В студии создателей Until Dawn и игр The Dark Pictures Anthology могли пройти масштабные сокращения
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Supermassive Games, создавшую Until Dawn, The Quarry и хоррор-антологию The Dark Pictures, могли покинуть 70 сотрудников.
Летом сообщалось, что компания консультируется по поводу увольнений и, кажется, начала реализовывать свои планы. Директор по информационным технологиям и инфраструктуре Фрэнк Тиндл объявил об уходе из компании и, кажется, раскрыл масштабы сокращений.
«Supermassive покидают более 70 блестящих специалистов: разработчики, художники, продюсеры, тестировщики, операционисты и многие другие. Любая студия была бы счастлива заполучить их. Если вы ищете сотрудников, напишите мне в личные сообщения, и я вас познакомлю», — написал он.
Официально Supermassive Games пока не комментировала ситуацию.
Напомним, что в июне студию покинул генеральный директор Роберт Хенриссон, который занимал эту должность с 2024 года.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Студия Supermassive Games, известная по проектам Until Dawn, The Quarry и The Dark Pictures Anthology, столкнулась с масштабными сокращениями. По словам ушедшего директора по информационным технологиям Фрэнка Тиндла, компанию покинули более семидесяти сотрудников, включая разработчиков, художников и продюсеров. Тиндл предложил помочь уволенным специалистам с трудоустройством. Ранее сообщалось, что студия консультировалась по вопросам увольнений. Официального комментария от Supermassive Games пока нет. Напомним, что в июне пост генерального директора покинул Роберт Хенриссон, занимавший эту должность с 2024 года. Мне кажется, уход ключевого технического руководителя одновременно с массовыми увольнениями выглядит как признак глубоких внутренних проблем. Когда компания теряет более семидесяти специалистов, это редко выглядит как оптимизация; это скорее похоже на структурный коллапс. Тот факт, что директор по технологиям активно помогает бывшим коллегам с трудоустройством, свидетельствует об отсутствии доверия к будущей стабильности студии. Меня беспокоит, что официальное молчание сохраняется, пока происходят смены руководства и отток кадров. Это создает атмосферу неопределенности, которая токсична для любой творческой команды. Без четкой коммуникации со стороны руководства оставшиеся сотрудники, вероятно, будут страдать от тревоги и снижения производительности. Эта ситуация показывает, насколько хрупкой может быть игровая индустрия, даже для студий с успешным портфелем хоррор-игр.