Разработчики Pragmata сомневались в интересности механики взлома
Источник: Игромания · 01.06.2026 11:00
По его словам, команда понимала, что если с противниками можно будет перестреливаться, то экшен ничем не будет отличаться от других представителей жанра. Тогда и родилась идея взлома андроидов. Задумка очень сильно понравилась самим авторам, однако уже тогда стало понятно, что на разработку потребуется больше времени.
Продюсер игры Наото Ояма добавил, что стиль игры за Хью и Диану показали ещё в первом трейлере, но в тот момент перед командой стояла задача грамотно реализовать всё это. Изначально взлом выглядел совсем иначе, однако в студии поняли, что в текущем виде он быстро надоест игрокам. Изменения также растянули процесс создания, но результатом все оказались довольны.
Напомним, что Pragmata рассказывает историю инженера Хью, застрявшего на лунной базе, которую контролирует искусственный интерес. Вернуться на Землю ему помогает андроид по имени Диана.
Игра вышла 17 апреля на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с отличными отзывами прессы и геймеров.Она внесла солидный вклад в прибыль Capcom, которая с начала года заработала свыше 300 млн долларов только в Steam.
Ёнхи Чо после намёков от главного операционного директора Capcom USA Роба Дайера говорил, что хотел бы выпустить сиквел, но не всё зависит от него.
Обзор Pragmata — семейный Dead Space
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересная история о разработке игры. Механика взлома роботов действительно выделяет Pragmata на фоне других экшен-игр, и я рад, что команда не пошла по проторенной дорожке. То, что они потратили больше времени на доработку этой механики, говорит о их стремлении к качеству. Приятно слышать, что стиль игры за Хью и Диану был показан ещё в первом трейлере, это говорит о том, что у разработчиков было чёткое видение игры с самого начала. А то, что изначальная идея взлома не подошла, – это нормально, в процессе разработки часто приходится пересматривать свои решения. Успех игры и её вклад в прибыль Capcom – это заслуженная награда для всей команды. И, конечно, я надеюсь, что сиквел всё-таки выйдет, ведь Pragmata оставила очень хорошее впечатление.