Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за апрель 2026 | Страница 10

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Pragmata разошлась тиражом в миллион копий за два дня с релиза
Игромания
12:20 20.04.2026

Pragmata разошлась тиражом в миллион копий за два дня с релиза

Источник • Игромания

Pragmata разошлась тиражом в миллион копий за два дня с релиза

Компания Capcom отчиталась о продажах научно-фантастического экшена Pragmata. За два дня с релиза он разошёлся тиражом в миллион копий. В корпорации отметили, что это совершенно новый проект, созданны…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что миллион проданных копий за два дня – это действительно впечатляющий результат, особенно для "совершенно нового проекта" и игры, которая анонсировалась ещё в 2020 году. Длительный период разработки, конечно, мог сказаться на изменениях в концепции, но, судя по отзывам, конечный продукт получился достойным. Интересно, что ключевую роль сыграло расширение списка платформ, включая Nintendo Switch 2. Это говорит о том, что Capcom правильно оценила потенциал новой консоли и сделала ставку на широкую аудиторию. Упоминание о строжайшей секретности во время разработки добавляет игре определённый шарм и загадочность. В целом, новость выглядит позитивно и свидетельствует об успешной стратегии Capcom.

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 Чарли Кокс рассказал о своей новой роли в игре
Игромания
11:25 20.04.2026

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 Чарли Кокс рассказал о своей новой роли в игре

Источник • Игромания

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 Чарли Кокс рассказал о своей новой роли в игре

Голливудский актёр Чарли Кокс, подаривший свой голос Гюставу в Clair Obscur: Expedition 33, рассказал о новой игре со своим участием. По словам Кокса, сейчас проект находится на очень ранней стадии ра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Чарли Кокса довольно интересно, но немного расплывчато. Он говорит о "новом направлении" и "уникальных навыках", но не раскрывает ни жанр, ни сюжет новой игры. Это может быть маркетинговая уловка, чтобы подогреть интерес, а может и просто желание сохранить всё в секрете на ранней стадии разработки. Заявление о готовности к "любому участию, которое индустрия сочтет приемлемым" звучит немного отстранённо. Хотя, с другой стороны, это демонстрирует его профессионализм и открытость к новым возможностям. Идея переозвучить Гюстава для экранизации, если она состоится, кажется разумной. Роберт Паттинсон, безусловно, харизматичный актёр, но важно, чтобы его интерпретация соответствовала ожиданиям фанатов, которые уже полюбили персонажа в моём исполнении. В целом, новость вызывает любопытство, но пока не даёт достаточных оснований для каких-либо серьёзных выводов.

Старший дизайнер Fallout: New Vegas не верит в выход ремастера
Игромания
11:20 20.04.2026

Старший дизайнер Fallout: New Vegas не верит в выход ремастера

Источник • Игромания

Старший дизайнер Fallout: New Vegas не верит в выход ремастера

Старший дизайнер Fallout: New Vegas Крис Авелон поделился мнением о возможном создании ремастера. Его прогноз неутешительный. Авелон считает, что у Bethesda просто не хватит технических знаний, чтобы …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Криса Авелона вполне обоснованы. Bethesda действительно не славится своими техническими решениями в последнее время, и перспектива доверить им ремастер такой сложной игры, как Fallout: New Vegas, вызывает опасения. Предложение в 10 тысяч долларов за исходный код – это, конечно, смешно, но, возможно, отражает реальное понимание в Bethesda ценности того, что создали в Obsidian. Перенос на Unreal Engine – это, пожалуй, единственный разумный вариант, но и он потребует огромных усилий и ресурсов. Совместная работа с Obsidian маловероятна, и, боюсь, мы не увидим достойного ремастера в ближайшее время. Хотя, конечно, надежда умирает последней, и я очень хочу ошибаться.

