Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за июнь 2026 | Страница 16

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В ARC Raiders могут добавить раскраски для оружия
Игромания
11:55 02.06.2026

В ARC Raiders могут добавить раскраски для оружия

Источник • Игромания

В ARC Raiders могут добавить раскраски для оружия

В ARC Raiders могут появиться раскраски для оружия, их якобы уже тестируют в версии игры для Китая. По данным инсайдера, Embark, в рамках подготовки к релизу экстракшен-шутера в Китае, добавила нескол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что добавление раскрасок для оружия в ARC Raiders – это довольно спорный шаг. С одной стороны, разнообразие косметики может привлечь новых игроков и дать возможность выразить свою индивидуальность. С другой стороны, я опасаюсь, что это может негативно сказаться на атмосфере игры, особенно если скины будут слишком броскими или вычурными. Интересно, что разработчики планируют выпускать крупные патчи только раз в полгода. Это может быть как плюсом, так и минусом. С одной стороны, у команды будет больше времени на отладку и улучшение игры. С другой – игроки могут почувствовать, что развитие проекта замедлилось. Что касается PvE-режима с возможностью объявления себя агрессором, то это звучит интересно и может добавить новые тактические возможности в геймплей. В целом, мне кажется, что Embark нужно очень аккуратно подходить к внедрению этих нововведений, чтобы не испортить то, что уже хорошо работает в ARC Raiders.

В American Truck Simulator появится возможность раскрашивать грузовики
Игромания
11:00 02.06.2026

В American Truck Simulator появится возможность раскрашивать грузовики

Источник • Игромания

В American Truck Simulator появится возможность раскрашивать грузовики

Разработчики American Truck Simulator рассказали, что в обновлении 1.60 геймеры получат возможность раскрашивать свои грузовики. В студии отметили, что давно думали над возможностями кастомизации тран…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что добавление возможности раскрашивать грузовики в American Truck Simulator – это, безусловно, позитивное изменение. Давно пора было внедрить такую функцию, особенно учитывая, что она уже успешно реализована в Euro Truck Simulator 2. Приятно, что разработчики уделили внимание деталям, например, отображению раскрасок на разных типах прицепов. Однако, я немного разочарован отсутствием информации о дате выхода консольных версий. Миллион вишлистов – это впечатляющий показатель, и я уверен, что многие игроки с нетерпением ждут возможности поиграть в эти игры на консолях. Надеюсь, разработчики не затягивают с этим. В целом, обновление 1.60 выглядит многообещающим, но консольный релиз был бы настоящим подарком для фанатов.

Падение продаж игр студий PlayStation за последние 5 лет показали на графике
Игромания
10:55 02.06.2026

Падение продаж игр студий PlayStation за последние 5 лет показали на графике

Источник • Игромания

Падение продаж игр студий PlayStation за последние 5 лет показали на графике

Стивен Тотило из Game File подготовил график, наглядно демонстрирующий падение продаж игр PlayStation Studios. В его основу легли официальные данные самой Sony. Последний пик наблюдался в период с вес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что график, представленный Game File, выглядит довольно убедительно. Падение продаж игр PlayStation Studios за последние несколько лет действительно заметно, и цифры говорят сами за себя. Пик в период выхода The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima, а также запуска PS5, был закономерным, но последующее снижение вызывает вопросы. Провалы вроде Concord, безусловно, не добавляют оптимизма, но победа Astro Bot на The Game Awards, хоть и приятная, не может компенсировать общую тенденцию. Рост продаж в 2025-2026 годах благодаря Ghost of Tsushima: Iki Island – это хороший знак, но нужно смотреть, сможет ли Sony поддерживать эту динамику. Ожидания от State of Play высоки, особенно в свете этих данных. Надеюсь, анонсы и демонстрации смогут убедить игроков в том, что у PlayStation Studios есть чем порадовать в будущем. Marvel’s Wolverine – это, конечно, важный проект, но важно, чтобы он оправдал ожидания.

Авторы Marathon рассказали о режиме «Спонсорское выживание» — он будет доступен до 9 июня
Игромания
10:10 02.06.2026

Авторы Marathon рассказали о режиме «Спонсорское выживание» — он будет доступен до 9 июня

Источник • Игромания

Авторы Marathon рассказали о режиме «Спонсорское выживание» — он будет доступен до 9 июня

Сегодня в шутере Marathon (2026) стартует второй сезон под названием «СУМРАК» — вместе с неделей бесплатной игры. В рамках акции игроки смогут опробовать различный новый контент, включая экспериментал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная попытка вернуть интерес к Marathon. Бесплатная неделя и новый контент – это хороший ход, особенно экспериментальный режим "Спонсорское выживание". Звучит как неплохая смесь PvP и PvE, с акцентом на исследование и сбор ресурсов, что может привлечь новую аудиторию. Однако, учитывая прошлые проблемы с тиражом и убытками для Sony, я отношусь к этому с осторожным оптимизмом. Ревью-бомбинг из-за Destiny 2 – это серьезный удар по репутации, и им придется приложить немало усилий, чтобы восстановить доверие игроков. Тестирование PvE и дальнейший упор на PvP – это правильное направление, но важно, чтобы эти изменения были хорошо продуманы и сбалансированы. В конечном итоге, успех Marathon будет зависеть от того, смогут ли разработчики предложить игрокам действительно увлекательный и стабильный игровой опыт.

