Lines

INVENTED
WORLDS

Экс-директор Dying Light назвал одну из основных причин успеха франшизы

Источник: Игромания · 01.06.2026 09:00

Экс-директор Dying Light назвал одну из основных причин успеха франшизы

Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала рассказал, какое решение Techland оказало огромное влияние на популярность франшизы.
Он рассказал, что после выпуска оригинальной игры команда планировала выпустить несколько патчей с исправлением ошибок, но это обрело эффект снежного кома. Сообщество так активно поддерживало все улучшения, что студия решила не останавливаться.
Создавая обновление за обновлением, команда создала уникальную для того времени бизнес-модель — AAA-проект с долгосрочной поддержкой. Смектала добавил, что Dying Light улучшают уже 10 лет и, судя по всему, не собираются заканчивать.
Ранее Тимон Смектала, который покинул Techland после 13 лет работы в студии, рассказывал, чем команда покорила его при первом знакомстве. По его словам, всё дело в уникальном и смелом подходе к разработке.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это действительно впечатляющая история. В современном геймдеве, где проекты часто бросают после релиза, подход Techland к долгосрочной поддержке Dying Light выглядит как глоток свежего воздуха. Идея превратить патчи с исправлениями ошибок в постоянный процесс улучшения игры, основанный на отзывах сообщества, – это очень мудрое решение. Особенно интересно, что они смогли построить на этом бизнес-модель. Это доказывает, что забота о игроках и постоянное развитие продукта могут быть не только этичным, но и выгодным решением. Десять лет поддержки – это невероятно долго для AAA-проекта, и я уверен, что это во многом объясняет его живучесть и популярность. Надеюсь, другие студии возьмут пример с Techland.