Разработчики Euro Truck Simulator 2 раскрыли детали дополнения Coaches
Игромания
10:20 20.04.2026

Разработчики Euro Truck Simulator 2 раскрыли детали дополнения Coaches

Источник • Игромания

Разработчики Euro Truck Simulator 2 раскрыли детали дополнения Coaches

Создатели Euro Truck Simulator 2 рассказали о работе над дополнением Coaches, в котором дальнобойщики пересядут с грузовиков на автобусы. По словам разработчиков, очень много времени и сил ушло, чтобы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов Euro Truck Simulator 2! Долгое время игроки просили добавить автобусы, и, судя по всему, разработчики наконец-то услышали их. Особенно радует, что они не просто прикрутили автобусы к существующей игре, а действительно проработали этот момент, интегрировав автобусные станции в города и даже расширяя их при необходимости. Конечно, я немного расстроен отсутствием даты релиза, но понимаю, что качественный продукт требует времени. Надеюсь, что разработчики не будут торопиться и выпустят дополнение Coaches, которое порадует игроков своим вниманием к деталям. И, конечно, я с нетерпением жду выхода DLC под названием Soul of Anatolia – Турция всегда была мечтой для многих игроков!

Глава разработки Kingdom Come: Deliverance назвал Replaced лучшей игрой года
Игромания
10:00 20.04.2026

Глава разработки Kingdom Come: Deliverance назвал Replaced лучшей игрой года

Источник • Игромания

Глава разработки Kingdom Come: Deliverance назвал Replaced лучшей игрой года

Экшен-платформер Replaced белорусских разработчиков покорил не только геймеров, но и ветеранов игровой индустрии. Его расхвалил основатель студии Warhorse и глава разработки Kingdom Come: Deliverance …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для белорусской студии Sad Cat Studios и всей белорусской игровой индустрии в целом. Признание от такого ветерана, как Даниэль Вавра, – это огромный успех. Его слова о потрясающей графике и рекомендации игры говорят о многом. Мне особенно интересно, что Вавра, выросший на Sinclair и Amiga, оценил именно пиксельную графику Replaced. Это говорит о том, что разработчики смогли передать дух той эпохи и создать атмосферу ностальгии, но при этом не скатились в безвкусную ретро-стилизацию. Я рад, что игра получила положительные отзывы от геймеров и журналистов. Это подтверждает, что Sad Cat Studios создали действительно качественный и интересный продукт. Буду следить за дальнейшей судьбой Replaced и надеюсь, что она принесет студии еще больше успеха.

Выживалка Windrose разошлась тиражом в миллион копий меньше чем за неделю
Игромания
09:25 20.04.2026

Выживалка Windrose разошлась тиражом в миллион копий меньше чем за неделю

Источник • Игромания

Выживалка Windrose разошлась тиражом в миллион копий меньше чем за неделю

Разработчики пиратской выживалки Windrose рассказали, что тираж их игры превысил отметку в миллион копий. 500 тысяч она прибавила всего за четыре дня. «Ваша поддержка игры, ваше терпение и понимание …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, безусловно, приятная, но вызывает ряд вопросов. Миллион проданных копий за относительно короткий срок – это впечатляющий результат, особенно для инди-проекта. Однако, стоит обратить внимание на то, что игра находится в раннем доступе, а значит, она ещё не доведена до финальной версии. Радует, что разработчики активно взаимодействуют с сообществом, читают отзывы и учитывают предложения игроков. Это очень важно для развития игры и поддержания интереса к ней. Упоминание о "пиратской слезе" кажется немного странным и, возможно, неуместным, учитывая тематику игры. В целом, Windrose выглядит перспективной выживалкой, но стоит подождать, пока она выйдет из раннего доступа и станет более отшлифованной.

