Экшен Warhammer Survivors выйдет 10 ноября на консолях, мобильных и PC — вышел новый трейлер
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Создатели Warhammer Survivors (среди которых и автор Vampire Sirvivors) выпустили свежий геймплейный трейлер и объявили дату релиза рогалика — игра выйдет 10 ноября на PS5, Xbox Series, обеих Switch, мобильных и PC.
В свежем ролике разработчики показали пиксельно-кровавый геймплей новинки, в которой игрокам в роли одного из 40+ чемпионов (из Warhammer 40,000 и Warhammer: Age of Sigmar) придётся разбираться с ордами противников.
Для этого нам пригодятся свыше 75 видов оружия (среди которых болтер, цепной меч Астартес и топоры смерча). А дополнительной мощи героям придадут разнообразные способности. Каждая новая битва позволит игрокам зарабатывать всё больше золота, которое пригодится в будущих противостояниях.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики, включая автора Vampire Survivors, представили новый геймплейный трейлер и объявили дату выхода рогалика Warhammer Survivors. Игра появится 10 ноября на PS5, Xbox Series, обеих версиях Switch, мобильных устройствах и ПК. В ролике продемонстрирована пиксельная графика и кровавые сражения. Игрокам предстоит управлять одним из сорока и более чемпионов вселенных Warhammer 40,000 и Warhammer: Age of Sigmar, сражаясь с толпами врагов. В арсенале доступны более семидесяти пяти видов оружия, включая болтеры, цепные мечи Астартес и топоры смерча. Герои получают дополнительные возможности благодаря разнообразным способностям. Каждая новая битва приносит золото, которое можно использовать для усиления в будущих столкновениях. Мне кажется, что выбор пиксельной графики для такой масштабной вселенной выглядит рискованным, но именно эта стилистика может стать уникальным преимуществом на фоне конкурентов. Наличие более сорока персонажей и огромного арсенала оружия сразу привлекает внимание, ведь это обещает высокую вариативность в геймплее. Однако мне важно понимать, насколько глубоко проработана система прокачки. Если золото будет тратиться только на базовые улучшения, интерес может быстро угаснуть. Остается надеяться, что авторы учли опыт своего предыдущего проекта и создали сбалансированную экономику, которая не превратит игру в монотонную ферму ресурсов.