Remedy рассказала о крайне противоречивых отзывах тестеров Control Resonant на «тот самый эпизод»
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Remedy Entertainment дала интервью Game Informer, в котором обсудила свой новый экшен — Control Resonant. В частности, разговор затронул «тот самый эпизод» ближе к финалу, который запомнился своей… необычностью.
СпойлерРечь о поздней стадии игры, когда Control Resonant превращается в 16-битную RPG — в духе EarthBound 1995 года.
По словам разработчиков, во время тестов этот игровой эпизод вызывал крайне противоречивые реакции — его или любили, или ненавидели. В Remedy даже подумывали как-то его урезать, но в итоге решили оставить всё как есть — с небольшими изменениями.
«Добавили только функции быстрого перемещения и возможность пропустить некоторые части прохождения. Фанатов эпизода оказалось больше хейтеров, и нам не хотелось жертвовать тем, что самим очень понравилось».
5 фото5 фотоControl Resonant вышла 20 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Не прошло и месяца, как её продажи превысили 1 млн копий.
Обзор Control Resonant — неевклидов Манхэттен
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Remedy Entertainment в интервью Game Informer рассказала о реакции тестеров на поздний эпизод Control Resonant, где игра превращается в 16-битную RPG в стиле EarthBound. Отзывы были полярными: эпизод либо любили, либо ненавидели. Разработчики рассматривали возможность его сокращения, но в итоге оставили почти без изменений, добавив только быстрое перемещение и возможность пропустить некоторые части. Control Resonant вышла 20 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, и за месяц было продано более 1 млн копий. Мне кажется, смелость Remedy в сохранении такого необычного эпизода заслуживает уважения. В эпоху, когда игры часто стремятся к универсальной привлекательности, готовность рискнуть и предложить игрокам что-то по-настоящему уникальное — это редкость. Полярные отзывы показывают, что эпизод действительно запоминается, а это важнее, чем просто нейтральное одобрение. Добавление функций быстрого перемещения и пропуска — разумный компромисс, позволяющий удовлетворить как фанатов, так и критиков этого сегмента игры.