Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за апрель 2026 | Страница 8

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Helldivers 2 получит варбонд Exo Experts с новым оружием 28 апреля
Игромания
11:35 22.04.2026

Helldivers 2 получит варбонд Exo Experts с новым оружием 28 апреля

Источник • Игромания

Helldivers 2 получит варбонд Exo Experts с новым оружием 28 апреля

Разработчики Helldivers 2 показали трейлер варбонда Exo Experts, который станет доступен 29 апреля. Его можно будет купить за реальные деньги или получить за выполнение внутриигровых заданий. В состав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс варбонда Exo Experts выглядит неплохо, но немного настораживает его продажа за реальные деньги. Понимаю, что это способ монетизации, но надеюсь, что внутриигровые задания не будут слишком сложными, чтобы каждый мог получить его без доната. Экзокостюмы и оружие в составе варбонда выглядят интересно, особенно пулемет MGX-42 Bullet Storm. Хотелось бы увидеть больше информации о каждом элементе, чтобы понять, насколько они будут полезны в бою. Что касается экранизации, то новость одновременно радует и вызывает опасения. С одной стороны, Джейсон Момоа в главной роли – это круто, а с другой – важно, чтобы фильм действительно передал дух игры. Джастин Лин – неплохой режиссёр, так что есть надежда, что у них получится. Долго ждать придется, но если фильм будет хорошим, то это отличная реклама для Helldivers 2.

Dead Island 2 отметила 3 года с релиза — создатели зомби-экшена показали статистику игроков
Игромания
11:30 22.04.2026

Dead Island 2 отметила 3 года с релиза — создатели зомби-экшена показали статистику игроков

Источник • Игромания

Dead Island 2 отметила 3 года с релиза — создатели зомби-экшена показали статистику игроков

Зомби-экшену Dead Island 2 исполнилось 3 года — он вышел 21 апреля 2023 года. А до этого более 10 лет находился в разработке то у одной студии, то у другой. В честь третьей годовщины Dead Island 2 ком…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что статистика по Dead Island 2, конечно, впечатляет. Три миллиарда обезглавливаний – это, конечно, что-то запредельное, но, видимо, именно этого и добивались разработчики, создавая такой кровавый и безумный экшен. 13 миллиардов часов игры – это огромная цифра, подтверждающая, что игра нашла свою аудиторию. Однако, меня немного смущает сравнение статистики за разные периоды времени. Указание, что в первую годовщину убили больше зомби, заставляет задуматься: почему же сейчас их меньше? Возможно, это связано с тем, что игра потеряла часть своей популярности, или же это просто погрешность в данных. В целом, я рад, что Dambuster Studios смогла вытащить этот проект из разработки и выпустить в свет. 10 лет разработки – это огромный срок, и то, что игра в итоге получилась вполне играбельной, уже можно считать успехом. И, конечно, я с нетерпением жду Dead Island 3 в 2028 году.

На прохождение приключения Aphelion потребуется 8-12 часов
Игромания
11:25 22.04.2026

На прохождение приключения Aphelion потребуется 8-12 часов

Источник • Игромания

На прохождение приключения Aphelion потребуется 8-12 часов

Разработчики фантастического приключения Aphelion ответили на вопросы сообщества перед релизом. Игра выйдет 28 апреля — в 11 МСК на PC и Xbox Series, а на PS5 — в 12 МСК. За оформление предзаказа или …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость выглядит довольно многообещающе. Дата релиза конкретная, что уже хорошо, и наличие игры в Xbox Game Pass – это отличный бонус для подписчиков. Косметические предметы за предзаказ – стандартная практика, но они, по крайней мере, не выглядят совсем уж скучными. Особенно интересно, что разработчики предупреждают о "тяжёлых темах" в сюжете. Это говорит о том, что игра может предложить не только красивую картинку и геймплей, но и какую-то глубину. 8-12 часов прохождения – вполне приемлемо для приключения, особенно если есть стимул исследовать мир. Фоторежим – приятное дополнение для тех, кто любит делиться своими впечатлениями. В целом, Aphelion выглядит как потенциально интересная игра, и я буду следить за отзывами после релиза.

Для Quarantine Zone: The Last Check вышло обновление с контентом по Dead Island 2
Игромания
10:30 22.04.2026

Для Quarantine Zone: The Last Check вышло обновление с контентом по Dead Island 2

Источник • Игромания

Для Quarantine Zone: The Last Check вышло обновление с контентом по Dead Island 2

Зомби-апокалипсис в Quarantine Zone: The Last Check стал ещё безумнее. Brigada Games заколлабилась с Dambuster Studios и её Dead Island 2, которая как раз отметила 3 года с релиза. Контентное обновлен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это обновление весьма интересным и, пожалуй, долгожданным. Brigada Games проделали отличную работу, объединившись с Dambuster Studios и включив персонажей из Dead Island 2. Это не только добавляет разнообразия в игру, но и даёт возможность глубже погрузиться в истории этих героев. Особенно радует, что новые задания связаны с раскрытием персонажей, а не просто являются дополнительными побочными квестами. Это делает мир игры более живым и интересным. Добавление новых выживших тоже, безусловно, плюс. Однако, ограничение по доступности обновления для старых сохранений немного разочаровывает. Хотелось бы, чтобы все игроки, независимо от того, на каком этапе они находятся, могли насладиться новыми возможностями. В целом, обновление выглядит многообещающе и, я уверен, привлечёт новых игроков в Quarantine Zone: The Last Check.