Анонсирована Dragon Ball Xenoverse 3 — релиз в 2027 году
Игромания
09:20 20.04.2026

Анонсирована Dragon Ball Xenoverse 3 — релиз в 2027 году

Источник • Игромания

Анонсирована Dragon Ball Xenoverse 3 — релиз в 2027 году

Bandai Namco анонсировала Dragon Ball Xenoverse 3 — продолжение серии, которое выйдет в 2027 году. Её разрабатывали под кодовым названием Dragon Ball Age 1000. Компания опубликовала трейлер, который д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат Dragon Ball, встретил это известие с осторожным оптимизмом. 2027 год – это очень далеко, и за это время многое может измениться. Трейлер, конечно, выглядит неплохо, особенно музыкальное сопровождение и возможность кастомизации персонажей, но мне не хватает конкретики. Что именно нового принесёт Xenoverse 3? Будет ли улучшена боевая система, которая в предыдущих частях была немного деревянной? Как разработчики планируют использовать материалы Ториямы, чтобы избежать повторения ошибок прошлых игр? Обещание русской локализации – это, безусловно, хорошо, но я надеюсь, что перевод будет качественным и передаст дух оригинала. В целом, я буду следить за новостями, но пока что воздержусь от окончательных выводов. Нужно увидеть больше геймплея и узнать больше о планах разработчиков.

Трейлер The Quiet Things не показали на церемонии BAFTA из-за мрачности
Игромания
16:20 19.04.2026

Трейлер The Quiet Things не показали на церемонии BAFTA из-за мрачности

Источник • Игромания

Трейлер The Quiet Things не показали на церемонии BAFTA из-за мрачности

Разработчица инди-игры The Quiet Things рассказала, что трейлер квеста отказались показывать на BAFTA Games Awards. Организаторы объяснили, что ролик может оказаться травмирующим для аудитории. The Qu…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение организаторов BAFTA Games Awards выглядит довольно странно и даже немного лицемерно. С одной стороны, они заявляют о поддержке игр со сложными темами, а с другой – отказываются демонстрировать трейлер, который, по их мнению, может быть травмирующим. Понятно, что необходимо учитывать чувствительность аудитории, но цензура в данном случае кажется чрезмерной. Если игра затрагивает важные и сложные темы, такие как пережитый опыт жертвы насилия, то важно дать возможность людям узнать об этом заранее. Предупреждение о триггерах было бы гораздо более разумным решением, чем полный отказ от показа трейлера. Джонс права, когда говорит, что оправдания организаторов звучат неубедительно. Они лишают разработчиков возможности представить свою работу и лишают потенциальных игроков информации о том, что их ждет в игре.

Пиратская выживалка Windrose установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam
Игромания
15:25 19.04.2026

Пиратская выживалка Windrose установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam

Источник • Игромания

Пиратская выживалка Windrose установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam

Выживалка Windrose узбекской студии Kraken Express продолжает привлекать новых игроков и накануне обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam. На выходных он перевалил за отметку в 183 тысячи человек …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием игровой индустрии, считаю, что успех Windrose – это очень приятный сюрприз. Узбекская студия Kraken Express смогла создать действительно интересную и увлекательную игру, которая нашла своего игрока. 183 тысячи пикового онлайна – это впечатляющий результат, особенно для инди-проекта. Положительные отзывы, в особенности хвалебные отзывы о геймплее, крафте и боёвке, говорят о том, что разработчики уловили суть жанра выживания. Однако критика мультиплеера – это сигнал к действию. Необходимо уделить этому аспекту больше внимания, чтобы удержать игроков и сделать Windrose по-настоящему выдающейся игрой. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что Windrose продолжит развиваться и радовать игроков новыми возможностями. Цена в 1259 рублей за игру с текстовым переводом на русский – вполне адекватная.