Продажи брейнпанкового экшена Scarlet Nexus превысили 2 млн копий
Игромания
10:05 02.06.2026

Продажи брейнпанкового экшена Scarlet Nexus превысили 2 млн копий

Источник • Игромания

Продажи брейнпанкового экшена Scarlet Nexus превысили 2 млн копий

Bandai Namco объявила, что продажи «брейнпанкового» экшена Scarlet Nexus превысили 2 млн копий по всему миру. Игра вышла в 2021 году на PC, PlayStation и Xbox, а в апреле 2022 года её тираж достиг 1 м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что достижение в 2 миллиона проданных копий для Scarlet Nexus – это неплохой, но не выдающийся результат. Особенно учитывая, что игра вышла довольно давно, в 2021 году. Год спустя, когда продажи достигли миллиона, это выглядело более впечатляюще. "Брейнпанковый" экшен с интересной концепцией и неплохим рейтингом на Steam, безусловно, заслуживает внимания. Однако, попадание в топ самых популярных игр для Xbox в России пару лет назад говорит скорее о недостатке конкуренции в то время, чем о феноменальной популярности игры. В целом, 2 миллиона копий – это подтверждение того, что Scarlet Nexus нашла свою аудиторию, но не стала настоящим хитом, способным перевернуть игровую индустрию.

Сценарист Baldurʼs Gate 3 до сих пор удивлён свободой действий в Larian
Игромания
10:00 02.06.2026

Сценарист Baldurʼs Gate 3 до сих пор удивлён свободой действий в Larian

Источник • Игромания

Сценарист Baldurʼs Gate 3 до сих пор удивлён свободой действий в Larian

Сценарист Baldur’s Gate III Джек Филдс в соцсетях признался, что до сих пор удивлён той свободой, которую ему предоставила Larian на этапе разработки. Это привело к текстовым вставкам, которые до сих …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, игравший в Baldur’s Gate III, не удивлён признанию Джека Филдса. Игра буквально пропитана юмором, часто абсурдным и неожиданным. То, что Larian предоставили сценаристам такую свободу, объясняет многие детали, которые выделяют эту игру на фоне других RPG. Описания предметов – это отдельный вид искусства, и то, что Филдс смог пропихнуть в игру такой "бред", только добавляет ей очарования. Слухи о ремейке Baldur’s Gate 2, конечно, интересны, но я бы предпочёл увидеть улучшенную версию первой части. Оригинальная игра заслуживает внимания, и её современная интерпретация могла бы привлечь новую аудиторию. Главное, чтобы ремейк не потерял дух оригинала.

Valve угрожала удалить Rainbow Six Siege из Steam во время спора с Ubisoft
Игромания
09:55 02.06.2026

Valve угрожала удалить Rainbow Six Siege из Steam во время спора с Ubisoft

Источник • Игромания

Valve угрожала удалить Rainbow Six Siege из Steam во время спора с Ubisoft

Журналисты раскрыли два эпизода давления на студии и издателей со стороны Valve. В обоих случаях фигурируют крупные компании. Например, представители Steam угрожали удалить Rainbow Six Siege из своего…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, мягко говоря, неприятная. Давление на разработчиков и издателей – это не лучший способ поддерживать здоровую экосистему в игровой индустрии. Valve всегда позиционировала себя как платформу, уважающую свободу выбора и конкуренцию, а подобные действия подрывают эту репутацию. Тот факт, что Гейб Ньюэлл дистанцируется от оперативных решений, может объяснять, почему такие вещи происходят, но не оправдывает их. Неудивительно, что Epic Games Store не сильно повлияла на Valve, если они сами создают проблемы. А повышение цен на Steam Deck OLED, хоть и ожидаемое, выглядит как ещё один шаг в сторону от потребителя. В целом, ситуация вызывает вопросы и заставляет задуматься о будущем Steam.

Бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft работает над MMO по League of Legends
Игромания
09:00 02.06.2026

Бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft работает над MMO по League of Legends

Источник • Игромания

Бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft работает над MMO по League of Legends

К команде MMO во вселенной League of Legends присоединился Брайан Холинка, бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft. Разработчик поделился новостью на своей LinkedIn-странице. В Riot Games о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это очень интересным и, пожалуй, ключевым моментом для будущего MMO по League of Legends. Привлечение Брайана Холинки, человека с таким богатым опытом в World of Warcraft, – это серьезный шаг. Особенно учитывая недавнее назначение Рэймонда Бартоса. Однако, меня немного беспокоит постоянное изменение направления проекта. С 2020 года мы слышим о нем, но каждый раз что-то меняется. Надеюсь, с такими сильными людьми в команде разработчики наконец-то смогут выработать четкое видение и реализовать его. Важно, чтобы опыт Холинки и Бартоса помог избежать ошибок, которые были допущены в других MMO, и создать действительно уникальный и захватывающий игровой мир.

Выход Path of Exile 2 из раннего доступа не повлияет на поддержку оригинальной игры
Игромания
08:55 02.06.2026

Выход Path of Exile 2 из раннего доступа не повлияет на поддержку оригинальной игры

Источник • Игромания

Выход Path of Exile 2 из раннего доступа не повлияет на поддержку оригинальной игры

Соучредитель Grinding Gear Games Джонатан Роджерс успокоил фанатов оригинальной Path of Exile, которые переживали, что поддержку игры прекратят с выходом сиквела из раннего доступа. Роджерс признал, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад услышать, что Джонатан Роджерс наконец-то признал справедливую критику в отношении Path of Exile. Долгое время фанаты опасались, что оригинальная игра будет заброшена после выхода сиквела, и его слова вселяют надежду. Отдельно хочется отметить, что смещение фокуса на Path of Exile 2 было очевидным, и хорошо, что теперь над обеими играми работают отдельные команды. Это должно значительно улучшить качество поддержки обеих частей. Обновление "Возвращение Древних" – отличный знак. Видно, что разработчики не забывают о первой части и продолжают вкладываться в её развитие. Хотя отсрочка релиза Path of Exile 2 немного разочаровывает, я понимаю, что лучше выпустить качественный продукт, чем торопиться. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что обе игры будут поддерживаться на высоком уровне.

Новая игра Star Wars Jedi может состарить Кэла, но не до уровня «световой меч — моя трость»
Игромания
07:55 02.06.2026

Новая игра Star Wars Jedi может состарить Кэла, но не до уровня «световой меч — моя трость»

Источник • Игромания

Новая игра Star Wars Jedi может состарить Кэла, но не до уровня «световой меч — моя трость»

О новой игре Star Wars Jedi до сих пор нет официальных подробностей. Но известный инсайдер Том Хендерсон слышал, что в ней может появиться заметно постаревший Кэл Кестис, главный герой серии в исполне…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея с постаревшим Кэлом Кестисом вполне интересна, но есть свои нюансы. "Скачок во времени" - это хороший способ объяснить, как прошло время, и дать персонажу возможность развиться. Главное, чтобы это не выглядело натянуто и не испортило динамику игры. То, что Кэл не станет слишком старым и не будет использовать световой меч как трость, - это правильно. Нужно сохранить его как способного воина, но при этом показать, что он повзрослел и приобрел новый опыт. Тот факт, что разработка началась сразу после второй части, говорит о том, что студия серьезно относится к завершению этой истории. Надеюсь, они не торопятся и сделают достойное завершение трилогии. Будем ждать летних презентаций, чтобы узнать больше.

Star Wars Eclipse создателей Detroit: Become Human якобы горит в «производственном аду»
Игромания
07:00 02.06.2026

Star Wars Eclipse создателей Detroit: Become Human якобы горит в «производственном аду»

Источник • Игромания

Star Wars Eclipse создателей Detroit: Become Human якобы горит в «производственном аду»

Многострадальная Star Wars Eclipse, похоже, продолжает страдать. По данным исполнительного редактора портала Insider Gaming Майка Строу, игра находится в «производственном аду». Разработка идёт «неваж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне обеспокоен этой ситуацией. "Производственный ад" - это не просто слова, это предвестник возможного провала. Quantic Dream, хоть и умеют делать визуально впечатляющие игры, но их повествование часто оставляет желать лучшего, а учитывая масштаб Star Wars, это может стать катастрофой. Тот факт, что они рассчитывали на Spellcasters Chronicles как на источник финансирования, выглядит недальновидно. Неудачный запуск MOBA и последующее закрытие серверов только усугубили ситуацию. Уход ведущего сценариста - ещё один тревожный звонок. Надеюсь, что Lucasfilm вмешается и примет меры, чтобы спасти проект, иначе Star Wars Eclipse рискует стать очередным забытым шедевром, который так и не увидел свет.