Мультиплеерный ролевой экшен RUINER 2 получил геймплейный трейлер
Игромания
10:25 22.04.2026

Мультиплеерный ролевой экшен RUINER 2 получил геймплейный трейлер

Источник • Игромания

Мультиплеерный ролевой экшен RUINER 2 получил геймплейный трейлер

Разработчики RUINER 2 показали первый геймплейный трейлер мультиплеерного ролевого экшена. Перестрелки, как и в первой части, будут с видом сверху, но некоторые вещи в игровом процессе изменятся. Напр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел трейлер RUINER 2, и, честно говоря, у меня смешанные чувства. Идея с оболочками, которые можно менять и комбинировать, звучит интересно и потенциально может добавить глубины в геймплей. Но я немного опасаюсь, что это может перегрузить игру сложными механиками, особенно если учесть, что первая часть была привлекательна своей прямолинейностью и динамичными перестрелками. Вид сверху остался, это хорошо, но мне интересно, как мультиплеер повлияет на баланс и общее ощущение от игры. Надеюсь, разработчики не потеряют ту атмосферу бескомпромиссного насилия и стильной киберпанк-эстетики, которая была в первой RUINER. Тест 27 апреля – это шанс увидеть, как все это работает на практике. Буду следить за новостями.

Фанаты Stronghold Crusader: Definitive Edition довольны новым дополнением
Игромания
09:35 22.04.2026

Фанаты Stronghold Crusader: Definitive Edition довольны новым дополнением

Источник • Игромания

Фанаты Stronghold Crusader: Definitive Edition довольны новым дополнением

Стратегия Stronghold Crusader: Definitive Edition получила дополнение The Canary & The Trader, а также весенне обновление. DLC привносит в игру двух новых лордов: Канарейку и Торговца. Первая пред…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный стратег и поклонник серии Stronghold, считаю это отличной новостью! Дополнение "The Canary & The Trader" звучит очень интересно, особенно идея лорда, предпочитающего хитрости. Это добавит разнообразия в геймплей и потребует новых тактик. Девять новых миссий и новые замки – это всегда хорошо, это продлевает жизнь игре. Весеннее обновление для Definitive Edition тоже радует. Десять новых миссий и набор карт – это прекрасный бонус для тех, кто уже успел в неё влюбиться. Улучшения в редакторе локаций – это вообще замечательно, позволит создавать собственные уникальные карты и делиться ими с другими игроками. 82% положительных отзывов в Steam – хороший показатель, хотя я бы хотел видеть еще выше. Но в целом, судя по всему, разработчики продолжают поддерживать игру и прислушиваются к мнению игроков. А цена в 158 рублей – это просто подарок!

Dead by Daylight скоро получит новый контент по Darkest Dungeon, «Атаке титанов» и «Чужому»
Игромания
09:30 22.04.2026

Dead by Daylight скоро получит новый контент по Darkest Dungeon, «Атаке титанов» и «Чужому»

Источник • Игромания

Dead by Daylight скоро получит новый контент по Darkest Dungeon, «Атаке титанов» и «Чужому»

Behaviour Interactive анонсировала новый контент для Dead by Daylight в рамках коллабораций с тремя культовыми франшизами. Все они ожидаются 28 апреля. Коллаборация с Darkest Dungeon — боевой пропуск…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Behaviour Interactive, похоже, решила завалить игроков контентом сразу. Три коллаборации за один день – это довольно много, даже для такой популярной игры, как Dead by Daylight. Боевой пропуск Darkest Dungeon выглядит неплохо, особенно облики для персонажей. Однако, режим 2v8 по "Атаке титанов" вызывает у меня опасения. В Dead by Daylight всегда был акцент на асимметричном геймплее, и добавление режима, где выжившие сражаются против двух убийц, может нарушить баланс и сделать игру менее интересной. Косметика по "Чужому" выглядит вполне уместно, но я надеюсь, что она не будет слишком дорогой. В целом, я настроен скептически, но готов дать этим обновлениям шанс. Главное, чтобы они не испортили то, что уже хорошо работает в Dead by Daylight.

