Дебра Уилсон не понимает, почему Insomniac использовала её образ для Каллисто в Marvel's Wolverine
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Дебра Уилсон, известная по Destiny 2 и Star Wars Jedi, говорит, что предпочитает играть персонажей, не основанных на её внешности, и задаётся вопросом, почему Insomniac, разработчик Marvel's Wolverine, сделала Каллисто похожей на неё.
Несмотря на карьеру в кино и на телевидении, начавшуюся в 1992 году, Дебра Уилсон за последнее десятилетие стала одной из самых плодовитых актрис озвучивания в видеоиграх. Хотя у неё были роли в таких играх, как Metal Gear Solid 4 и Halo 3, в последнее время Уилсон участвовала в огромном количестве проектов — только в 2019 году их было 10, а с 2023 года ещё 27, включая крупные роли в Death Stranding 2 и недавно вышедшем Ace Combat 8: Wings of Theve.
В выпуске подкаста Hyperfixated с Джозефом Шепердом от июня 2026 года (который недавно снова появился в соцсетях) Уилсон спросили, почему так много персонажей, которых она играет, имеют её черты. Она объяснила: «Это делают дизайнеры игр. Я не делаю этого», вспомнив, что это было так с Церой Джундой из Star Wars Jedi, Каллисто из Marvel's Wolverine и Амандой Уоллер из Suicide Squad: Kill the Justice League — последнюю она отметила так: «Я так благодарна за то, что сыграла Аманду Уоллер из Suicide Squad в трёх разных версиях, и только одна из них была похожа на меня».
Уилсон добавила: «Я честно обожаю игры, где персонажи совсем не похожи на меня», и спросила: «Если персонаж просто похож на меня, то как у тебя есть шанс по-настоящему погрузиться в роль?» Относительно своей недавней роли в Marvel's Wolverine Уилсон отметила, что Каллисто «известный персонаж во вселенной X-Men», и думает: «Зачем делать её похожей на меня, когда существует так много интерпретаций?»
Уилсон также отметила, что её часто кастуют на «европейские роли с иностранным акцентом», говоря: «Мне нравится играть таких персонажей». Она добавила, что когда возвращается для дубляжа, «я снова иду туда, чтобы посмотреть на них и увидеть себя, и не увидеть себя», объясняя: «Я смотрю на это и снова чувствую себя в этом: я там, как будто я по-настоящему там».
Я осознаю иронию в том, что говорю это как фанат Хидео Кодзимы — Death Stranding полон образов актёров, включая Уилсон, — но я полностью согласен. Я думаю, что есть элемент индивидуального дизайна персонажа, который теряется, когда что-то вроде Marvel's Wolverine использует лицо Троя Бейкера для Мистера Злодея, и это почти кажется попыткой AAA-игр стать фильмами, хотя некоторые из самых культовых игровых персонажей всех времён совсем не похожи на своих актёров.
Sony по-прежнему продаёт тонны дисков, которые планирует отменить: по сообщениям, 35% продаж Marvel's Wolverine при запуске были физическими, что показывает огромный спрос на нецифровое будущее.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Актриса озвучивания Дебра Уилсон в подкасте Hyperfixated от июня 2026 года выразила недоумение по поводу того, что Insomniac сделала персонажа Каллисто в Marvel's Wolverine похожим на неё. Уилсон отметила, что предпочитает роли, где внешность персонажа не совпадает с её собственной, и задалась вопросом, зачем использовать её образ для известного персонажа вселенной X-Men, когда существует множество других интерпретаций. Она также упомянула, что часто кастует на роли с иностранным акцентом и ценит возможность погружения в образы, которые визуально отличаются от неё. Мне кажется, что подход Уилсон к озвучиванию отражает глубокое понимание актёрского мастерства. Когда персонаж не похож на актёра, это создаёт пространство для более богатой интерпретации и позволяет игрокам сосредоточиться на истории, а не на внешности. Использование реальных лиц актёров для игровых персонажей может быть интересным экспериментом, но иногда это ограничивает творческую свободу и снижает уникальность персонажа. Я согласен с Уилсон в том, что разнообразие в дизайне персонажей делает игры более увлекательными и запоминающимися.