Кинематографический трейлер шутера Empulse напомнил игрокам Mirrorʼs Edge и Titanfall
Игромания
06:55 02.06.2026

Кинематографический трейлер шутера Empulse напомнил игрокам Mirrorʼs Edge и Titanfall

Источник • Игромания

Кинематографический трейлер шутера Empulse напомнил игрокам Mirrorʼs Edge и Titanfall

Студия 1047 Games, создавшая серию Splitgate, представила кинематографический трейлер нового шутера Empulse. Его геймплей презентуют на PC Gaming Show, которое пройдёт 7 июня. Небольшой синематик демо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием игровой индустрии, считаю, что Empulse выглядит весьма перспектно. Смешение Titanfall, Mirror's Edge и Portal – это очень интересная концепция, и если 1047 Games смогут реализовать её на должном уровне, то у нас появится действительно уникальный шутер. Мне особенно нравится акцент на движении. Бег по стенам, прыжки, крюк-кошка – всё это добавляет динамики и потенциально может привести к появлению интересных тактических возможностей. Мехи тоже выглядят многообещающе, но важно, чтобы они не нарушали баланс игры. Тот факт, что игра выйдет в ранний доступ в этом году и получит русский язык, – это отличная новость. Однако, я немного опасаюсь, что студия может не справиться с амбициозными задачами, учитывая их предыдущий опыт, хоть и положительный. Будем надеяться на лучшее и ждать презентации геймплея.

Новая игра ветеранов Forza Horizon из студии Maverick Games получила больше скриншотов
Игромания
05:55 02.06.2026

Новая игра ветеранов Forza Horizon из студии Maverick Games получила больше скриншотов

Источник • Игромания

Новая игра ветеранов Forza Horizon из студии Maverick Games получила больше скриншотов

Студия Maverick Games, состоящая из ветеранов Forza Horizon, представила больше скриншотов своей дебютной игры. Это, напомним, высокобюджетный автомобильный симулятор в открытом мире для PC и консолей…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, считаю эту новость весьма интересной. Команда разработчиков, перешедшая из Forza Horizon, – это серьезный вес. Их опыт в создании масштабных, красивых и увлекательных открытых миров, особенно в автомобильной тематике, неоспорим. Однако, прекращение сотрудничества с Amazon Games вызывает вопросы. Это может говорить о разногласиях в видении проекта или о финансовых трудностях. Надеюсь, что студия сможет самостоятельно справиться с вызовами и выпустить достойный продукт. Презентация сегодня – ключевой момент, который покажет, насколько амбициозным и зрелым получился их дебют. Будем ждать и надеяться на лучшее.

Картинка
Игромания
00:00 02.06.2026

Авторы Gothic 1 Remake назвали точное время выхода игры — 5 июня в 20:00 по Москве

Источник • Игромания

Авторы Gothic 1 Remake назвали точное время выхода игры — 5 июня в 20:00 по Москве

Создатели Gothic 1 Remake уточнили время релиза ремейка мрачной ролевой игры. Он выйдет 5 июня (практически во всём мире) в 20:00 по московскому времени. Игра будет доступна на PS5, Xbox Series и PC. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Gothic, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. Дата релиза, конечно, радует, но я не могу избавиться от опасений, связанных с оптимизацией. Превью-версия действительно оставила неприятное впечатление, и я надеюсь, что разработчики успели исправить эти недочеты к моменту выхода. Изменения в боевой системе и расширение квестов – это, безусловно, плюсы, но важно, чтобы они не нарушили атмосферу и дух оригинала. Gothic всегда была известна своим уникальным геймплеем и мрачной атмосферой, и я надеюсь, что ремейк сохранит это. В целом, я жду игру с большим интересом, но буду держать руку на пульсе и внимательно следить за отзывами игроков после релиза.

Слэшер «Русы против Ящеров 2» в этом году выйдет на PlayStation и Xbox
Игромания
21:55 01.06.2026

Слэшер «Русы против Ящеров 2» в этом году выйдет на PlayStation и Xbox

Источник • Игромания

Слэшер «Русы против Ящеров 2» в этом году выйдет на PlayStation и Xbox

Создатели экшена «Русы против ящеров 2» анонсировали версии для консолей. Игра выйдет на PlayStation и Xbox обоих поколений в этом году — точную дату пока не называют. При этом разработчики опубликова…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, хотя и немного странная. Выход "Русы против Ящеров 2" на консоли – это логичный шаг, учитывая успех игры на PC. Мемный экшен, который зацепил аудиторию, вполне может найти свою нишу и на PlayStation и Xbox. Забавный трейлер – отличный ход для привлечения внимания. Однако, симулятор "МурЗавод" вызывает больше вопросов. Концепция, конечно, оригинальная, но насколько она будет интересна игрокам? ИИ-правительство, деградировавшее человечество и коты-работяги – звучит довольно мрачно, хотя и с потенциалом для черного юмора. Посмотрим, что из этого получится. Главное, чтобы разработчики не потеряли свой фирменный юмор и смогли реализовать обе игры на должном уровне.

