Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 21

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Бывший глава Activision Бобби Котик вошёл в совет директоров новой компании Paramount и Warner Bros
Игромания
09:13 07.10.2026

Бывший глава Activision Бобби Котик вошёл в совет директоров новой компании Paramount и Warner Bros

Источник • Игромания

Бывший глава Activision Бобби Котик вошёл в совет директоров новой компании Paramount и Warner Bros

Paramount и Warner Bros. Discovery слились и образовали компанию Skydance Corp. В её совет директоров вошли разные известные люди, среди которых оказался и Бобби Котик. В игровой индустрии Котика знаю…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Paramount и Warner Bros. Discovery объединились, создав Skydance Corp. В совет директоров новой компании вошёл Бобби Котик, бывший глава Activision Blizzard. Его уход с поста CEO сопровождался выплатой выходного пособия в 400 млн долларов после серии судебных исков о харассменте и дискриминации. Теперь Котик занимает место независимого директора. Skydance подчёркивает его 32-летний опыт руководства Activision, стратегические шаги, включая слияние с Vivendi Games, и рекордную продажу Activision Blizzard Microsoft за 68,7 млрд долларов. Наблюдение за этим назначением вызывает смешанные чувства. С одной стороны, опыт Котика в масштабных корпоративных сделках бесспорен, и его умение максимизировать акционерную ценность привлекательно для новой структуры. Однако игнорирование его репутационного багажа кажется наивным. Привлечение фигуры, чьё правление сопровождалось системными обвинениями в токсичной культуре и массовыми судебными разбирательствами, может сигнализировать о приоритете финансовых метрик над корпоративной этикой. Для компании, объединяющей двух гигантов развлекательного сектора, доверие сотрудников и партнёров критически важно. Возвращение такого персонажа в высший эшелон управления рискует отбросить тень на новую корпорацию, заставляя инвесторов и таланты задаваться вопросом, насколько серьёзно Skydance намерена дистанцироваться от старых проблем индустрии.

В Xbox заявили о росте позитивных настроений в отношении бренда на 30%
Игромания
09:08 07.10.2026

В Xbox заявили о росте позитивных настроений в отношении бренда на 30%

Источник • Игромания

В Xbox заявили о росте позитивных настроений в отношении бренда на 30%

Журналист Джез Корден рассказал о том, как прошла корпоративная встреча в Xbox. Главное из заявлений, которые сделала Аша Шарма: Xbox «перейдёт к семейству устройств» в следующем поколении; некоторые…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Журналист Джез Корден рассказал о деталях корпоративной встречи в Xbox. Аша Шарма заявила, что в следующем поколении бренд перейдёт к семейству устройств, часть из которых будет создана совместно с партнёрами, включая ASUS. Особое внимание уделяется флагманской домашней консоли, а операционная система для новых устройств уже выглядит хорошо. Позитивные настроения по отношению к бренду выросли на тридцать процентов, а финансовые показатели увеличились в два-три раза. Сервис Battle.net по удержанию игроков почти сравнялся со Steam. Первые девкиты следующего поколения будут отправлены разработчикам в следующем году. Стратегия компании строится на четырёх аспектах: ядро, контент, творчество и связь. Мне кажется, что такие заявления звучат скорее как попытка успокоить инвесторов, чем как реальный план. Рост финансовых показателей в несколько раз выглядит подозрительно оптимистично, особенно на фоне постоянных кадровых перестановок. Упор на партнёрство с ASUS и другие устройства может означать, что компания теряет контроль над своей аппаратной экосистемой. Кроме того, сравнение игрового сервиса с конкурентами по метрикам удержания игроков кажется не совсем честным, так как аудитории этих платформ сильно различаются. Я остаюсь скептиком до выхода первых прототипов.

Создатели Until Dawn и The Dark Pictures Anthology сделали игру по «Заклятию», но только для Netflix
Игромания
09:03 07.10.2026

Создатели Until Dawn и The Dark Pictures Anthology сделали игру по «Заклятию», но только для Netflix

Источник • Игромания

Создатели Until Dawn и The Dark Pictures Anthology сделали игру по «Заклятию», но только для Netflix

Популярная хоррор-франшиза «Заклятие», как было объявлено в сентябре, получит игру. А разработана она известной студией Supermassive Games — это создатели первой Until Dawn, The Quarry и хоррор-антоло…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Supermassive Games, известная по проектам Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, анонсировала хоррор The Conjuring: Unspoken по франшизе «Заклятие». Релиз запланирован на 13 октября, однако игра будет доступна исключительно подписчикам сервиса Netflix. Сюжет разворачивается в старом английском пабе, где семья сталкивается с древним злом. Игрокам предстоит расследовать паранормальные явления с помощью телефона и принимать решения, влияющие на сюжет. Сообщается, что накануне анонса в студии могли пройти масштабные сокращения. Мне кажется, решение выпустить игру только на стриминговом сервисе выглядит спорным. Хотя эксклюзивность может привлечь новую аудиторию, это ограничивает доступность для тех, кто предпочитает покупать игры на стандартных платформах. Учитывая недавние слухи об увольнениях в студии, такой узкий фокус на одном партнёре вызывает вопросы о долгосрочной стратегии компании. Ограничение дистрибуции может снизить общий охват и потенциальную прибыль, что особенно рискованно в период организационных изменений.

GTA 6 «не будет доступна в формате эксклюзивного стриминга или стриминга на PC» — заявили в Xbox
Игромания
08:03 07.10.2026

GTA 6 «не будет доступна в формате эксклюзивного стриминга или стриминга на PC» — заявили в Xbox

Источник • Игромания

GTA 6 «не будет доступна в формате эксклюзивного стриминга или стриминга на PC» — заявили в Xbox

Новость The Verge о том, что Xbox получила эксклюзивные права на облачный стриминг Grand Theft Auto VI ожидаемо вызвала большой ажиотаж. В теории это позволило бы играть в новинку на PC — сразу на рел…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель стратегического направления Xbox Мэтью Болл прокомментировал новость о том, что компания получила эксклюзивные права на облачный стриминг игры Grand Theft Auto VI. Он уточнил, что шестая часть серии не будет доступна в формате эксклюзивного стриминга или стриминга на персональные компьютеры. Болл отметил, что ажиотаж вокруг сотрудничества привёл к появлению неверной информации. При этом он подтвердил дату выхода игры на консоли Xbox — 19 ноября. Журналист Том Уоррен из издания The Verge, сообщивший об изначальной новости, отметил, что, судя по словам Болла, корпорация Microsoft не разрешит стримить игру на ПК. Мне кажется, ситуация выглядит довольно противоречиво. С одной стороны, компания хвастается эксклюзивными правами, а с другой — сразу же отнимает у игроков самый очевидный и выгодный сценарий: возможность запускать новинку на ПК без покупки дорогой консоли. Это создаёт ощущение, что маркетинговый ход был направлен не на расширение аудитории, а на создание искусственного ажиотажа. Я считаю, что такие уточнения лишь усиливают недоверие. Если стриминg не будет работать on PC, то эксклюзивность звучит пустым звуком for тех, кто предпочитает компьютерную платформу. Остается надеяться, that this is временное ограничение, but пока что позиция выглядит скорее как попытка сохранить control над платформенно-специфичными продажами, чем как забота о доступности.