Capcom с начала года заработала больше 300 млн долларов только в Steam — аналитики
Игромания
09:25 22.04.2026

Capcom с начала года заработала больше 300 млн долларов только в Steam — аналитики

Источник • Игромания

Capcom с начала года заработала больше 300 млн долларов только в Steam — аналитики

Эксперты Alinea Analytics подсчитали, что с начала года компания Capcom заработала свыше 300 миллионов на продажах игр только в Steam. Самым прибыльным проектом корпорации стала Resident Evil Requiem,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти данные говорят о многом. Capcom действительно умеет зарабатывать, и их стратегия работает. Resident Evil Requiem – это, безусловно, громкий успех, и то, что она лидирует на всех платформах, впечатляет. Подписочные сервисы и распродажи – это разумный ход, позволяющий поддерживать интерес к играм и привлекать новых игроков. Однако, меня немного смущает акцент на прибыли в Steam. Это, конечно, важно, но хотелось бы видеть больше информации о доходах с консолей и других платформ. Также интересно, как Pragmata, хоть и показала неплохой старт, вписывается в общую картину прибыльности компании. В целом, Capcom демонстрирует стабильность и умение адаптироваться к рынку, но всегда есть место для более глубокого анализа.

Marvel Rivals получила геймплейный трейлер нового PvE-режима Blood Hunt с Дракулой
Игромания
08:30 22.04.2026

Marvel Rivals получила геймплейный трейлер нового PvE-режима Blood Hunt с Дракулой

Источник • Игромания

Marvel Rivals получила геймплейный трейлер нового PvE-режима Blood Hunt с Дракулой

NetEase Games представила трейлер нового PvE-режима для Marvel Rivals под названием «Кровавая охота»/Blood Hunt. Его релиз ожидается 23 апреля. «Кровавая охота» объединит до 4-х игроков, которым предс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что NetEase Games делает неплохие шаги в развитии Marvel Rivals, постоянно добавляя новый контент. Режим "Кровавая охота" звучит интересно, особенно с таким разнообразием героев и боссов. Сочетание известных персонажей Marvel, таких как Лунный Рыцарь и Блэйд, с более нишевыми, вроде Белки, добавляет игре уникальности. Однако, я немного обеспокоен перегрузом контента. Сезон 7.5, "Кровавая охота", Hellfire Gala и "Path to Doomsday" – это очень много нововведений за короткий промежуток времени. Надеюсь, разработчики не потеряют фокус на балансе и стабильности игры, а не только на постоянном выпуске нового контента. Сюжетная линия о Дракуле выглядит многообещающе, но важно, чтобы она была хорошо проработана и не разочаровала.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получит трейлер в июне и релиз 12 февраля 2027 года — слух
Игромания
08:25 22.04.2026

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получит трейлер в июне и релиз 12 февраля 2027 года — слух

Источник • Игромания

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получит трейлер в июне и релиз 12 февраля 2027 года — слух

В индустрии вновь заговорили о потенциальном переносе Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Ведущий тематического подкаста Tombs, Tea & Trauma сообщил, что игра получит новый трейлер в июне. И в нём ра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, ситуация с Tomb Raider выглядит крайне сумбурно. Постоянные слухи о переносах, особенно с таким разбросом дат – 2026, 2027, 2028 – это, мягко говоря, не добавляет уверенности. То, что информация исходит от подкаста и неофициального аккаунта, конечно, не внушает доверия, но и увольнения в Crystal Dynamics не могут не настораживать. Перенос Legacy of Atlantis на 2027 год и последующий сдвиг Catalyst на 2028 – это, возможно, попытка Crystal Dynamics выровнять график релизов и избежать конкуренции между двумя новыми играми. Но, как фанат, я переживаю, что это может быть признаком внутренних проблем в разработке. Всё это на фоне анонса сериала с Софи Тёрнер... В общем, хочется верить, что всё наладится, и мы дождёмся обещанных игр в разумные сроки. А юбилею серии, конечно, пора бы уже порадовать нас чем-то конкретным.

Ubisoft могла отменить разработку социального симулятора Alterra в духе Animal Crossing
Игромания
07:25 22.04.2026

Ubisoft могла отменить разработку социального симулятора Alterra в духе Animal Crossing

Источник • Игромания

Ubisoft могла отменить разработку социального симулятора Alterra в духе Animal Crossing

Ubisoft могла отменить разработку новой игры под названием Alterra. Это такой социальный симулятор в духе Animal Crossing, о котором портал Insider Gaming сообщал ещё в 2024 году. Он же теперь делится…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что отмена Alterra – это, к сожалению, довольно предсказуемая история. Ubisoft, как известно, не отличается стабильностью в отношении своих проектов, и часто отказывается от многообежающих игр на ранних стадиях разработки. Идея социального симулятора в духе Animal Crossing, конечно, интересная, особенно с элементами строительства, как в Minecraft, и уникальным визуальным стилем, вдохновленным Funko Pop. Но, судя по всему, проект не смог убедить руководство Ubisoft в своей жизнеспособности. Перевод разработчиков на другие проекты – стандартная практика, но это не добавляет оптимизма. Остаётся надеяться, что опыт, полученный при работе над Alterra, будет использован в других играх Ubisoft. Жаль, что мы не увидим эту игру, но, как говорится, жизнь продолжается.