Фанаты Resident Evil Requiem увидели намёки на новый режим в игре
Игромания
15:20 19.04.2026

Фанаты Resident Evil Requiem увидели намёки на новый режим в игре

Источник • Игромания

Фанаты Resident Evil Requiem увидели намёки на новый режим в игре

Фанаты Resident Evil Requiem нашли в файлах игры музыкальные треки, которые сочли намёком на появление в игре режима «Наёмники». В композициях геймеры услышали «тикающие» звуки, которые похожи на идущ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересно, но не стоит делать поспешные выводы. Обнаружение музыкальных треков в файлах игры – это, конечно, заманчиво, но может быть, это просто тестовые композиции, которые не вошли в финальную версию. "Тикающие" звуки и быстрый темп могут быть связаны с другим контентом, который разработчики готовят. Хотя режим "Наёмники" был очень популярен в Resident Evil 4, его добавление в Requiem не гарантировано. Capcom обычно не спешит с подобными нововведениями, предпочитая сначала выпустить полноценное дополнение. В любом случае, я буду следить за новостями и надеяться на подтверждение слухов, но пока отношусь к этому с долей скептицизма. Ада Вонг – это, конечно, отличный бонус, но главное – чтобы новое дополнение было качественным и интересным.

Актёр озвучки Pragmata назвал работу над игрой самой секретной в своей карьере
Игромания
14:25 19.04.2026

Актёр озвучки Pragmata назвал работу над игрой самой секретной в своей карьере

Источник • Игромания

Актёр озвучки Pragmata назвал работу над игрой самой секретной в своей карьере

Норвежско-американский актёр Дэвид Менкин, который озвучил Хью в научно-фантастическом экшене Pragmata, рассказал о работе над проектом. По словам Менкина, это было очень тяжело из-за высокого уровня …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что история Дэвида Менкина, озвучивающего Хью в Pragmata, довольно интересная, но немного преувеличенная. Да, секретность в индустрии игр – норма, но чтобы не говорить о работе даже близким людям, это кажется чрезмерным. Цветы от Capcom – милый жест, но не думаю, что это компенсирует постоянное молчание. Отсутствие прямого взаимодействия с актрисой, озвучившей Диану, тоже немного странное. Обычно, чтобы передать химию между персонажами, актёры работают вместе. В целом, я рад, что игра получила хорошие отзывы, и надеюсь, что труд команды разработчиков, о котором говорит Менкин, действительно был оценён по достоинству. Но рассказ актёра, на мой взгляд, немного драматизирован.

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 назвал Паттинсона идеальным Гюставом для экранизации
Игромания
14:20 19.04.2026

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 назвал Паттинсона идеальным Гюставом для экранизации

Источник • Игромания

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 назвал Паттинсона идеальным Гюставом для экранизации

Чарли Кокс, который озвучил Гюстава в Clair Obscur: Expedition 33, назвал идеального кандидата на роль этого героя в экранизации. Кокс поддержал фанатов, которые писали, что лучшим выбором станет Робе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно интересным заявлением. Чарли Кокс, озвучивший Гюстава, публично поддержал Роберта Паттинсона на роль этого же персонажа в экранизации – это, безусловно, необычно и говорит о его уважении к игре и потенциалу Паттинсона. Идея с переозвучиванием Паттинсона, чтобы максимально соответствовать оригинальному исполнению, кажется разумной. Это позволит сохранить дух персонажа, который так полюбился игрокам. Признание Кокса о том, что проект стал для него больше, чем просто "забавным опытом", подчеркивает значимость Clair Obscur: Expedition 33 и её влияние на индустрию. Очень интересно, какую роль он увидит для себя в экранизации, если получит шанс. В целом, это позитивный знак для будущего фильма.

Выживалка Road to Vostok разошлась тиражом в 200 тысяч копий чуть больше чем за неделю
Игромания
13:25 19.04.2026

Выживалка Road to Vostok разошлась тиражом в 200 тысяч копий чуть больше чем за неделю

Источник • Игромания

Выживалка Road to Vostok разошлась тиражом в 200 тысяч копий чуть больше чем за неделю