«Поймёте ещё лучше», — сценарист Resident Evil Requiem случайно раскрыл информацию о сюжетном DLC
Игромания
07:08 07.10.2026

«Поймёте ещё лучше», — сценарист Resident Evil Requiem случайно раскрыл информацию о сюжетном DLC

Источник • Игромания

«Поймёте ещё лучше», — сценарист Resident Evil Requiem случайно раскрыл информацию о сюжетном DLC

Мы знаем, что для Resident Evil Requiem готовят сюжетное дополнение, но Capcom пока не раскрывает его официальные подробности. Зато о DLC рассказал сценарист игры Харис Оркин, случайно раскрыв важную …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сценарист Resident Evil Requiem Харис Оркин случайно раскрыл детали сюжетного DLC. По его словам, дополнение будет тесно связано с персонажем Спенсером, позволяя игрокам глубже понять его мотивы. Оркин признал, что, возможно, не должен был раскрывать эту информацию заранее. Ранее ходили слухи, что часть контента, включая остатки особняка из первой части, была вырезана из основной игры. Сообщается, что дополнение может выйти после релиза Resident Evil Veronica. Игра доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с 27 февраля, а её продажи уже превысили восемь миллионов копий. Мне кажется, такая случайная утечка из уст ключевого сценариста выглядит куда более достоверной, чем официальные пресс-релизы. То, что Оркин сам признал ошибку, придаёт словам вес. Связь с Спенсером логична, учитывая его центральную роль в франшизе. Однако я скептически отношусь к слухам о вырезанном особняке, так как студия редко удаляет такие масштабные локации без объяснений. Если DLC действительно выйдет после Resident Evil Veronica, это создаст интересный хронологический мост. В любом случае, восемь миллионов продаж подтверждают, что фанаты готовы прощать задержки ради качественного продолжения истории.

Gears of War E-Day привлекла 31 517 игроков одновременно в Steam, обновив рекорд серии и беты
Игромания
07:03 07.10.2026

Gears of War E-Day привлекла 31 517 игроков одновременно в Steam, обновив рекорд серии и беты

Источник • Игромания

Gears of War E-Day привлекла 31 517 игроков одновременно в Steam, обновив рекорд серии и беты

Брутальный шутер Gears of War: E-Day, добравшись до полноценного релиза, привлёк 31 517 игроков одновременно в Steam. Это больше, чем у беты мультиплеера с её пиком в 22 084 игроков одновременно. Реко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышедшая на ПК и консолях Xbox Series игра Gears of War: E-Day установила новый рекорд онлайна для серии, достигнув пиковой отметки в 31 517 одновременных пользователей в Steam. Этот показатель превысил результат бета-версии мультиплеера, которая собрала максимум 22 084 игрока. Проект получил в основном положительные оценки критиков и первых покупателей, набрав 76% положительных отзывов на основе более чем 4500 оценок. Несмотря на волну негативных комментариев, связанных с дискуссиями о гендерных темах и идеологических аспектах контента, игра сохраняет высокий уровень интереса аудитории и доступна в подписочных сервисах. Мне кажется, что этот результат подтверждает устойчивость интереса к классическим боевикам, даже когда они сталкиваются с поляризацией аудитории. То, что пик онлайна значительно превысил показатели закрытого тестирования, говорит о том, что ядро фанатов вернулось с желанием проверить финальный продукт. Однако стабильность 76% положительных оценок на фоне активных споров о «woke»-элементе выглядит показательным компромиссом. Похоже, игроки готовы проигнорировать идеологические споры, если геймплей и техническая часть соответствуют ожиданиям. Это интересный сигнал для индустрии: качественный экшен всё ещё способен удерживать внимание, даже если вокруг него разгорается культурная дискуссия.

В Deadlock добавили Бабу на скамейке, и игра вновь обновила рекорд пикового онлайна
Игромания
06:08 07.10.2026

В Deadlock добавили Бабу на скамейке, и игра вновь обновила рекорд пикового онлайна

Источник • Игромания

В Deadlock добавили Бабу на скамейке, и игра вновь обновила рекорд пикового онлайна

Valve добавила в Deadlock следующего нового героя, которого игроки выбрали в ходе голосования. Им стала Баба или «знаменитая нью-йоркская „голубиная леди“». Персонаж сидит на скамейке, которая умеет х…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Valve добавила в Deadlock нового героя — бабушку, выбранную игроками. Персонаж сидит на ходячей скамейке, пьёт чай и общается с птицами. В бою она использует клубок пряжи для похищения душ врагов, а её скамейка наносит мощные удары. Ранее аналогичным образом был добавлен Крысиный король. После обновления игра вновь обновила рекорд одновременного онлайна в Steam, достигнув 236 730 игроков. Проект остаётся в закрытом тестировании, хотя официально не анонсирован. Мне кажется, выбор такого абсурдного персонажа показывает, что разработчики не боятся экспериментировать с тоном игры. Смешение мистических элементов с бытовой сценой чаепития создаёт уникальный контраст. Рекордный онлайн подтверждает, что игроки ценят свежий контент и готовы возвращаться к проекту. Однако отсутствие официального релиза на фоне таких высоких показателей вызывает вопросы о сроках запуска. Возможно, Valve намеренно затягивает выход, чтобы отполировать механики. В любом случае, живой интерес аудитории остаётся главным активом студии.

