Экс-директор Dying Light назвал одну из основных причин успеха франшизы
Источник: Игромания · 01.06.2026 09:00
Он рассказал, что после выпуска оригинальной игры команда планировала выпустить несколько патчей с исправлением ошибок, но это обрело эффект снежного кома. Сообщество так активно поддерживало все улучшения, что студия решила не останавливаться.
Создавая обновление за обновлением, команда создала уникальную для того времени бизнес-модель — AAA-проект с долгосрочной поддержкой. Смектала добавил, что Dying Light улучшают уже 10 лет и, судя по всему, не собираются заканчивать.
Ранее Тимон Смектала, который покинул Techland после 13 лет работы в студии, рассказывал, чем команда покорила его при первом знакомстве. По его словам, всё дело в уникальном и смелом подходе к разработке.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это действительно впечатляющая история. В современном геймдеве, где проекты часто бросают после релиза, подход Techland к долгосрочной поддержке Dying Light выглядит как глоток свежего воздуха. Идея превратить патчи с исправлениями ошибок в постоянный процесс улучшения игры, основанный на отзывах сообщества, – это очень мудрое решение. Особенно интересно, что они смогли построить на этом бизнес-модель. Это доказывает, что забота о игроках и постоянное развитие продукта могут быть не только этичным, но и выгодным решением. Десять лет поддержки – это невероятно долго для AAA-проекта, и я уверен, что это во многом объясняет его живучесть и популярность. Надеюсь, другие студии возьмут пример с Techland.