В Theos: Cities of Myth игроки будут управлять греческими городами под покровительством божеств
Игромания
20:55 01.06.2026

В Theos: Cities of Myth игроки будут управлять греческими городами под покровительством божеств

Источник • Игромания

В Theos: Cities of Myth игроки будут управлять греческими городами под покровительством божеств

Анонсирован новый градостроительный симулятор — в Theos: Cities of Myth, вдохновлённой греческой культурой и мифами, игроки будут создавать и развивать собственный полис под покровительством античных …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересная концепция. Сочетание градостроительного симулятора с греческой мифологией выглядит свежо и перспективно. Особенно радует заявленный текстовый перевод на русский язык, это значительно расширит аудиторию. Однако, я немного насторожен по поводу команды разработчиков. Хотя у них есть опыт в жанре, Pharaoh: A New Era, к сожалению, не получила широкого признания из-за ряда проблем, включая оптимизацию и отсутствие некоторых важных функций. Надеюсь, что на этот раз они учтут прошлые ошибки и представят более отполированный продукт. В целом, я с интересом буду следить за развитием Theos: Cities of Myth. Если разработчикам удастся реализовать задуманное, игра может стать настоящим хитом.

Новую Stronghold анонсируют на этой неделе — смотрим небольшой тизер
Игромания
19:00 01.06.2026

Новую Stronghold анонсируют на этой неделе — смотрим небольшой тизер

Источник • Игромания

Новую Stronghold анонсируют на этой неделе — смотрим небольшой тизер

Студия Firefly Studios, создавшая серию средневековых стратегий Stronghold, готовит анонс новой части серии. Причём ждать его осталось недолго — игру покажут уже на этой неделе. Если точнее, разработ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Stronghold, не могу скрыть своего волнения. Анонс новой части – это просто праздник для сердца! Однако, размышления разработчика о фэнтези, постапокалипсисе и космосе вызывают у меня смешанные чувства. Stronghold всегда выделялась своей исторической достоверностью и атмосферой средневековья. Отход от этого может разочаровать многих преданных фанатов. Тем не менее, я готов дать шанс новым идеям. Возможно, разработчики смогут органично вплести элементы фэнтези или постапокалипсиса в геймплей, сохранив при этом дух Stronghold. Римская тематика кажется мне наиболее перспективной, так как она хорошо сочетается с механикой строительства и управления крепостью. В любом случае, я с нетерпением жду трансляции PC Gaming Show, чтобы узнать больше о новой Stronghold и понять, куда движется эта легендарная серия.

Фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D GAME FEST пройдёт уже 6-7 июня
Игромания
18:55 01.06.2026

Фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D GAME FEST пройдёт уже 6-7 июня

Источник • Игромания

Фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D GAME FEST пройдёт уже 6-7 июня

Ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D GAME FEST возвращается — уже в шестой раз. В этом году мероприятие, посвящённое нашим любимым формам искусства, разработчикам и игровой индустри…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что фестиваль B&D GAME FEST выглядит довольно многообещающе, особенно для тех, кто связан с разработкой игр. Формат, сочетающий дискуссии, питчинги и возможность показать свои проекты экспертам, кажется очень полезным для начинающих и студентов. Однако, меня немного смущает акцент на VK Play и VK Education. Хотя это и крупные игроки, хотелось бы видеть больше разнообразия в экспертах и компаниях, представляющих индустрию. Зависимость от одной платформы может ограничить кругозор участников. В целом, расписание насыщенное и интересное, особенно мастер-класс по портфолио и возможность получить фидбек по проектам. Место проведения, Институт B&D, кажется вполне подходящим. Будет интересно посмотреть, насколько успешно фестиваль реализует заявленные цели.

MSI представила первый ноутбук на базе NVIDIA RTX Spark
Игромания
17:45 01.06.2026

MSI представила первый ноутбук на базе NVIDIA RTX Spark

Источник • Игромания

MSI представила первый ноутбук на базе NVIDIA RTX Spark

Компания MSI представила на COMPUTEX 2026 новый ноутбук Prestige N16 Flip AI+. Это первый для компании ноутбук, созданный в сотрудничестве с NVIDIA на базе нового процессора RTX Spark. В устройстве вы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что MSI делает ставку на правильном направлении, объединяя возможности NVIDIA и искусственный интелт в мобильном формате. RTX Spark – это интересная разработка, особенно учитывая акцент на энергоэффективность, что критически важно для ноутбуков. 16-дюймовый OLED-дисплей – отличный выбор для геймеров и разработчиков, обеспечивающий качественное изображение. Однако, меня немного смущает позиционирование ноутбука как для геймеров и разработчиков одновременно. Это довольно широкая аудитория, и мне интересно, насколько хорошо устройство сможет удовлетворить потребности обеих групп. Жестовое управление и стилус – это, конечно, интересно, но не всегда практично. В целом, Prestige N16 Flip AI+ выглядит многообещающе, но реальные тесты покажут, насколько хорошо он оправдывает свои амбициозные заявления.