Всё для игроков — в Marvelʼs Wolverine теперь можно отключить и сюжетные запаховые следы
Игромания
06:03 07.10.2026

Всё для игроков — в Marvelʼs Wolverine теперь можно отключить и сюжетные запаховые следы

Источник • Игромания

Всё для игроков — в Marvelʼs Wolverine теперь можно отключить и сюжетные запаховые следы

Супергеройский экшен Marvel’s Wolverine получил свежее обновление, которое добавляет долгожданную опцию отключения сюжетных запаховых следов. Теперь отображение механики «по умолчанию» можно полностью…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Insomniac Games выпустила обновление для экшена Marvel’s Wolverine, позволяющее полностью отключать визуальные маркеры сюжетных запахов. Теперь игроки могут скрыть эти подсказки по умолчанию и активировать их вручную через кнопку R3. Разработчики заявили, что функция была добавлена в ответ на отзывы сообщества. Ранее, в сентябре, появилась возможность отключать обострённые чувства Росомахи вне сюжетных моментов. Marvel’s Wolverine доступна исключительно на PlayStation 5 с 15 сентября. По данным аналитиков, продажи игры приблизились к двум миллионам копий, хотя проект получил одни из самых низких оценок среди игр PlayStation Studios текущего поколения. Мне кажется, это решение выглядит как попытка загладить репутационный ущерб. Добавление базовых настроек качества в ответ на критику — стандартная практика, но здесь это ощущается как признание, что изначальный дизайн был слишком навязчивым. Если игра получает низкие оценки и требует патчей для исправления базовой навигации, это указывает на отсутствие полировки на старте. Я нахожу ироничным, что игре о мутанте с обострёнными чувствами нужен переключатель, чтобы перестать перегружать игрока визуальным шумом. Это ощущается не как функция, а как пластырь на дизайнерском дефекте.

Новый хоррор «Изгоняющий дьявола» со Скарлетт Йоханссон получил первый тизер с жуткими кадрами
Игромания
04:43 07.10.2026

Новый хоррор «Изгоняющий дьявола» со Скарлетт Йоханссон получил первый тизер с жуткими кадрами

Источник • Игромания

Новый хоррор «Изгоняющий дьявола» со Скарлетт Йоханссон получил первый тизер с жуткими кадрами

Следующий фильм во франшизе «Изгоняющий дьявола» с подзаголовком «Мученики» (The Exorcist: Martyrs) получил первый тизер. Полноценный трейлер покажут в пятницу. Главную роль исполняет Скарлетт Йохансс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышел первый тизер нового фильма франшизы «Изгоняющий дьявола» с подзаголовком «Мученики». Полноценный трейлер обещают показать в пятницу. Главную роль исполнила Скарлетт Йоханссон, а режиссёром выступил Майк Флэнаган, известный по таким проектам, как «Доктор Сон» и «Полуночная месса». Сюжет рассказывает о детективе, который присутствует при казни серийного убийцы, но вскоре понимает, что кровавая серия преступлений продолжается, приобретая демонический характер. Премьера картины запланирована на 12 марта 2027 года. Мне кажется, выбор Майка Флэнаган для этого проекта выглядит крайне удачным. Он давно стал синонимом качественного современного хоррора, так что его участие сразу повышает планку ожиданий. Однако меня немного настораживает сам концепт: сочетание детективной линии с демоническими элементами рискует получиться перегруженным. Будет интересно посмотреть, как режиссёр сбалансирует эти жанры. Учитывая, что премьера назначена на 2027 год, у студии есть достаточно времени, чтобы отшлифовать сценарий и визуальный ряд. Я с нетерпением жду полноценного трейлера, чтобы оценить, насколько мрачной и атмосферной получится картина.

Геймплейный ролик отменённой Perfect Dark демонстрирует локации и оружие в действии
Игромания
04:18 07.10.2026

Геймплейный ролик отменённой Perfect Dark демонстрирует локации и оружие в действии

Источник • Игромания

Геймплейный ролик отменённой Perfect Dark демонстрирует локации и оружие в действии

Портал Mp1st поделился геймплейным роликом отменённой Perfect Dark (отменена). Его автор — художница по визуальным эффектам Трейси Ландау с опытом работы над Marvelʼs Avengers, Call of Duty, Tomb Raid…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Портал Mp1st опубликовал двухминутный игровой ролик отменённой игры Perfect Dark. Видео подготовила художница по визуальным эффектам Трейси Ландау, ранее работавшая над Marvel's Avengers, Call of Duty и Tomb Raider. В ролике представлены локации, дизайн уровней, различные виды оружия в действии, а также механика перемещения. Перезапуск проекта был анонсирован в 2020 году, а первые кадры геймплея показали на шоу Xbox Games Showcase 2024. Летом 2025 года разработку официально отменили. Ранее тот же портал делился концепт-артами и другими подробностями об этой игре. Мне кажется, появление такого ролика после официальной отмены проекта выглядит довольно иронично. Хотя Трейси Ландау имеет солидный опыт в крупных франшизах, её авторство не меняет факта, что мы видим лишь фрагменты того, что так и не стало полноценным продуктом. Для фанатов это скорее ностальгический взгляд на то, что могло бы быть, чем надежда на релиз. Я считаю, что подобные утечки или внутренние презентации служат напоминанием о том, насколько близко индустрия подходит к выпуску амбициозных перезапусков, прежде чем всё отменяют. Это подчёркивает хрупкость долгосрочных циклов разработки, где даже при наличии сильных визуальных активов и механик проект может исчезнуть бесследно.

GTA 6 «на PC»? — Xbox якобы получила права на облачный стриминг новой Grand Theft Auto
Игромания
04:03 07.10.2026

GTA 6 «на PC»? — Xbox якобы получила права на облачный стриминг новой Grand Theft Auto

Источник • Игромания

GTA 6 «на PC»? — Xbox якобы получила права на облачный стриминг новой Grand Theft Auto

Как сообщает The Verge, Xbox получила эксклюзивные права на облачный стриминг Grand Theft Auto VI. Это может позволить играть в новинку на PC сразу после её выхода, без наличия консоли. Xbox, как мы з…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным The Verge, Xbox получила эксклюзивные права на облачный стриминг Grand Theft Auto VI. Это позволит запускать игру на ПК, умных телевизорах и мобильных устройствах сразу после релиза без консоли. Аша Шарма заявила, что компания планирует реализовать нечто уникальное для данной платформы. Соглашение вступит в силу при выходе игры, хотя сроки действия пока неизвестны. В ноябре для Xbox Cloud Gaming планируют запуск тарифов с оплатой за фактически использованные часы. GTA 6 выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series, игра не рекомендуется лицам младше 18 лет. Мне кажется, этот ход выглядит как отчаянная попытка Microsoft удержать пользователей в экосистеме Xbox. Предоставляя эксклюзивные права на стриминг флагманского тайтла вроде GTA 6, они ставят на то, что удобство перевесит желание в локальном аппаратном быстродействии. Однако полагаться на облачную инфраструктуру для игры такого масштаба рискованно. Проблемы с задержкой и стоимость серверов могут оттолкнуть ядро геймеров, ожидающих полноценного нативного опыта. Это интересный эксперимент, но я остаюсь скептиком относительно того, будут ли казуальные игроки действительно предпочитать стриминг огромной игры с открытым миром владению физическим диском или цифровой версией на своей консоли.