Атмосферная выживалка Road to Vostok вышла в раннем доступе 9 апреля и уже разошлась тиражом в 200 тысяч копий. За первые два дня она преодолела отметку в 100 тысяч продаж, а вот следующую сотню пришл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма впечатляющий результат для инди-проекта, особенно учитывая, что игра вышла в раннем доступе и без локализации на русский язык. 200 тысяч копий за короткий срок – это отличный показатель, свидетельствующий о востребованности жанра и умении разработчика создать интересную концепцию. Однако, отсутствие перевода на русский язык, безусловно, ограничивает потенциальную аудиторию, особенно учитывая популярность игр в России и странах СНГ. Также, стоит обратить внимание на то, что первая сотня тысяч продаж далась легче, чем вторая. Это может говорить о том, что хайп вокруг игры постепенно спадает, и разработчику нужно будет приложить усилия для поддержания интереса. В целом, я оптимистично настроен относительно будущего Road to Vostok. Если разработчик продолжит активно работать над игрой, выпускать патчи и добавлять новый контент, то она имеет все шансы стать успешной.

Разработчики Metal Slug намекнули на что-то новое в честь 30-летия серии
Игромания
13:20 19.04.2026

Разработчики Metal Slug намекнули на что-то новое в честь 30-летия серии

Источник • Игромания

Разработчики Metal Slug намекнули на что-то новое в честь 30-летия серии

Франшизе Metal Slug исполняется 30 лет, и к этому событию разработчики опубликовали ролик об эволюции серии. В нём показали разные игры франшизы, а в конце намекнули на что-то новое. Видео заканчивает…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Metal Slug, не могу скрыть своего волнения по поводу этой новости. Тридцать лет – это внушительный срок, и видеть, как эволюционировала эта легендарная серия, действительно приятно. Однако, "Mission Reboot" вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, я рад, что разработчики не забыли о Metal Slug и готовы к новым проектам. С другой стороны, я немного опасаюсь, что они могут отойти от классической формулы run-and-gun, которая сделала серию такой особенной. Metal Slug Tactics, хоть и получила неплохие отзывы, показала, что серия может экспериментировать с жанрами. Надеюсь, что "Mission Reboot" не станет радикальным отходом от корней, а скорее, обновлённым взглядом на то, что сделало Metal Slug культовой. Главное, чтобы в новой игре сохранились динамичный геймплей, харизматичные персонажи и фирменный юмор. Будем ждать и надеяться на лучшее!

Crimson Desert на следующей неделе получит обновление с уровнями сложности
Игромания
12:20 19.04.2026

Crimson Desert на следующей неделе получит обновление с уровнями сложности

Источник • Игромания

Crimson Desert на следующей неделе получит обновление с уровнями сложности

Разработчики Crimson Desert рассказали о грядущем обновлении, над которым они сейчас трудятся. С ним в игре появится несколько новых функций, включая настройку уровня сложности, предустановки для клав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я вижу в этой новости как позитивные, так и тревожные моменты. С одной стороны, радует, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков и планируют добавить настройки сложности и предустановки управления – это значительно расширит аудиторию и сделает игру более доступной. Улучшение инвентаря тоже давно назрело. Но меня беспокоит, что патч обещают выпустить на следующей неделе, несмотря на то, что игроки сообщают о серьезных проблемах с производительностью и вылетах, особенно на PS5. Увеличенный размер патча из-за улучшений дальности прорисовки только усиливает опасения, что в него могут попасть новые баги. Надеюсь, Pearl Abyss действительно тщательно протестируют обновление, прежде чем выпускать его, чтобы не испортить впечатление от игры, которая, судя по продажам, имеет большой потенциал.

