Lines

INVENTED
WORLDS

В Xbox заявили о росте позитивных настроений в отношении бренда на 30%

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

В Xbox заявили о росте позитивных настроений в отношении бренда на 30%

Журналист Джез Корден рассказал о том, как прошла корпоративная встреча в Xbox. Главное из заявлений, которые сделала Аша Шарма:

Xbox «перейдёт к семейству устройств» в следующем поколении;
некоторые девайсы корпорация будет делать вместе с партнёрами (в том числе ASUS);
особое внимание уделяется флагманской домашней консоли;
операционная система для устройств следующего поколения «уже начинает хорошо выглядеть»;
позитивные настроения по отношению к бренду Xbox выросли на 30%;
финансовые показатели выросли в 2–3 раза и продолжают увеличиваться;
Battle.net по удержанию игроков находится почти наравне со Steam;
первые девкиты следующего поколения Xbox разработчикам вышлют в следующем году;
в основе стратегии Xbox лежат четыре аспекта: «ядро, контент, творчество и связь».

Источник: Halo: Campaign Evolved
Напомним, что ранее шпионский экшен Physint Хидео Кодзимы перешёл от PlayStation к Xbox. Геймеры встретили эту новость волной негатива в адрес Sony. До релиза ещё далеко, но зато у нас есть некоторые подробности. Кстати, Хидео Кодзима рассказал, кто исполнит главную роль в Physint, а Аша Шарма опровергла слухи о заоблачной стоимости сделки.
Ну, а в октябре Xbox Game Pass покинут Clair Obscur: Expedition 33, A Plague Tale: Requiem и ещё несколько игр.
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Журналист Джез Корден рассказал о деталях корпоративной встречи в Xbox. Аша Шарма заявила, что в следующем поколении бренд перейдёт к семейству устройств, часть из которых будет создана совместно с партнёрами, включая ASUS. Особое внимание уделяется флагманской домашней консоли, а операционная система для новых устройств уже выглядит хорошо. Позитивные настроения по отношению к бренду выросли на тридцать процентов, а финансовые показатели увеличились в два-три раза. Сервис Battle.net по удержанию игроков почти сравнялся со Steam. Первые девкиты следующего поколения будут отправлены разработчикам в следующем году. Стратегия компании строится на четырёх аспектах: ядро, контент, творчество и связь. Мне кажется, что такие заявления звучат скорее как попытка успокоить инвесторов, чем как реальный план. Рост финансовых показателей в несколько раз выглядит подозрительно оптимистично, особенно на фоне постоянных кадровых перестановок. Упор на партнёрство с ASUS и другие устройства может означать, что компания теряет контроль над своей аппаратной экосистемой. Кроме того, сравнение игрового сервиса с конкурентами по метрикам удержания игроков кажется не совсем честным, так как аудитории этих платформ сильно различаются. Я остаюсь скептиком до выхода первых прототипов.