«Игромания» получит стенд на книжном фестивале на Красной площади — можно будет купить журнал
Игромания
17:05 01.06.2026

«Игромания» получит стенд на книжном фестивале на Красной площади — можно будет купить журнал

Источник • Игромания

«Игромания» получит стенд на книжном фестивале на Красной площади — можно будет купить журнал

В этот четверг на Красной площади пройдёт традиционный книжный фестиваль, приуроченный ко дню рождения А. С. Пушкина и Дню русского языка. Причём участие в ярмарке примет и «Игромания»! Все желающие с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, интересующийся как литературой, так и играми, отношусь к этой новости двояко. С одной стороны, приятно видеть, что День русского языка и Пушкинский день объединяют столь разные сферы культуры. Книжный фестиваль на Красной площади – это всегда здорово, возможность окунуться в атмосферу литературы и увидеть множество интересных изданий. С другой стороны, присутствие "Игромании" на таком мероприятии кажется немного... странным. Хотя, возможно, это попытка привлечь более молодую аудиторию к чтению. Расположение стенда между Мавзолеем и Главной сценой – это, конечно, стратегический ход, чтобы быть заметным, но немного выбивается из общего контекста книжного фестиваля. Надеюсь, что это не повлияет на атмосферу мероприятия и не превратит его в просто ярмарку развлечений.

По Baldurʼs Gate 2 могут готовить ремейк — над ним трудится ведущий дизайнер оригинала
Игромания
17:00 01.06.2026

По Baldurʼs Gate 2 могут готовить ремейк — над ним трудится ведущий дизайнер оригинала

Источник • Игромания

По Baldurʼs Gate 2 могут готовить ремейк — над ним трудится ведущий дизайнер оригинала

Классическая ролевая игра Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn получит полноценный ремейк, сообщает PC Gamer. Более того, возродить в новом облике могут и первую часть. Более того, к разработке якобы подкл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эту новость просто потрясающей! Baldur's Gate 2 – это легенда, и видеть, как её возвращают в новом формате, вызывает невероятный восторг. Особенно радует участие Кевина Мартинса, его опыт и понимание оригинала бесценны. Хотя логика начала с первой части была бы более понятной, одновременная разработка обеих игр вполне оправдана. Главное, чтобы ремейк не был просто косметическим обновлением, а действительно расширял мир и историю. Я очень надеюсь, что разработчики сохранят дух оригинала, его глубину и нелинейность. И, конечно, интересно, что будет дальше с серией. Baldur's Gate 3 установила невероятную планку, и я с нетерпением жду, что принесёт нам будущее этой франшизы.

Закон об альтернативах для закрытых игр прошёл первое чтение в США
Игромания
16:55 01.06.2026

Закон об альтернативах для закрытых игр прошёл первое чтение в США

Источник • Игромания

Закон об альтернативах для закрытых игр прошёл первое чтение в США

В Сенат Калифорнии поступил закон, направленный на сохранение доступа к закрывшимся играм. Если его примут во втором чтении, инициативу доработают и направят на подписание президенту США. Закон обязуе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень важная и своевременная инициатива. Закрытие игр, особенно тех, что были куплены, – это просто вопиющее неуважение к игрокам. Идея с уведомлением за 60 дней – это минимум, который должны предоставлять разработчики. А требование предоставить альтернативу или возможность возврата средств – это вообще отличное решение. Особенно радует, что инициатива касается только игр, выпущенных после 2027 года. Это позволит избежать хаоса с уже существующими проектами, но заставит разработчиков думать о будущем своих игр еще на этапе создания. История с The Crew и энтузиастами, возродившими игру, показывает, насколько важна возможность для сообщества поддерживать любимые проекты. И хотя я не уверен, что обязательное создание коммьюнити-серверов – это реалистично, сама идея очень хороша. В целом, я надеюсь, что этот закон будет принят и станет прецедентом для других штатов и стран.