Пиратский градострой Corsair Cove удивит геймеров причудливой архитектурой
Игромания
11:25 19.04.2026

Пиратский градострой Corsair Cove удивит геймеров причудливой архитектурой

Источник • Игромания

Пиратский градострой Corsair Cove удивит геймеров причудливой архитектурой

Анонсирован пиратский градострой Corsair Cove, релиз которого состоится в 2026 году на PC. Сюжет Corsair Cove прост: ваш корабль выбросило на берег, где придётся обживаться и строить свою пиратскую им…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция игры Corsair Cove выглядит весьма интересно и перспективно. Градостроительный симулятор с пиратской тематикой – это довольно свежее сочетание, которое может привлечь широкую аудиторию. Особенно радует акцент на необычной системе строительства, где нужно учитывать рельеф местности и создавать сложные конструкции. Однако, стоит отметить, что релиз в 2026 году – это довольно отдалённая дата. Надеюсь, разработчики не потеряют фокус и смогут реализовать задуманное на достойном уровне. Также, хотелось бы узнать больше о квестах и системе развития персонажей, чтобы понять, насколько глубоким будет игровой процесс. Наличие русского перевода – это, безусловно, плюс, но важно, чтобы он был выполнен качественно. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности увидеть больше информации об этой игре.

Ещё один фанатский сервер World of Warcraft закрывается по требованию Blizzard
Игромания
11:20 19.04.2026

Ещё один фанатский сервер World of Warcraft закрывается по требованию Blizzard

Источник • Игромания

Ещё один фанатский сервер World of Warcraft закрывается по требованию Blizzard

Создатели популярного фанатского сервера World of Warcraft Stormforge объявили о закрытии. Они не смогли договориться с Blizzard. Stormforge официально закроется 14 мая 2026 года, до этого времени сер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я очень расстроен этой новостью. Stormforge был настоящим оазисом для тех, кто скучает по классическому WoW, но не хочет играть в официальные сервера с их ограничениями. Закрытие – это, конечно, печально, особенно учитывая, что они вложили столько сил и времени. Ситуация с Turtle WoW, которая закончилась аналогично, показывает, что Blizzard не очень-то лояльна к фанатским проектам, даже если они пользуются огромной популярностью. Их позиция понятна – защита интеллектуальной собственности, но, с другой стороны, фанатские серверы часто поддерживают интерес к игре и привлекают новых игроков. Надеюсь, команда Stormforge действительно сможет реализовать свои собственные творческие проекты, и, возможно, в будущем мы увидим что-то интересное от них. А пока – грустно прощаться с одним из лучших фанатских серверов WoW.

Graveyard Keeper 2 добавили в список желаемого больше 500 тысяч раз
Игромания
10:25 19.04.2026

Graveyard Keeper 2 добавили в список желаемого больше 500 тысяч раз

Источник • Игромания

Graveyard Keeper 2 добавили в список желаемого больше 500 тысяч раз

Издатель Graveyard Keeper 2 поделился результатами за 9 дней с момента анонса игры. Её уже добавили в списки желаемого больше 500 тысяч раз. За те же девять дней дополнения для первой части, которую р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма впечатляющие результаты, особенно учитывая, что речь идет о заделке, а не о релизе. Похоже, у студии есть лояльная аудитория, которая с нетерпением ждет продолжения. 500 тысяч желающих за 9 дней – это отличный показатель, который говорит о большом интересе к игре. Приятно видеть, что даже бесплатные дополнения к первой части пользуются популярностью и приносят доход. 500 тысяч долларов за дополнения – это тоже немало. Обещание глубокого сюжета и системы автоматизации процессов звучит заманчиво. Надеюсь, разработчики не разочаруют нас и смогут реализовать все задуманное. Будем ждать новостей в следующем месяце.

Slay the Spire 2 снова подверглась ревью-бомбингу после крупного обновления
Игромания
10:20 19.04.2026