Vampire Crawlers создателей Vampire Survivors получила крайне положительный приём игроков
Игромания
06:25 22.04.2026

Vampire Crawlers создателей Vampire Survivors получила крайне положительный приём игроков

Источник • Игромания

Vampire Crawlers создателей Vampire Survivors получила крайне положительный приём игроков

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, пошаговый рогалик с построением колоды создателей Vampire Survivors, вышел на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Он получил текстовый …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием инди-сцены, считаю, что Vampire Crawlers – это весьма интересное продолжение истории Vampire Survivors. Понятно, что оценки критиков немного скромнее, чем у оригинала, но это, вероятно, связано с тем, что игра кардинально отличается жанрово. Пошаговый геймплей и механики построения колоды – это смелое решение, которое, судя по отзывам игроков, оказалось удачным. Особенно радует, что разработчики не забыли о русскоязычной аудитории и установили приятную цену. Пиковый онлайн, хоть и ниже, чем у Vampire Survivors, все же впечатляет и говорит о том, что игра нашла свою аудиторию. Отзывы игроков полны восторга и говорят о высокой реиграбельности. В целом, я считаю, что Vampire Crawlers – это достойное приобретение для поклонников жанра и отличный пример того, как можно развивать успешную формулу, не боясь экспериментировать.

Xbox Game Pass, Devil May Cry, Windrose, Assassinʼs Creed Black Flag Resynced — главные игровые новости за 20 апреля
Игромания
01:00 22.04.2026

Xbox Game Pass, Devil May Cry, Windrose, Assassinʼs Creed Black Flag Resynced — главные игровые новости за 20 апреля

Источник • Игромания

Xbox Game Pass, Devil May Cry, Windrose, Assassinʼs Creed Black Flag Resynced — главные игровые новости за 20 апреля

Какими новостями поделились разработчики и издатели 20 апреля? Собрали всё самое интересное в свежем дайджесте. Microsoft снизила цены XboxGame Pass Ultimate и PC Game Pass. Кроме того, начиная с этог…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Larian серьёзно обновила движок для Divinity: Original Sin 3 Источник: Divinity: Original Sin 3 В целом, дайджест довольно интересный, хотя и немного сумбурный. Снижение цен на Game Pass – это, безусловно, хорошая новость для подписчиков, но отказ от добавления новых Call of Duty на релиз – это удар по ценности подписки. Понятно, что Microsoft пытается сбалансировать ситуацию, но это решение может отпугнуть многих. ID@Xbox трансляция – отличная возможность для инди-разработчиков, и я с удовольствием посмотрю, что они покажут. Трейлер Diablo IV: Lord of Hatred выглядит многообещающе, особенно если там действительно будут новые классы. Новость об Assassin's Creed Black Flag Resynced без дополнений и мультиплеера вызывает разочарование. Хотелось бы верить, что это просто слухи, но если это правда, то ремейк может оказаться не таким привлекательным, как ожидалось. Экранизация Elden Ring с бюджетом в 100 миллионов долларов – это безумие! Надеюсь, они смогут передать атмосферу и сложность игры.

Microsoft снизила цены Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass и лишила подписок Call of Duty на релизе
Игромания
00:05 22.04.2026

Microsoft снизила цены Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass и лишила подписок Call of Duty на релизе

Источник • Игромания

Microsoft снизила цены Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass и лишила подписок Call of Duty на релизе

Microsoft снизила цены Xbox Game Pass — как того и хотела глава Microsoft Gaming Аша Шарма. Теперь стоимость ежемесячных подписок составляет: Game Pass Ultimate — $23 (вместо $30); PC Game Pass — $14…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно противоречивое решение. С одной стороны, снижение цен – это, безусловно, позитивный шаг, особенно для тех, кто только планирует присоединиться к Xbox Game Pass. $7 за Ultimate и $2.5 за PC Game Pass – ощутимая разница, и это может привлечь новых подписчиков. Однако, отсутствие новых Call of Duty на старте – это серьезный удар по привлекательности сервиса. Эти игры являются одними из самых популярных и продаваемых, и их отсутствие в подписке на релизе может отпугнуть многих. Обещание добавить их "примерно через год" выглядит как компромисс, который не удовлетворит никого. В целом, Microsoft пытается удержать подписчиков, но в то же время лишает их важного преимущества. Посмотрим, как это отразится на популярности Game Pass в долгосрочной перспективе.