Battlefield 6, Star Wars: Galactic Racer, Gears of War: E-Day, Warhammer Survivors — главные игровые новости за 6 октября
Игромания
00:03 07.10.2026

Battlefield 6, Star Wars: Galactic Racer, Gears of War: E-Day, Warhammer Survivors — главные игровые новости за 6 октября

Источник • Игромания

Battlefield 6, Star Wars: Galactic Racer, Gears of War: E-Day, Warhammer Survivors — главные игровые новости за 6 октября

Состоялись релизы Star Wars: Galactic Racer и Gears of War: E-Day, Warhammer Survivors обрела дату выхода, Battlefield 6 получила трейлер нового сезона с контентом по Dead Space, а ARC Raiders и The F…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Состоялись релизы Star Wars: Galactic Racer и Gears of War: E-Day. Первая игра вышла на ПК, PS5 и Xbox Series, но не поддерживает русский язык и недоступна в российских регионах Steam и EGS. Разработчики уже работают над увеличением лимита мультиплеера с трёх до шести человек. Gears of War: E-Day стала доступна всем владельцам стандартных изданий на ПК и Xbox Series. Также Battlefield 6 показала трейлер пятого сезона с контентом по Dead Space, который стартует 13 октября. Warhammer Survivors получила дату релиза — 10 ноября. Кроме того, Capcom назвала точное время выхода дополнения Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, а SEGA рассказала об осторожном использовании нейросетей. Шутеры ARC Raiders и The Finals получат экранизации. Мне кажется, ситуация с Star Wars: Galactic Racer показательна. Даже для крупной франшизы игнорирование русскоязычной аудитории и локальных рынков выглядит как упущенная возможность. Это создаёт барьер для игроков, которые могли бы стать ядром сообщества. Что касается Battlefield 6, интеграция Dead Space в пятый сезон выглядит как удачный ход для привлечения фанатов хоррора в тактический шутер. Однако я настороженно отношусь к массовому использованию нейросетей в индустрии, о котором говорит SEGA. Без строгих этических рамок это может привести к потере уникального авторского стиля в геймдизайне.

Брутальный шутер Gears of War: E-Day добрался до полноценного релиза на Xbox Series и PC
Игромания
23:28 06.10.2026

Брутальный шутер Gears of War: E-Day добрался до полноценного релиза на Xbox Series и PC

Источник • Игромания

Брутальный шутер Gears of War: E-Day добрался до полноценного релиза на Xbox Series и PC

Шутер Gears of War: E-Day теперь доступен и владельцам стандартных изданий на Xbox Series и PC (в том числе в Game Pass Ultimate и PC Game Pass) — через пять дней после расширенного доступа для облада…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Шутер Gears of War: E-Day вышел в полноценной версии для консолей Xbox Series и компьютеров. Это произошло спустя пять дней после расширенного доступа для владельцев премиальных изданий. Игра доступна в подписках Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Сюжет приквела посвящен Маркусу Фениксу и Доминике Сантьяго, которые сражаются с Ордой Саранчи в первые дни вторжения. Проект получил теплые отзывы критиков и игроков. На платформе Steam новинка имеет семьдесят семь процентов положительных оценок, а текущий онлайн составляет восемь тысяч человек. Мне кажется, запуск через пять дней после премиум-версии выглядит разумным компромиссом. Это позволяет сохранить эксклюзивность для ранних покупателей, не отпугивая основную аудиторию. Высокий процент положительных отзывов подтверждает, что серия не утратила свою хватку. Однако восемь тысяч одновременных игроков на Steam пока выглядят скромно для такого громкого релиза. Интересно наблюдать, сможет ли игра удержать этот интерес в ближайшие часы или же цифры начнут падать, как это часто бывает с большими франшизами.

В Overwatch начался пятый сезон «Мрачная догма» с новым героем и картой
Игромания
22:03 06.10.2026

В Overwatch начался пятый сезон «Мрачная догма» с новым героем и картой

Источник • Игромания

В Overwatch начался пятый сезон «Мрачная догма» с новым героем и картой

В Overwatch (2023) начался пятый сезон под названием «Мрачная догма» — свежее обновление весит на PC более 20 гигабайт! Главные новшества сезона: новый герой поддержки — Догмат; новая карта для режим…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Overwatch (2023) стартовал пятый сезон «Мрачная догма». Обновление для ПК весит более 20 гигабайт. Главные новинки: новый герой поддержки Догмат и карта «Гримсвотн» для режима Сопровождения. Сомбру перевели в класс поддержки с новыми способностями, а Турбосвину добавили новую способность. Также в игру добавили временный режим и мрачную косметику к Хэллоуину. Мне кажется, перенос Сомбры в класс поддержки — это смелый и рискованный шаг. Обычно такие фундаментальные изменения вызывают споры в сообществе, поэтому интересно наблюдать, как игроки адаптируются к её новому набору способностей. При этом размер обновления в более чем двадцать гигабайт выглядит внушительно, что может стать серьезным испытанием для пользователей с ограниченным дисковым пространством. Я с нетерпением жду, как новый герой Догмат впишется в текущий баланс игры.

Свежий трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy посвятили детективной составляющей
Игромания
20:08 06.10.2026

Свежий трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy посвятили детективной составляющей

Источник • Игромания

Свежий трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy посвятили детективной составляющей

Авторы ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy выпустили новый трейлер, который посвящён одной из интереснейших геймплейных механик — детективной составляющей. Судя по всему, это действительно глуб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Warhammer 40,000: Dark Heresy представили трейлер, раскрывающий детали детективной системы. Главный герой, аколит Инквизиции, обладает полномочиями для самостоятельных расследований. Геймплей включает допрос свидетелей, поиск улик и применение пыток для получения показаний. Игрокам предстоит сопоставлять версии событий с фактами, выявлять противоречия и отделять верные выводы от заблуждений. Разработчики подчёркивают, что ошибки в расследованиях возможны и вероятны. Проект создаётся для PS5, Xbox Series и PC. Точная дата выхода пока не объявлена. Мне кажется, акцент на детективной механике выглядит многообещающе. В жанре ролевых игр часто упускают из виду глубину логических выводов, полагаясь лишь на боевые столкновения. Здесь же разработчики предлагают сложную систему, где сила оружия дополняется умением анализировать противоречия. Особенно интересна возможность ошибиться в выводах. Это добавляет реализма и напряжения, ведь в жёстком мире Инквизиции ложные обвинения могут иметь тяжёлые последствия. Однако отсутствие точной даты релиза настораживает. Обычно такие задержки сигнализируют о технических сложностях или масштабных доработках. Будет любопытно проверить, насколько глубоко проработана эта система на практике, а не только в рекламных роликах.