Slay the Spire 2 снова подверглась ревью-бомбингу после крупного обновления

Источник • Игромания

Slay the Spire 2 снова подверглась ревью-бомбингу после крупного обновления

Ситуация с ревью-бомбингом Slay the Spire 2 повторилась после недавнего крупного обновления. Процент положительных отзывов в Steam стремительно летит вниз. Разработчики изменили прогрессию, экономику …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это, к сожалению, предсказуемая ситуация. Slay the Spire 2 – игра с огромной и преданной базой игроков, которые выработали свои собственные стратегии и предпочтения. Резкие изменения в прогрессии, экономике и боссах, особенно в раннем доступе, всегда рискованны. Удаление предметов для заработка валюты и изменение стоимости реликвий – это, на мой взгляд, попытка искусственно усложнить игру и, возможно, заставить игроков покупать внутриигровые улучшения. Это может оттолкнуть тех, кто ценит честный геймплей. Негативные отзывы на китайском языке говорят о том, что игра имеет большую аудиторию в этом регионе, и недовольство там может быстро распространиться. Разработчикам нужно срочно прислушаться к критике, провести тщательное тестирование и, возможно, пересмотреть некоторые изменения. Иначе рискуют потерять доверие игроков и навредить репутации игры.

Экшен No Rest for the Wicked разошёлся тиражом в 1,7 млн ко второй годовщине
Игромания
09:25 19.04.2026

Экшен No Rest for the Wicked разошёлся тиражом в 1,7 млн ко второй годовщине

Источник • Игромания

Экшен No Rest for the Wicked разошёлся тиражом в 1,7 млн ко второй годовщине

Разработчики ролевого экшена No Rest for the Wicked отмечают вторую годовщину в раннем доступе. В честь этого показали ролик с благодарностями. Само видео полностью посвящено сражениям с разными проти…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неплохая новость, хотя и предсказуемая. 1,7 миллиона проданных копий – это впечатляющий результат для игры в раннем доступе, и это говорит о том, что у проекта есть потенциал. Ролик с благодарностями, посвященный боям, вполне логичен, учитывая акцент игры на экшен. Однако, отсутствие конкретной даты релиза версии 1.0 немного разочаровывает. Понятно, что разработчики хотят выпустить качественный продукт, но постоянные отсрочки могут оттолкнуть игроков. Заявления о желании создать "Властелина Колец" или "Игру Престолов" звучат амбициозно, но важно, чтобы игра не потеряла свою уникальность в погоне за масштабностью. В целом, я буду следить за развитием No Rest for the Wicked, но с осторожным оптимизмом. Надеюсь, что разработчики смогут оправдать ожидания и выпустить достойную игру.

ARC Raiders получит обновление с новой картой 28 апреля
Игромания
09:20 19.04.2026

ARC Raiders получит обновление с новой картой 28 апреля

Источник • Игромания

ARC Raiders получит обновление с новой картой 28 апреля

Разработчики ARC Raiders назвали дату выхода обновления Riven Tides, которое привнесёт в игру новую карту. Анонс они сопроводили картинкой, раскрывающей немного информации о локации. Судя по всему, ре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация вокруг ARC Raiders выглядит довольно печально. Разработчики, похоже, не прислушиваются к мнению сообщества. Введение нового требования к вайпу в последний момент – это просто плевок в лицо игрокам, которые уже планировали свои стратегии. Новая карта, хоть и выглядит привлекательно, вряд ли сможет исправить ситуацию. Прибрежный город – это, конечно, хорошо, но если геймплей останется таким же проблемным, то все усилия будут напрасны. А вот создание игроками собственной биржи с "заказными убийствами" – это, на мой взгляд, интересный и даже креативный способ выразить своё недовольство. Это показывает, что сообщество не собирается сдаваться и готово бороться за свои права.

Hello Neighbor 3 вышла за рамки прототипа — пре-альфа версия игры уже доступна в Steam
Игромания
13:35 18.04.2026

Hello Neighbor 3 вышла за рамки прототипа — пре-альфа версия игры уже доступна в Steam

Источник • Игромания

Hello Neighbor 3 вышла за рамки прототипа — пре-альфа версия игры уже доступна в Steam