Бывший сотрудник Battlestate Games высказался об использовании ИИ при разработке игр
Игромания
22:25 21.04.2026

Бывший сотрудник Battlestate Games высказался об использовании ИИ при разработке игр

Источник • Игромания

Бывший сотрудник Battlestate Games высказался об использовании ИИ при разработке игр

Дмитрий Огородников, бывший глава PR-отдела Battlestate Games (авторы Escape from Tarkov), высказался на тему использования искусственного интеллекта при разработке видеоигр. Сейчас его студия Nomion …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Огородников говорит очень разумные вещи. Использование ИИ в разработке игр – это неизбежность, и игнорировать это было бы ошибкой. Особенно привлекательна идея ускорения создания прототипов. Месяцы обсуждений и согласований – это, конечно, нормально, но когда можно получить десятки вариантов за часы, это колоссальная экономия времени и ресурсов. Однако, его предостережение о том, что ключевые решения должны оставаться за человеком, абсолютно верно. ИИ – это инструмент, а не замена творческому потенциалу. Если доверить ему дизайн уровней или баланс оружия, игра рискует стать безликой и предсказуемой. Важно найти баланс между использованием ИИ для рутинных задач и сохранением творческого контроля над ключевыми аспектами игры. В целом, подход Nomion Games к разработке Rush is Real выглядит очень перспективным.

Blizzard выпустила релизный трейлер Diablo IV: Lord of Hatred с Мефисто, новыми классами и улучшениями
Игромания
20:25 21.04.2026

Blizzard выпустила релизный трейлер Diablo IV: Lord of Hatred с Мефисто, новыми классами и улучшениями

Источник • Игромания

Blizzard выпустила релизный трейлер Diablo IV: Lord of Hatred с Мефисто, новыми классами и улучшениями

Создатели Diablo IV опубликовали релизный трейлер крупного дополнения Lord of Hatred. В ролике игрокам напомнили обо всех ключевых особенностях расширени. Геймеров ждут: новая кампания с противостоян…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый игрок Diablo, с интересом посмотрел на трейлер Lord of Hatred. Визуально всё выглядит очень достойно, регион Сковос обещает быть интересным и мрачным местом для исследования. Добавление новых классов – это всегда хорошо, особенно если это Паладин и Чернокнижник, которые давно ждали своего возвращения. Однако, меня немного смущает акцент на Военных планах. В оригинальной Diablo IV они оказались не самым удачным решением, и я надеюсь, что разработчики учли критику и сделали их более интересными и разнообразными. В целом, я настроен оптимистично. Высокие оценки критиков вселяют надежду на то, что дополнение действительно удачное. Буду ждать релиза с нетерпением, но с некоторой долей осторожности.

Данте сражается с Вергилием в трейлере второго сезона Devil May Cry для Netflix
Игромания
18:30 21.04.2026

Данте сражается с Вергилием в трейлере второго сезона Devil May Cry для Netflix

Источник • Игромания

Данте сражается с Вергилием в трейлере второго сезона Devil May Cry для Netflix

Netflix опубликовал трейлер второго сезона мультсериала Devil May Cry, напомнив о сюжетной завязке и показав противостояние Данте и его брата-близнеца Вергилия. Героям игр Capcom предстоит сразиться д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как большой фанат Devil May Cry, с большим интересом жду второй сезон. Трейлер выглядит многообещающе, особенно радует возвращение Вергилия – его противостояние с Данте всегда было одним из самых захватывающих элементов игр. Однако, я немного обеспокоен тем, что над мультсериалом работает та же команда, что и над "Ведьмаком: Кошмар волка". Этот спин-офф, на мой взгляд, сильно разочаровал, не передав атмосферу и дух оригинальной саги. Надеюсь, что в случае с Devil May Cry студия Studio Mir учтет ошибки прошлого и создаст достойную адаптацию культовой серии игр. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду 12 мая. Главное, чтобы мультсериал сохранил динамику, стиль и мрачную атмосферу, которые так ценят в Devil May Cry.

Выживалка Windrose обошла Pragmata и Mouse: P.I. For Hire в свежем чарте Steam
Игромания
18:25 21.04.2026

Выживалка Windrose обошла Pragmata и Mouse: P.I. For Hire в свежем чарте Steam

Источник • Игромания

Выживалка Windrose обошла Pragmata и Mouse: P.I. For Hire в свежем чарте Steam

Пиратская выживалка Windrose ворвалась сразу на второе место недельного чарта Steam, уступив только Counter-Strike 2. Новинка узбекской студии Kraken Express обошла фантастический экшен Pragmata (обзо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это весьма неожиданным и интересным поворотом событий. То, что небольшая узбекская студия смогла обойти такие проекты, как Pragmata и Crimson Desert, – это, безусловно, впечатляет. Особенно учитывая, что Crimson Desert уже продался огромным тиражом. Возможно, Windrose предлагает что-то свежее и уникальное, что привлекло внимание игроков. Или же это просто эффект новизны и хайпа. В любом случае, это отличная новость для инди-разработчиков и показывает, что даже небольшие команды могут добиться успеха, если у них есть хорошая идея и качественная реализация. Интересно, как долго Windrose сможет удерживать свои позиции в топе. Время покажет.

