Бывший дизайнер Bethesda сравнил миры Fallout и The Elder Scrolls
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит рассказал о создании Ривет-Сити в Fallout 3 и сравнил мир постапокалиптической франшизы с фэнтезийной The Elder Scrolls.
По словам Несмита, он постарался придать убежищу на авианосце из Fallout 3 немного магии The Elder Scrolls. Сама идея жизни в таком месте показалась ему просто фантастической. Ветеран индустрии также считает, что мир Fallout более безумный и даёт авторам больше свободы.
«Вы можете добиться большего с этим научным фэнтези. The Elder Scrolls более ограничена своими знаниями и фэнтезийными сеттингами. Вселенная Fallout не так ограничена. Куда бы вы ни пошли, это безумие. Люди строят города на бейсбольных стадионах и на авианосцах», — заявил Несмит.
Ранее Несмит заявлял, что геймеры могли бы встретить Starfield гораздо теплее, если бы игрой занималась не Bethesda, а другая студия. По его мнению, у сообщества были завышенные ожидания, что повлияло на реакцию. Сам Несмит доволен космической ролёвкой. Да, огрехи в ней есть, но не критические, считает он.
Обзор Starfield
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит рассказал о создании Ривет-Сити в Fallout 3, отметив, что стремился придать этому убежищу на авианосце немного магии из вселенной The Elder Scrolls. По его мнению, мир Fallout более безумный и предоставляет разработчикам больше свободы, чем фэнтезийный сеттинг The Elder Scrolls. Он подчеркнул, что научная фантастика позволяет строить города на бейсбольных стадионах и авианосцах, что делает вселенную менее ограниченной. Ранее специалист также высказывал мнение, что игроки могли бы отнестись к игре Starfield теплее, если бы её разработала другая студия, так как завышенные ожидания повлияли на реакцию сообщества. Сам Несмит доволен космической ролевой игрой и считает её недостатки некритичными. Мне кажется, что сравнение этих двух вселенных через призму свободы разработки очень точно подчёркивает их различия. Фэнтези часто привязано к определённым законам мира, тогда как постапокалиптическая научная фантастика действительно позволяет авторам экспериментировать с архитектурой и социальными структурами без строгих ограничений. Однако я разделяю его скепсис относительно реакции на Starfield. Иногда ожидания игроков становятся настолько завышенными, что даже качественный продукт кажется недостаточным. Если студия не Bethesda, возможно, игра получила бы более объективную оценку, не будучи сразу обесценена из-за бренда.