Во сколько выйдет Dragonʼs Dogma 2: Dark Arisen? Capcom назвала точное время
Игромания
20:03 06.10.2026

Во сколько выйдет Dragonʼs Dogma 2: Dark Arisen? Capcom назвала точное время

Источник • Игромания

Во сколько выйдет Dragonʼs Dogma 2: Dark Arisen? Capcom назвала точное время

Capcom назвала точное время выхода Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — дополнения и переиздания ролевого экшена Dragon’s Dogma 2. Практически во всём мире (кроме большинства игроков в западном полушарии) …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Capcom объявила точное время выхода дополнения и переиздания Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. В большинстве регионов новинка станет доступна 9 октября. На Xbox Series и ПК релиз запланирован на 3:00 по московскому времени. На PS5 и Nintendo Switch 2 игра выйдет в полночь по местному времени, за исключением жителей Лос-Анджелеса, а также владельцев Nintendo Switch 2 из Мехико и Сан-Паулу. Оригинальная игра вышла в марте 2024 года. Дополнение обещает улучшения геймплея и новые локации, включая подземелья. Мне кажется, такая разбивка по платформам выглядит немного хаотично. Хотя разница в несколько часов не критична для большинства, это создает искусственные барьеры для синхронного запуска. Особенно странно выглядит исключение для определенных городов и консолей. Capcom, вероятно, пытается оптимизировать сервер нагрузки, но для игроков это просто лишний повод для путаницы. Важно, что ядро контента остается прежним: новые локации и улучшения. Но если вы планируете играть с друзьями в первые часы, вам точно стоит свериться с таймлайном своей платформы, чтобы не пропустить старт.

Battlefield 6 получила стильный трейлер 5 сезона с Лас-Вегасом, Зоной 51 и контентом по Dead Space
Игромания
19:03 06.10.2026

Battlefield 6 получила стильный трейлер 5 сезона с Лас-Вегасом, Зоной 51 и контентом по Dead Space

Источник • Игромания

Battlefield 6 получила стильный трейлер 5 сезона с Лас-Вегасом, Зоной 51 и контентом по Dead Space

Создатели Battlefield 6 выпустили геймплейный трейлер пятого сезона шутера, который начнётся уже 13 октября. В ролике показали масштабные сражения в Лас-Вегасе — со взрывами, частичным разрушением зда…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Battlefield 6 представили геймплейный трейлер пятого сезона, старт которого назначен на 13 октября. В ролике показаны масштабные бои в Лас-Вегасе с разрушаемыми зданиями, полётами на вертолётах и перестрелками в казино. Обновление включает три новые карты (в том числе Лас-Вегас и Зона 51), две обновлённые локации, шесть новых видов оружия, два новых транспортных средства, новую операцию и хэллоуинское событие. Также в сезон добавят контент по вселенной Dead Space. Мне кажется, выбор Лас-Вегаса и Зоны 51 выглядит как попытка разнообразить карту-парк, но я остаюсь скептиком. Разрушаемость зданий в казино звучит эффектно, однако без глубоких механических изменений это рискует стать лишь визуальным шумом. Интеграция Dead Space — самый интригующий элемент, но я боюсь, что это может превратиться в поверхностный косметический слой, не добавляющей реальной глубины геймплею.

Экшен Warhammer Survivors выйдет 10 ноября на консолях, мобильных и PC — вышел новый трейлер
Игромания
18:03 06.10.2026

Экшен Warhammer Survivors выйдет 10 ноября на консолях, мобильных и PC — вышел новый трейлер

Источник • Игромания

Экшен Warhammer Survivors выйдет 10 ноября на консолях, мобильных и PC — вышел новый трейлер

Создатели Warhammer Survivors (среди которых и автор Vampire Sirvivors) выпустили свежий геймплейный трейлер и объявили дату релиза рогалика — игра выйдет 10 ноября на PS5, Xbox Series, обеих Switch, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики, включая автора Vampire Survivors, представили новый геймплейный трейлер и объявили дату выхода рогалика Warhammer Survivors. Игра появится 10 ноября на PS5, Xbox Series, обеих версиях Switch, мобильных устройствах и ПК. В ролике продемонстрирована пиксельная графика и кровавые сражения. Игрокам предстоит управлять одним из сорока и более чемпионов вселенных Warhammer 40,000 и Warhammer: Age of Sigmar, сражаясь с толпами врагов. В арсенале доступны более семидесяти пяти видов оружия, включая болтеры, цепные мечи Астартес и топоры смерча. Герои получают дополнительные возможности благодаря разнообразным способностям. Каждая новая битва приносит золото, которое можно использовать для усиления в будущих столкновениях. Мне кажется, что выбор пиксельной графики для такой масштабной вселенной выглядит рискованным, но именно эта стилистика может стать уникальным преимуществом на фоне конкурентов. Наличие более сорока персонажей и огромного арсенала оружия сразу привлекает внимание, ведь это обещает высокую вариативность в геймплее. Однако мне важно понимать, насколько глубоко проработана система прокачки. Если золото будет тратиться только на базовые улучшения, интерес может быстро угаснуть. Остается надеяться, что авторы учли опыт своего предыдущего проекта и создали сбалансированную экономику, которая не превратит игру в монотонную ферму ресурсов.

AION 2 и Ace Combat 8: Wings of Theve вошли в топ-3 самых успешных игр в Steam за минувшую неделю
Игромания
17:03 06.10.2026

AION 2 и Ace Combat 8: Wings of Theve вошли в топ-3 самых успешных игр в Steam за минувшую неделю

Источник • Игромания

AION 2 и Ace Combat 8: Wings of Theve вошли в топ-3 самых успешных игр в Steam за минувшую неделю

Многопользовательская ролевая игра Aion 2 завоевала лидерство в свежем чарте Steam, где игры упорядочены по выручке за неделю. Шутер Counter-Strike 2 сохранил вторую позицию, а замыкает тройку благода…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

С 29 сентября по 6 октября лидером по выручке в Steam стала многопользовательская ролевая игра Aion 2. Второе место сохранил шутер Counter-Strike 2, а тройку замкнула Ace Combat 8: Wings of Theve после полноценного релиза. EA Sports FC 27 и WARDOGS опустились на четыре и две позиции соответственно. Gears of War: E-Day поднялась на пятьдесят семь строчек, заняв шестое место после выхода для владельцев премиум-изданий. В десятку также вошли Transport Fever 3, Wuthering Waves, Cyberpunk 2077 и Minecraft Dungeons 2. В российском чарте лидеры не изменились, но в топ вернулись Atomic Heart, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и ARC Raiders. Мне кажется, что возвращение Aion 2 на вершину чарта подтверждает устойчивый интерес аудитории к классическим многопользовательским ролевым играм. Однако я считаю, что успех Ace Combat 8 во многом обусловлен эффектом новизны, который может быстро угаснуть. Особенно примечательно резкое движение Gears of War: E-Day, что указывает на высокую лояльность фанатов серии. Я полагаю, что влияние распродаж на позиции старых хитов, таких как Cyberpunk 2077, демонстрирует, как сильно ценовые акции способны менять картину рынка в краткосрочной перспективе.