В Assassinʼs Creed Black Flag Resynced не будет дополнений и мультиплеера — слух
Игромания
17:30 21.04.2026

В Assassinʼs Creed Black Flag Resynced не будет дополнений и мультиплеера — слух

Источник • Игромания

В Assassinʼs Creed Black Flag Resynced не будет дополнений и мультиплеера — слух

Приключенческий экшен Assassinʼs Creed Black Flag Resynced обойдётся без дополнений и мультиплеера, сообщает Том Хендерсон. По его сведениям, на презентации ремейка Ubisoft сообщит, что игроков ждут «…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что отказ от дополнений и мультиплеера в ремейке Black Flag – это довольно рискованный шаг. С одной стороны, фокус на сюжете и истории Эдварда Кенуэя может быть отличным решением для тех, кто ценит одиночную кампанию. Но с другой стороны, DLC и мультиплеер – это важные источники дополнительного дохода и способ продлить жизнь игре. Особенно интересно, что Ubisoft не планирует выпускать дополнения даже в случае успеха игры. Это говорит о том, что компания, возможно, имеет какие-то особые планы относительно ремейков Assassin's Creed, и Black Flag – это своего рода эксперимент. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Будем надеяться, что ремейк окажется достойным, и Ubisoft сможет оправдать свой отказ от привычной модели монетизации.

Тактическая ролевая игра Shadow of the Road получила мрачный обзорный трейлер
Игромания
17:25 21.04.2026

Тактическая ролевая игра Shadow of the Road получила мрачный обзорный трейлер

Источник • Игромания

Тактическая ролевая игра Shadow of the Road получила мрачный обзорный трейлер

Команда Owlcat опубликовала обзорный трейлер Shadow of the Road — тактической ролевой игры, действие которой разворачивается в альтернативной Японии образца 1868 года. Именно здесь, прямо посреди прот…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за Owlcat Games, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, сеттинг альтернативной Японии 1868 года – это очень свежо и интересно, особенно в жанре тактической ролевой игры. Противостояние сёгуна и императора, древние духи и ёкаи – потенциал для создания богатого и захватывающего мира огромен. С другой стороны, Owlcat Games известны своими амбициозными проектами, которые часто выходят с багами и техническими проблемами. Надеюсь, что на этот раз разработчики уделили больше внимания полировке и оптимизации. Обещание о влиянии выбора игрока и отношений между персонажами на сюжет – это хорошо, но важно, чтобы это было реализовано качественно и не превратилось в пустую формальность. В целом, я жду больше информации об игре, особенно о боевой системе и системе развития персонажей.

Выживач Soulmask разошёлся тиражом в миллион копий
Игромания
16:25 21.04.2026

Выживач Soulmask разошёлся тиражом в миллион копий

Источник • Игромания

Выживач Soulmask разошёлся тиражом в миллион копий

Разработчики выживалки в открытом мире Soulmask рассказали, что за два неполных года с релиза в раннем доступе игра разошлась тиражом в миллион копий. К этому знаменательному событию создатели игры пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что миллион проданных копий – это впечатляющий результат для инди-проекта, особенно учитывая, что игра находилась в раннем доступе довольно долго. Приятно видеть, что разработчики не останавливаются на достигнутом и продолжают улучшать Soulmask, прислушиваясь к отзывам игроков. Добавление свободного режима – отличная идея для тех, кто хочет насладиться строительством без постоянного стресса выживания. Облегчение сражений с боссами и улучшение интерфейса – это важные шаги для повышения комфорта игры. Однако, мне интересно, какие именно правки планируются в квестах и навигации. Это ключевые элементы любой RPG, и их улучшение может значительно повлиять на общее впечатление от игры. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что Soulmask продолжит развиваться в хорошем направлении.

Картинка
Игромания
16:10 21.04.2026

Бюджет экранизации Elden Ring может быть сильно выше 100 млн долларов

Источник • Игромания

Бюджет экранизации Elden Ring может быть сильно выше 100 млн долларов

На экранизацию Elden Ring потратят больше 100 миллионов долларов, пишет The Hollywood Reporter. Также сообщается, что съёмки продлятся около 100 дней. Elden Ring станет самым крупным и амбициозным про…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что экранизация Elden Ring с бюджетом в 100 миллионов долларов – это, конечно, смело. Но, честно говоря, я немного скептически отношусь к успеху этой затеи. Elden Ring – это в первую очередь про огромный, нелинейный мир, свободу действий и атмосферу, которую сложно передать в рамках традиционного кино. Выбор Алекса Гарланда в качестве режиссёра выглядит интересным, но его фильмы, как правило, довольно камерные и мрачные, а Elden Ring – это масштабное фэнтези. Не уверен, что он сможет сохранить дух игры. Состав актёров тоже неоднозначный. Кейли Спейси и Бен Уишоу – хорошие актёры, но смогут ли они убедительно сыграть персонажей из Elden Ring? В целом, я буду следить за новостями об этой экранизации, но пока что не питаю особых надежд. Надеюсь, что создатели смогут удивить меня.