Бюджет 007 First Light мог составить около 200 миллионов долларов
Игромания
15:55 01.06.2026

Бюджет 007 First Light мог составить около 200 миллионов долларов

Источник • Игромания

Бюджет 007 First Light мог составить около 200 миллионов долларов

На создание 007 First Light могли потратить около 202 млн долларов, пишут датские СМИ. Один из местных телеканалов назвал игру «самым дорогим культурным продуктом», изменившим игровую индустрию в стра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но цифры вызывают некоторые сомнения. 202 миллиона долларов – это действительно огромная сумма, особенно для игры, пусть и про Джеймса Бонда. Заявление о том, что это "самый дорогой культурный продукт" в Дании, звучит немного преувеличенно, хотя и понятно стремление подчеркнуть значимость проекта для страны. Меня смущает, что в подсчёты не включена рекламная кампания. Она наверняка тоже стоила немалых денег, и без неё картина бюджета будет неполной. С другой стороны, IO Interactive утверждали, что бюджет не был завышен, и если это правда, то, возможно, журналисты просто не учли какие-то факторы. В целом, успех игры – это главное. Продажи в 1,5 миллиона копий за два дня – впечатляющий результат, подтверждающий, что игра заслуживает внимания.

Фанаты Destiny 2 увидели намёк на третью часть игры в постах сотрудника Bungie
Игромания
14:55 01.06.2026

Фанаты Destiny 2 увидели намёк на третью часть игры в постах сотрудника Bungie

Источник • Игромания

Фанаты Destiny 2 увидели намёк на третью часть игры в постах сотрудника Bungie

Фанаты Destiny 2 после новостей о прекращении поддержки цепляются за любые намёки в надежде на сохранение игры или выпуск третьей части. Главный менеджер по коммуникациям Bungie Дилан Гафнер накануне …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что вся эта ситуация выглядит довольно печально и немного цинично. Bungie, кажется, играет с чувствами своих преданных фанатов, намекая на что-то, не давая конкретики. Эти загадочные посты в соцсетях – скорее, способ оттянуть неизбежное и немного успокоить гнев сообщества, чем реальный признак планов по Destiny 3. Сокращение штата и переориентация на Marathon говорят о многом. Компания явно движется в другую сторону, и Destiny 2 для них уже не является приоритетом. Петиция, конечно, трогательна, но, как справедливо отмечает Forbes, она вряд ли что-то изменит. Жёсткая критика бывшего сотрудника вполне понятна. Видимо, он был разочарован тем, как развивалась студия. В общем, я думаю, фанатам стоит подготовиться к тому, что Destiny 2 останется в прошлом, а Bungie займётся новыми проектами.

Разработчики Pragmata сомневались в интересности механики взлома
Игромания
14:00 01.06.2026

Разработчики Pragmata сомневались в интересности механики взлома

Источник • Игромания

Разработчики Pragmata сомневались в интересности механики взлома

Геймдиректор Pragmata Ёнхи Чо рассказал, как в игре появилась механика взлома роботов. По его словам, команда понимала, что если с противниками можно будет перестреливаться, то экшен ничем не будет от…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная история о разработке игры. Механика взлома роботов действительно выделяет Pragmata на фоне других экшен-игр, и я рад, что команда не пошла по проторенной дорожке. То, что они потратили больше времени на доработку этой механики, говорит о их стремлении к качеству. Приятно слышать, что стиль игры за Хью и Диану был показан ещё в первом трейлере, это говорит о том, что у разработчиков было чёткое видение игры с самого начала. А то, что изначальная идея взлома не подошла, – это нормально, в процессе разработки часто приходится пересматривать свои решения. Успех игры и её вклад в прибыль Capcom – это заслуженная награда для всей команды. И, конечно, я надеюсь, что сиквел всё-таки выйдет, ведь Pragmata оставила очень хорошее впечатление.

Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, что дополнение «Кровь и вино» задумывали совсем иным
Игромания
13:55 01.06.2026

Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, что дополнение «Кровь и вино» задумывали совсем иным

Источник • Игромания

Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, что дополнение «Кровь и вино» задумывали совсем иным

Дополнение «Кровь и вино» для «Ведьмак 3: Дикая Охота» изменили из-за художников, рассказал ведущий дизайнер квестов игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско. По его словам, перед разработчиками стоя…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно любопытный случай. Признание разработчиков в том, что художники повлияли на сюжетное направление дополнения, довольно необычно. Обычно подобные вещи остаются за кулисами. С одной стороны, это показывает, что мнение художников учитывается, что, безусловно, хорошо. С другой стороны, возникает вопрос, насколько это повлияло на качество конечного продукта. Ведь изначально задуманный друидский лес, возможно, был более интересной и продуманной идеей. Интересно, что они признают, что сказочный мир оказался сложнее в реализации, чем друидский лес. Это говорит о том, что планирование могло быть не самым оптимальным. В целом, я надеюсь, что "Баллады прошлого" оправдают ожиданий, особенно учитывая перенос релиза и повышенные системные требования. Качество должно быть на высоте.