Бывший дизайнер Bethesda сравнил миры Fallout и The Elder Scrolls
Игромания
16:03 06.10.2026

Бывший дизайнер Bethesda сравнил миры Fallout и The Elder Scrolls

Источник • Игромания

Бывший дизайнер Bethesda сравнил миры Fallout и The Elder Scrolls

Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит рассказал о создании Ривет-Сити в Fallout 3 и сравнил мир постапокалиптической франшизы с фэнтезийной The Elder Scrolls. По словам Несмита, он постарался придать у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит рассказал о создании Ривет-Сити в Fallout 3, отметив, что стремился придать этому убежищу на авианосце немного магии из вселенной The Elder Scrolls. По его мнению, мир Fallout более безумный и предоставляет разработчикам больше свободы, чем фэнтезийный сеттинг The Elder Scrolls. Он подчеркнул, что научная фантастика позволяет строить города на бейсбольных стадионах и авианосцах, что делает вселенную менее ограниченной. Ранее специалист также высказывал мнение, что игроки могли бы отнестись к игре Starfield теплее, если бы её разработала другая студия, так как завышенные ожидания повлияли на реакцию сообщества. Сам Несмит доволен космической ролевой игрой и считает её недостатки некритичными. Мне кажется, что сравнение этих двух вселенных через призму свободы разработки очень точно подчёркивает их различия. Фэнтези часто привязано к определённым законам мира, тогда как постапокалиптическая научная фантастика действительно позволяет авторам экспериментировать с архитектурой и социальными структурами без строгих ограничений. Однако я разделяю его скепсис относительно реакции на Starfield. Иногда ожидания игроков становятся настолько завышенными, что даже качественный продукт кажется недостаточным. Если студия не Bethesda, возможно, игра получила бы более объективную оценку, не будучи сразу обесценена из-за бренда.

В SEGA используют нейросети, но делают это с осторожностью, заявил исполнительный директор
Игромания
15:08 06.10.2026

В SEGA используют нейросети, но делают это с осторожностью, заявил исполнительный директор

Источник • Игромания

В SEGA используют нейросети, но делают это с осторожностью, заявил исполнительный директор

Старший исполнительный директор и заместитель директора по бизнесу SEGA Цуоши Сайто рассказал, как в корпорации относятся к нейросетям. По словам Сайто, ИИ используют для повышения эффективности в изд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Старший исполнительный директор SEGA Цуоши Сайто рассказал о подходе компании к искусственному интеллекту. В корпорации применяют нейросети для повышения эффективности в издательской деятельности, корпоративных процессах и генерации бизнес-идей. Однако в процессе разработки игр к технологиям относятся с осторожностью, не доверяя творческие задачи генеративным моделям. Главной целью компании остаётся глобальное распространение игр, расширение списка платформ и локализаций. Ранее SEGA объяснила отказ от крупного проекта Super Game огромными затратами на реализацию идеи, которые превысили первоначальные прогнозы. Мне кажется, позиция SEGA выглядит крайне прагматично. Они чётко разделили административную рутину, где нейросети действительно ускоряют процессы, и творческое ядро геймдева, где алгоритмы могут убить уникальность. Учитывая недавний провал их амбициозного сервиса Super Game из-за перерасхода бюджета, такой осторожный подход к ИИ в творческой работе кажется разумной стратегией минимизации рисков. Они ставят душу игры выше технологических новшеств, что освежает индустрию, часто одержимую последними трендами.

Lighthouse Games бывшего главы Playground зарегистрировала два товарных знака
Игромания
15:03 06.10.2026

Lighthouse Games бывшего главы Playground зарегистрировала два товарных знака

Источник • Игромания

Lighthouse Games бывшего главы Playground зарегистрировала два товарных знака

Студия Lighthouse Games, во главе которой стоит бывший руководитель Playground, зарегистрировала товарные знаки EUIPO Ignition: Drive the World и Wonderland: Drive the World. Вероятно, эти наименовани…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Lighthouse Games, возглавляемая бывшим руководителем Playground, зарегистрировала товарные знаки «Ignition: Drive the World» и «Wonderland: Drive the World». Вероятно, эти названия относятся к гоночному симулятору под общим брендом «Drive the World», где «Wonderland» и «Ignition» станут отдельными режимами. Эта информация пока не подтверждена официально. Основатель студии Гэвин Ребёрн заявлял, что их проект станет конкурентом серии Forza Horizon. Он уверен, что рынок гоночных симуляторов способен вместить ещё один успешный проект. Однако команде предстоит конкурировать не только с Playground, но и со студией Maverick Games, основанной разработчиками Forza. Они создают «Clutch» — симулятор, который издаст Focus Entertainment. Игра выйдет весной 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики подчёркивают, что их аркадная гонка с открытым миром создана для скорости, стиля и зрелищности. Ранее они показали содержательный геймплейный ролик. Мне кажется, что рынок гоночных симуляторов становится всё более перенасыщенным. Появление сразу нескольких проектов от бывших сотрудников крупных студий создаёт интересную, но рискованную ситуацию. Гэвин Ребёрн и его команда пытаются занять нишу, которая уже плотно занята Forza Horizon. При этом им придётся конкурировать не только с Playground, но и с Maverick Games, чей проект «Clutch» уже имеет геймплейный ролик и дату выхода. Я считаю, что без уникального геймплейного предложения или сильного маркетинга, Lighthouse Games может потеряться среди конкурентов. Однако, если они смогут предложить свежий взгляд на аркадные гонки с открытым миром, у них есть шанс выделиться. Пока что это лишь предположения, основанные на зарегистрированных товарных знаках, и нам нужно дождаться официальных анонсов.