Разработчики Pragmata поблагодарили «отца» трансформеров за помощь в создании игры
Игромания
15:25 21.04.2026

Разработчики Pragmata поблагодарили «отца» трансформеров за помощь в создании игры

Источник • Игромания

Разработчики Pragmata поблагодарили «отца» трансформеров за помощь в создании игры

Легендарный японский аниматор Сёдзи Кавамори участвовал в создании Pragmata и получил благодарность со стороны Capcom. Кавамори был создателем научно-фантастического аниме Macross о роботах-трансформе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что привлечение Сёдзи Кавамори к работе над Pragmata – это очень грамотное решение со стороны Capcom. Его вклад в развитие научной фантастики, особенно в области робототехники и аниме, неоспорим. То, что он помог создать правдоподобный и атмосферный научно-фантастический мир, заметно в игре. Успех Pragmata, подтвержденный как положительными отзывами прессы, так и продажами в миллион копий, говорит о том, что игра заслуживает внимания. Обновление с поддержкой PSSR – это приятный бонус для владельцев, который наверняка улучшит визуальное восприятие игры. В целом, я рад за Capcom и за Сёдзи Кавамори, и надеюсь, что это сотрудничество станет началом новых интересных проектов.

Звезда The Last of Us и Death Stranding 2 Трой Бейкер хочет создавать свои игры
Игромания
14:30 21.04.2026

Звезда The Last of Us и Death Stranding 2 Трой Бейкер хочет создавать свои игры

Источник • Игромания

Звезда The Last of Us и Death Stranding 2 Трой Бейкер хочет создавать свои игры

Трой Бейкер, который известен по ролям в The Last of Us, BioShock Infinite, Death Stranding 2, Indiana Jones and the Great Circle и множестве других проектов, хочет создать свою игру. Бейкер рассказал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, но с некоторой долей скепсиса. Трой Бейкер – безусловно, талантливый актёр озвучивания, и его вклад в индустрию неоспорим. Однако, создание собственной игры – это совершенно другой уровень ответственности и требует навыков, выходящих далеко за рамки актёрского мастерства. Вдохновляться такими гигантами, как Левин, Кодзима, Дракманн, Говард и Зампелла – это, конечно, хорошо, но простого желания недостаточно. Важно понимать, что у каждого из них за плечами годы опыта и команда профессионалов. Я рад, что Бейкер не собирается торопиться, это говорит о его осознанности. Надеюсь, его проект будет не просто коммерчески успешным, но и действительно инновационным, как он и заявляет. А пока, буду следить за развитием событий с любопытством.

Создатели Hello Kitty открыли собственное игровое подразделение
Игромания
14:25 21.04.2026

Создатели Hello Kitty открыли собственное игровое подразделение

Источник • Игромания

Создатели Hello Kitty открыли собственное игровое подразделение

Компания Sanrio, которой принадлежат права на Hello Kitty, открыла игровое подразделение Sanrio Games. За следующие три года она планирует выпустить 10 игр. Корпорация собирается инвестировать в разра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно интересное развитие событий. Sanrio, конечно, всегда была сильной компанией в плане мерчендайзинга, но выход в игровую индустрию с собственным подразделением – это серьёзный шаг. Инвестиции в 62,9 миллиона долларов говорят о том, что они настроены серьёзно. Однако, я немного скептически отношусь к их успеху. Hello Kitty – это, безусловно, культовый персонаж, но игры с её участием традиционно были довольно простыми и рассчитаны на очень молодую аудиторию. Смогут ли они создать действительно качественные и увлекательные игры, которые привлекут более широкую аудиторию, особенно на североамериканском рынке – большой вопрос. Конкуренция в игровой индустрии огромна, и просто наличие известного IP недостаточно для успеха. Им потребуется сильная команда разработчиков и продуманная стратегия. Будем надеяться, что у них всё получится.

Blizzard сравнила шутер Overwatch на обеих Nintendo Switch в свежем ролике
Игромания
13:40 21.04.2026

Blizzard сравнила шутер Overwatch на обеих Nintendo Switch в свежем ролике

Источник • Игромания

Blizzard сравнила шутер Overwatch на обеих Nintendo Switch в свежем ролике

Overwatch (2023) для Nintendo Switch 2 доступна с 14 апреля, но продвижение новой версии продолжается. Blizzard подготовила специальный ролик, который демонстрирует и сравнивает игру на обеих консолях…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов Overwatch, особенно для тех, кто предпочитает играть в портативном режиме. Улучшенная графика и стабильные 60 FPS на Nintendo Switch 2 – это значительный шаг вперёд для игры на этой платформе. Однако, я согласен с некоторыми пользователями, что сравнение графики в ролике могло быть более точным и наглядным. Отсутствие сравнения времени загрузки – это упущение, ведь именно этот аспект часто критичен для портативных консолей. В целом, я рад за игру и надеюсь, что новый сезон Summit привлечёт ещё больше игроков. Новая героиня и обновления карт – это всегда хорошо для поддержания интереса к Overwatch.