Onimusha: Way of the Sword могут выпустить в сентябре
Игромания
12:55 01.06.2026

Onimusha: Way of the Sword могут выпустить в сентябре

Источник • Игромания

Onimusha: Way of the Sword могут выпустить в сентябре

Релиз Onimusha: Way of the Sword может состояться в сентябре, о чём сообщают сразу несколько инсайдеров. Изначально в сети появилось сообщение, что релиз игры запланирован на 25 сентября. Однако автор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость об Onimusha: Way of the Sword, возможно, выходящей в сентябре, вызывает скорее осторожный интерес, чем бурный восторг. С одной стороны, приятно, что Capcom не забыла о старых франшизах и решила возродить серию, существующую уже 25 лет. С другой стороны, постоянные утечки и корректировки дат релиза создают ощущение некоторой неопределенности. Особенно настораживает то, что точная дата по-прежнему неизвестна, несмотря на заявления инсайдеров. Надеюсь, Capcom сможет держать слово и не подвести фанатов, которые с нетерпением ждут возвращения Миямото Мусаси и его приключений в Киото. Главное, чтобы игра соответствовала ожиданиям и оправдала возрождение легендарной серии.

Экс-директор Dying Light назвал одну из основных причин успеха франшизы
Игромания
12:00 01.06.2026

Экс-директор Dying Light назвал одну из основных причин успеха франшизы

Источник • Игромания

Экс-директор Dying Light назвал одну из основных причин успеха франшизы

Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала рассказал, какое решение Techland оказало огромное влияние на популярность франшизы. Он рассказал, что после выпуска оригинальной игры команда плани…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно впечатляющая история. В современном геймдеве, где проекты часто бросают после релиза, подход Techland к долгосрочной поддержке Dying Light выглядит как глоток свежего воздуха. Идея превратить патчи с исправлениями ошибок в постоянный процесс улучшения игры, основанный на отзывах сообщества, – это очень мудрое решение. Особенно интересно, что они смогли построить на этом бизнес-модель. Это доказывает, что забота о игроках и постоянное развитие продукта могут быть не только этичным, но и выгодным решением. Десять лет поддержки – это невероятно долго для AAA-проекта, и я уверен, что это во многом объясняет его живучесть и популярность. Надеюсь, другие студии возьмут пример с Techland.

Для Factorio готовят последнее крупное обновление
Игромания
11:55 01.06.2026

Для Factorio готовят последнее крупное обновление

Источник • Игромания

Для Factorio готовят последнее крупное обновление

Разработчики песочницы Factorio объявили, что готовят для игры последнее большое обновление. Версия 2.1 станет финальной, после чего студия сосредоточится на долгосрочной поддержке в виде небольших па…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне логичное и даже разумное решение разработчиков. Factorio и так является выдающейся игрой, и, судя по отзывам, она уже достигла своего пика. Завершение разработки крупных обновлений и переход к поддержке и модам – это отличный способ сохранить игру в актуальном состоянии без перегрузки команды разработчиков. Признаюсь, немного грустно осознавать, что больших изменений больше не будет, но я понимаю, что ресурсы нужно направлять туда, где они принесут наибольшую пользу. Моддеры Factorio – это талантливые ребята, и я уверен, что они смогут предложить игрокам еще много интересного контента. В целом, я приветствую это решение и надеюсь, что Factorio продолжит радовать нас еще долгие годы.

Ролевая игра Ragnarok Console Project по известной франшизе выйдет в 2027 году
Игромания
10:55 01.06.2026

Ролевая игра Ragnarok Console Project по известной франшизе выйдет в 2027 году

Источник • Игромания

Ролевая игра Ragnarok Console Project по известной франшизе выйдет в 2027 году

По вселенной многопользовательской ролёвки Ragnarok выйдет игра Ragnarok Console Project. Разработчики во время анонса сообщили, что релиз состоится в первой половине 2027 года. Создатели ролевого при…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Ragnarok Online, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. С одной стороны, возможность увидеть любимый мир в новом свете, с современной графикой и, надеюсь, улучшенным управлением, звучит очень заманчиво. С другой стороны, я немного опасаюсь, что разработчики могут слишком сильно отойти от духа оригинала. Обещания глубокого сюжета и уникальных классов – это хорошо, но главное, чтобы игра сохранила ту самую атмосферу, которая так привлекала игроков в Ragnarok Online. Визуальный стиль, похожий на оригинал, – это уже плюс, но важно, чтобы он не был просто копией, а получил достойное развитие. 2027 год – это довольно далеко, и у разработчиков будет достаточно времени, чтобы всё обдумать и реализовать. Будем надеяться, что Ragnarok Console Project станет достойным продолжением легендарной серии.