Сбор «Мстителей» от мира видеоигр — создатель Super Smash Bros. и Kirby опубликовал важное фото
Игромания
14:13 06.10.2026

Сбор «Мстителей» от мира видеоигр — создатель Super Smash Bros. и Kirby опубликовал важное фото

Источник • Игромания

Сбор «Мстителей» от мира видеоигр — создатель Super Smash Bros. и Kirby опубликовал важное фото

Создатель серий Super Smash Bros. и Kirby Масахиро Сакурай поделился в соцсетях фотографией со встречи, которую он сам описал как «сбор „Мстителей“ от мира игровых режиссёров». Слева направо: Кадзута…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Масахиро Сакурай, создатель серий Super Smash Bros. и Kirby, опубликовал в соцсетях фото с встречи, которую он назвал «сбором Мстителей» из мира игровых режиссёров. На снимке запечатлены Кадзутака Кодака (Danganronpa), Йоко Таро (NieR), Тоби Фокс (Undertale), Синдзи Миками (Resident Evil), Хидеки Камия (Devil May Cry), Гоити Суда (Killer7), Кэйитиро Тояма (Silent Hill), Дзиро Исии (428: Shibuya Scramble) и Фумито Уэда (Shadow of the Colossus). Фанаты высоко оценили публикацию и начали обсуждать, кого ещё стоило бы пригласить на этот стол. Мне кажется, что это фотография стала настоящим событием для сообщества геймеров. Редко когда удаётся собрать таких титанов индустрии в одном кадре. Я заметил, что здесь представлены создатели самых разных жанров, от хоррора до платформеров. Это вызывает уважение к их взаимному признанию. Однако я не могу не задуматься, насколько часто такие встречи происходят за пределами официальных мероприятий. Возможно, это был просто дружеский ужин, но его значение для фанатов трудно переоценить. Я бы очень хотел увидеть продолжение этой серии событий.

В студии создателей Until Dawn и игр The Dark Pictures Anthology могли пройти масштабные сокращения
Игромания
14:08 06.10.2026

В студии создателей Until Dawn и игр The Dark Pictures Anthology могли пройти масштабные сокращения

Источник • Игромания

В студии создателей Until Dawn и игр The Dark Pictures Anthology могли пройти масштабные сокращения

Supermassive Games, создавшую Until Dawn, The Quarry и хоррор-антологию The Dark Pictures, могли покинуть 70 сотрудников. Летом сообщалось, что компания консультируется по поводу увольнений и, кажется…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Supermassive Games, известная по проектам Until Dawn, The Quarry и The Dark Pictures Anthology, столкнулась с масштабными сокращениями. По словам ушедшего директора по информационным технологиям Фрэнка Тиндла, компанию покинули более семидесяти сотрудников, включая разработчиков, художников и продюсеров. Тиндл предложил помочь уволенным специалистам с трудоустройством. Ранее сообщалось, что студия консультировалась по вопросам увольнений. Официального комментария от Supermassive Games пока нет. Напомним, что в июне пост генерального директора покинул Роберт Хенриссон, занимавший эту должность с 2024 года. Мне кажется, уход ключевого технического руководителя одновременно с массовыми увольнениями выглядит как признак глубоких внутренних проблем. Когда компания теряет более семидесяти специалистов, это редко выглядит как оптимизация; это скорее похоже на структурный коллапс. Тот факт, что директор по технологиям активно помогает бывшим коллегам с трудоустройством, свидетельствует об отсутствии доверия к будущей стабильности студии. Меня беспокоит, что официальное молчание сохраняется, пока происходят смены руководства и отток кадров. Это создает атмосферу неопределенности, которая токсична для любой творческой команды. Без четкой коммуникации со стороны руководства оставшиеся сотрудники, вероятно, будут страдать от тревоги и снижения производительности. Эта ситуация показывает, насколько хрупкой может быть игровая индустрия, даже для студий с успешным портфелем хоррор-игр.

Создатели Hearthstone не обещают идеального баланса в режиме 2 на 2
Игромания
14:03 06.10.2026

Создатели Hearthstone не обещают идеального баланса в режиме 2 на 2

Источник • Игромания

Создатели Hearthstone не обещают идеального баланса в режиме 2 на 2

Разработчики Hearthstone рассказали о режиме 2 на 2, который планируют добавить в Tavern Brawl. В команде отметили, что баланс в таких сражениях — отдельная и сложная задача, потому что многие паттерн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Hearthstone объявили о планах внедрить режим 2 на 2 в экспериментальном формате Tavern Brawl. В Blizzard подчеркнули, что достижение идеального баланса в командных сражениях крайне сложно, так как тактические приёмы, эффективные в одиночных дуэлях, часто теряют смысл в парных матчах. Поэтому компания не гарантирует безупречный игровой процесс на старте. Вместо этого новый формат будет запущен в тестовом режиме, где сообщество поможет выявить сломанные комбинации карт и прочие ошибки. Команда намерена оперативно вносить исправления, опираясь на обратную связь игроков, понимая, что часть аудитории предпочтёт дождаться финальной версии. Мне кажется, такой подход выглядит разумно. Командные механики всегда ломают стандартные мета-паттерны, и Blizzard честно признаёт эту сложность. Вместо того чтобы рисковать репутацией игры, выкатывая неготовый контент в основной режим, они используют Tavern Brawl как полигон. Это снижает риски и позволяет тестировать гипотезы в безопасной среде. Однако я остаюсь скептиком: экспериментальные режимы часто остаются таковыми годами. Если Blizzard не покажет конкретные сроки для стабилизации, энтузиазм игроков может быстро угаснуть, превратив этот режим в ещё один забытый эксперимент.

Российский симулятор фермы Silicone Heart получил демо в Steam
Игромания
13:18 06.10.2026

Российский симулятор фермы Silicone Heart получил демо в Steam

Источник • Игромания

Российский симулятор фермы Silicone Heart получил демо в Steam

Российская студия Garden of Dreams представила демоверсию симулятора фермы Silicone Heart. Разработчики сделали рыбалку полноценной частью игры, добавили новую сюжетную ветку, а также множество неболь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Российская студия Garden of Dreams выпустила демоверсию фермерского симулятора Silicone Heart в Steam. Разработчики интегрировали полноценную рыбалку, добавили новую сюжетную ветку и множество небольших историй. Также были обновлены визуальная часть, система освещения и звуковое сопровождение. В трейлере демонстрируются графика, анимированные кат-сцены и игровые механики. Главный герой — инженер, выживающий на планете-свалке, населённой сломанными роботами-мизантропами. Игрок собирает ресурсы, чинит роботов, выращивает овощи и ищет жену, запертую в роботизированном теле. Полноценный релиз игры запланирован на 1 декабря. Мне кажется, сочетание фермерства и постапокалиптической роботехники выглядит весьма необычно. Обычно подобные жанры редко пересекаются, но здесь это создаёт уникальный сеттинг. То, что разработчики сделали акцент на рыбалке и сюжетных ветках в демо, говорит о серьёзном подходе к наполнению мира. Однако мне остаётся скептиком: превращение простого выживания в глубокий нарратив требует тщательной проработки. Будет интересно проверить, насколько гармонично вписывается поиск жены в механики ремонта и сельского хозяйства. Если баланс сохранится, проект может стать свежей альтернативой на рынке.

