Castlevania: Belmont's Curse изначально имел «атмосферу Dark Souls», но оказался «слишком медленным, слишком напряжённым и просто слишком сложным»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Castlevania: Belmont's Curse вышел с восторженными отзывами критиков, но на определённом этапе разработки он превращался в совершенно другую игру, которая, по моему мнению, вряд ли получила бы такие высокие оценки от критиков или поклонников любимой серии Konami.
В разговоре с PCGamesN руководитель бизнес-направления Evil Empire Бен Лалан рассказал, что Castlevania: Belmont's Curse прошёл через множество итераций, прежде чем обрёл более динамичный стиль игры с использованием плётки, который мы все знаем и любим.
«У нас было много разных версий игры», — рассказывает Лалан. «Были более медленные версии, больше похожие на Dark Souls по атмосфере, с ещё более тяжёлым боем и медленным ритмом. Потом мы поняли, что это не совсем Castlevania, потому что было слишком медленно, слишком напряжённо и просто слишком сложно».
Я мог бы это предсказать. У меня хорошо задокументированная аллергия на Dark Souls и soulslike-игры — я неоднократно пытался в них погрузиться, включая самые любимые, такие как Bloodborne и Elden Ring. Но даже отбросив эту очевидную предвзятость, фирменные механики FromSoftware с уклонением и мощными ударами не подходят для 2.5D экшена вроде Belmont's Curse. Я очень рад, что Evil Empire пересмотрели это направление. Однако, похоже, они зашли слишком далеко в другую сторону, и мы почти получили Dead Cells: Belmont's Curse.
«Поэтому мы увеличили скорость, и тогда это стало слишком похоже на Dead Cells, потому что было слишком динамично, а исследования было недостаточно, как это требуется в Castlevania».
Я понимаю влияние Dead Cells, учитывая опыт Evil Empire в поддержке roguelike-хита Motion Twin после релиза, но меня всё равно радует, что разработчики стремились избежать создания идентичности, которая не была бы характерна именно для Castlevania. Я ещё не играл в Belmont's Curse сам, но звучит так, будто это достойное возвращение к давно спящей серии. Наш собственный обзор Castlevania: Belmont's Curse оценивает игру на 4 из 5 звёзд.
«Красивая и сложная, Castlevania: Belmont's Curse предлагает богатый готический мир с головоломками для решения и врагами для плётки», — пишет редактор социальных сетей Серена Черри. «С потрясающим сочетанием динамичного перемещения и увлекательного повествования, эта игра с гордостью чтит наследие Белмонта новыми захватывающими способами».
Castlevania: Belmont's Curse родился из «чувства срочности», говорит продюсер, и если нам придётся ждать 10 лет до следующей игры, «всё это бессмысленно».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Castlevania: Belmont's Curse прошёл через несколько этапов разработки. Сначала игра имела медленный темп и тяжёлый бой в духе Dark Souls, но разработчики сочли её слишком сложной и напряжённой. Затем они ускорили геймплей, и проект стал напоминать Dead Cells, что тоже не подходило для серии Castlevania. В итоге Evil Empire нашли баланс, создав динамичный экшен с плёткой, получивший высокие оценки критиков. Мне нравится, что разработчики не боялись экспериментировать и пересматривать свой подход. Отказ от стиля Dark Souls был правильным решением — механики FromSoftware действительно плохо сочетаются с 2.5D экшеном. Однако я понимаю опасения насчёт сходства с Dead Cells: Castlevania должна сохранять свою уникальную атмосферу исследования и готического мрака. Рад, что Evil Empire нашли компромисс между динамикой и классическими элементами серии.