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 не представлял, что его героя полюбят фанаты
Игромания
13:35 21.04.2026

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 не представлял, что его героя полюбят фанаты

Источник • Игромания

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 не представлял, что его героя полюбят фанаты

Голливудский актёр Чарли Кокс признался, что до Clair Obscur: Expedition 33 не представлял, как сильно люди любят персонажей видеоигр. В триумфальной JRPG он озвучил Гюстава. «Мне и в голову не прихо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно забавная ситуация. Чарли Кокс, актёр с внушительной фильмографией, включая роль Сорвиголовы, вдруг осознает, насколько сильно люди любят персонажей видеоигр. Это говорит о том, что индустрия игр действительно взросла и стала неотъемлемой частью поп-культуры. Признание Кокса о том, что фанаты теперь подходят к нему не только по поводу Marvel, но и по поводу Clair Obscur, – это явный показатель. Идея с Робертом Паттинсоном на роль в экранизации, конечно, интересная, но переозвучка кажется немного странной. Зачем тогда вообще приглашать Паттинсона, если его голос всё равно заменят? В целом, приятно видеть, что актёры начинают осознавать вес и значимость видеоигр. Это может привести к большему вниманию и инвестициям в индустрию.

Pragmata на PS5 Pro стала выглядеть ещё лучше с поддержкой новой версии PSSR
Игромания
13:30 21.04.2026

Pragmata на PS5 Pro стала выглядеть ещё лучше с поддержкой новой версии PSSR

Источник • Игромания

Pragmata на PS5 Pro стала выглядеть ещё лучше с поддержкой новой версии PSSR

Capcom выпустила для Pragmata свежее обновление для PlayStation 5 Pro. Оно добавляет поддержку улучшенной версии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Это технология масштабирования, которая п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма приятная новость для владельцев PlayStation 5 Pro. Улучшение PSSR – это отличный способ поднять планку графики в Pragmata, особенно учитывая, что игра и так выглядит потрясающе. Зачем улучшать то, что и так хорошо? Видимо, стремление к совершенству – вот что движет разработчиками. Радует, что игра получила высокую оценку критиков и игроков, а также быстро преодолела отметку в миллион проданных копий. Это говорит о том, что Capcom умеет создавать качественные продукты, которые находят отклик у аудитории. И, конечно, заявление о новом хите в 2026 году вызывает неподдельный интерес. Похоже, у Capcom в запасе ещё много интересных проектов.

World of Warcraft: Midnight получила трейлер первого контентного обновления перед релизом
Игромания
13:00 21.04.2026

World of Warcraft: Midnight получила трейлер первого контентного обновления перед релизом

Источник • Игромания

World of Warcraft: Midnight получила трейлер первого контентного обновления перед релизом

Blizzard Entertainment выпустила для World of Warcraft: Midnight трейлер первого контентного обновления 12.0.5. Его релиз по московскому времени ожидается 22 апреля. Трейлер напоминает о главных новин…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел этот трейлер, и, честно говоря, я не в восторге. Blizzard, кажется, пытается натянуть сосиски, чтобы хоть как-то оживить игру. "Вторжение Бездны" выглядит как переработка старых локаций с добавлением немного новых моделей врагов, что не впечатляет. "Места проведения ритуалов" - это просто очередная вариация на тему "иди и убей N врагов". Горнило Бездны звучит интересно, но боюсь, что это просто ещё одна сложная система, которая потребует кучу времени и усилий для прокачки. PvP-режим "Дуэль декораторов" - это, конечно, забавно, но вряд ли это привлечет серьезных игроков. В целом, обновление выглядит как набор мелких фич, которые не способны кардинально изменить игру. Надеюсь, что Blizzard удивит нас чем-то действительно новым в будущем.

В Slay the Spire 2 не будет бесконечного режима, как в Balatro
Игромания
12:50 21.04.2026

В Slay the Spire 2 не будет бесконечного режима, как в Balatro

Источник • Игромания

В Slay the Spire 2 не будет бесконечного режима, как в Balatro

Соавтор Slay the Spire 2 Кейси Яно рассказал, что в игру не планируют добавлять бесконечный режим, как в Balatro. По словам Яно, игровые механики проектов очень сильно отличаются, и сейчас в Slay the …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение разработчиков не добавлять бесконечный режим в Slay the Spire 2 вполне логично. Действительно, механики этих игр сильно отличаются, и пытаться скопировать Balatro было бы не лучшим решением. Slay the Spire 2 и так предлагает огромную реиграбельность благодаря комбинациям карт и случайной генерации. Что касается ревью-бомбинга, это, к сожалению, обычная практика для раннего доступа. Не все игроки сразу принимают изменения, но я уверен, что разработчики учтут критику и улучшат игру. Пять миллионов копий и полмиллиона пикового онлайна – это впечатляющие цифры, и я думаю, что Slay the Spire 2 имеет все шансы стать настоящей классикой жанра. Идея с модами, предложенная разработчиком, тоже отличная – это может дать игре вторую жизнь.