Гонка по «Звёздным войнам» Star Wars: Galactic Racer домчалась до релиза
Игромания
13:13 06.10.2026

Гонка по «Звёздным войнам» Star Wars: Galactic Racer домчалась до релиза

Источник • Игромания

Гонка по «Звёздным войнам» Star Wars: Galactic Racer домчалась до релиза

Состоялся релиз Star Wars: Galactic Racer на PC, PS5 и Xbox Series (прим. — на консолях браузерные версии магазинов могут опаздывать). Новинка недоступна в российских регионах Steam и EGS и, согласно …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышла гоночная игра Star Wars: Galactic Racer для PC, PS5 и Xbox Series. Проект разработан студией Fuse Games, в состав которой входят бывшие сотрудники создателей Burnout и Need for Speed. Игроки участвуют в гонках на репульсорных кораблях в рамках Галактической лиги. Доступны сюжетная кампания и онлайн-режимы. На данный момент проект не поддерживает русский язык и недоступен в российских регионах цифровых магазинов. Средняя оценка критиков составляет чуть меньше девяти баллов из десяти. Мне кажется, что отсутствие локализации на русском языке является серьезным упущением для такой масштабной франшизы. Хотя команда из Fuse Games обладает сильным бэкграундом в создании динамичных гонок, интеграция в вселенную «Звёздных войн» требует особого внимания к деталям. Высокие оценки критиков обещают качественный геймплей, но без перевода аудитория из русскоязычного пространства будет вынуждена довольствоваться лишь англоязычным интерфейсом. Это может ограничить популярность проекта в определенных регионах, несмотря на впечатляющий технический уровень и интересную концепцию пилотажа.

Halloween: The Game показали тизер дополнения — релиз 27 октября
Игромания
13:08 06.10.2026

Halloween: The Game показали тизер дополнения — релиз 27 октября

Источник • Игромания

Halloween: The Game показали тизер дополнения — релиз 27 октября

Разработчики Halloween: The Game объявили дату выхода первого дополнения в небольшом тизере — 27 сентября. Его посвятили картине «Месть Майкла Майерса». В трёх наборах представят также скин Майкла Май…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатели игры Halloween: The Game анонсировали дату выхода первого дополнения — 27 сентября. Расширение посвящено фильму «Месть Майкла Майерса» и включает три набора стоимостью по десять долларов каждый. В них представлены скин Майкла Майерса из перезапуска 2018 года, дополнительные выжившие и косметические предметы. Также 27 октября выйдет бесплатное обновление с картой «Ферма Тауэр», вдохновлённой пятой частью серии фильмов. Игровой процесс разворачивается в небольшом фермерском поселении недалеко от Хэддонфилда. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык, хотя в России она не продаётся официально. Тираж проекта превысил миллион копий. Мне кажется, решение выпустить платное дополнение всего месяц до бесплатного контент-обновления выглядит рискованным. Игроки могут почувствовать себя обделёнными, если значимая карта появится бесплатно так скоро после платного релиза. Однако цена в десять долларов за набор с уникальным скином и новыми персонажами выглядит разумной для фанатов франшизы. Приятно видеть, что разработчики продолжают развивать проект, несмотря на отсутствие официальной продажи в России. Перевод на русский язык остаётся важным фактором для локальной аудитории, даже если покупка требует обхода региональных ограничений. Надеюсь, качество контента оправдает ожидания, а не станет просто набором косметики ради денег.

Создатели Star Wars: Galactic Racer уже работают над увеличением лимита группы в мультиплеере
Игромания
13:03 06.10.2026

Создатели Star Wars: Galactic Racer уже работают над увеличением лимита группы в мультиплеере

Источник • Игромания

Создатели Star Wars: Galactic Racer уже работают над увеличением лимита группы в мультиплеере

Star Wars: Galactic Racer, новая гонка во вселенной «Звёздных войн», доступна на PC, PS5 и Xbox Series. И любители совместной игры будут рады узнать, что разработчики уже работают над увеличением лими…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики гонки Star Wars: Galactic Racer, доступной на ПК, PS5 и Xbox Series, приступили к увеличению лимита группы в мультиплеере с трёх до шести участников. Это изменение было популяризировано игроками ещё на этапе ранних тестов. Обновление запланировано на первые недели после релиза. Игра не продаётся в российских регионах Steam и EGS, а также не поддерживает русский язык. Пиковый онлайн на платформе Valve превысил 4,7 тысячи игроков одновременно. Мне кажется, что реакция команды на просьбы сообщества выглядит очень ответственно. Увеличение лимита с трёх до шести участников — это не просто цифра, а качественный скачок в игровом процессе. Гонки с большим количеством участников становятся динамичнее и хаотичнее, что идеально подходит для фанатов «Звёздных войн». То, что разработчики начали работать над этим сразу после релиза, говорит о том, что они внимательно следят за обратной связью. Это хороший знак для долгосрочной поддержки проекта, особенно учитывая, что пиковый онлайн уже превысил 4,7 тысячи игроков. Надеюсь, что это обновление не заставит игроков ждать слишком долго.

«Охотники за привидениями» вернутся с новым фильмом «Кошмар на 34-й улице» — инсайдер
Игромания
12:13 06.10.2026

«Охотники за привидениями» вернутся с новым фильмом «Кошмар на 34-й улице» — инсайдер

Источник • Игромания

«Охотники за привидениями» вернутся с новым фильмом «Кошмар на 34-й улице» — инсайдер

Франшиза «Охотники за привидениями» может получить новый фильм с подзаголовком «Кошмар на 34-й улице» (Ghostbusters: Nightmare on 34th Street). Об этом сообщает известный в индустрии инсайдер Дэниел Р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным инсайдера Дэниела Рихтмана, франшиза «Охотники за привидениями» может получить новую киноленту с подзаголовком «Кошмар на 34-й улице». Сообщается, что сценарий пишет Джош Миллер, известный по работе над экранизацией «Соник в кино» и чёрной комедией «Жестокая ночь». Обсуждения о создании новых фильмов в рамках серии ведутся с 2024 года, когда вышла последняя полнометражная часть, «Охотники за привидениями: Леденящий ужас». Следующим официальным релизом станет анимационный сериал «Охотники за привидениями: Ночная смена» на Netflix, премьера которого запланирована на 2027 год. Мне кажется, что студия пытается удержать интерес аудитории, постоянно расширяя вселенную. Выбор Джоша Миллера на роль сценариста выглядит рискованным, учитывая его предыдущие комедийные проекты. Возможно, они хотят уйти от строгой фантастики в сторону более абсурдного юмора. Однако, если проект затянется до 2027 года и далее, есть риск, что зрители устанут от частых продолжений. Пока это лишь слухи, но тенденция к бесконечному расширению франшизы очевидна.