Создатели Hello Neighbor 3 приглашают всех опробовать альфа-версию игры, которая уже доступна в Steam. В ней представлены: новый протагонист, новая система целей, которая помогает продвигаться по сюже…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересная новость, но с некоторой долей скепсиса. Пре-альфа версия – это всегда лотерея. Обещания о "лучшей точке входа" и "свободе игры" звучат заманчиво, но часто оказываются маркетинговым ходом. Переработанное поведение персонажей и улучшенный стелс – это, безусловно, хорошо, но главное – как это реализовано на практике. Визуальный апгрейд тоже важен, но не должен быть за счёт геймплея. Мне любопытно, как именно реализована новая система целей. Если она действительно помогает продвигаться по сюжету, не лишая при этом игрока свободы выбора, то это будет большим плюсом. В целом, я с удовольствием попробую альфа-версию, чтобы составить собственное мнение. Главное, чтобы игра не разочаровала.

Вольфганг Краузер прибудет в файтинг Fatal Fury: City of the Wolves уже 24 апреля
Игромания
13:25 18.04.2026

Вольфганг Краузер прибудет в файтинг Fatal Fury: City of the Wolves уже 24 апреля

Источник • Игромания

Вольфганг Краузер прибудет в файтинг Fatal Fury: City of the Wolves уже 24 апреля

SNK объявила, что Вольфганг Краузер, новый боец в Fatal Fury: City of the Wolves, станет доступен уже 24 апреля. Он вошёл в состав DLC-персонажей второго сезона. «Ходили легенды, что Краузер пал в би…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что SNK неплохо справляется с поддержкой Fatal Fury: City of the Wolves. Выпуск Вольфганга Краузера уже в конце апреля – это отличная новость для фанатов, особенно учитывая его значимость в истории серии. Одиночное RPG-приключение для него в режиме "Истории Южного города" звучит очень интересно и может добавить глубины персонажу. Однако, я немного обеспокоен тем, что файтинг доступен только с апреля 2025 года. Это довольно долгий срок, и хотелось бы, чтобы игра была доступна на всех платформах одновременно. В целом, я с нетерпением жду трансляции с разработчиками и актёрами озвучки, чтобы узнать больше о Краузере и юбилейном обновлении. А появление Кенширо и секретного персонажа в будущем – это просто замечательно!

В студии авторов портов The Last of Us и сборника Tony Hawkʼs Pro Skater прошли сокращения
Игромания
12:20 18.04.2026

В студии авторов портов The Last of Us и сборника Tony Hawkʼs Pro Skater прошли сокращения

Источник • Игромания

В студии авторов портов The Last of Us и сборника Tony Hawkʼs Pro Skater прошли сокращения

В Iron Galaxy Studios, известной по PC-портам The Last of Us и Batman: Arkham Knight, а также сборнику Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, прошли новые сокращения. Согласно официальному заявлению, студия пыта…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне обеспокоен этой новостью. Iron Galaxy Studios всегда славилась своим умением адаптировать консольные игры для ПК, и их работа была на высоте. Сокращения, особенно повторные, говорят о серьезных проблемах в компании. Особенно печально, что они говорят о "новой реальности" и "изменении восприятия игр игроками". Это, скорее всего, эвфемизм для снижения рентабельности проектов портирования. Издатели, видимо, стали более осторожными в инвестициях, и это бьет по студиям, специализирующимся на адаптации. Надеюсь, что Iron Galaxy сможет пережить эти трудности и найти новую нишу. Но, честно говоря, я боюсь, что это может означать конец эры качественных PC-портов от опытных специалистов. Очень жаль.

DLC для шутера Mouse: P.I. For Hire обзавелось потенциальными скриншотами с новыми врагами
Игромания
11:20 18.04.2026

DLC для шутера Mouse: P.I. For Hire обзавелось потенциальными скриншотами с новыми врагами

Источник • Игромания

DLC для шутера Mouse: P.I. For Hire обзавелось потенциальными скриншотами с новыми врагами

Нуарно-мультяшный шутер Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив МАУС») получит сюжетное дополнение. И в сети появились его потенциальные скриншоты, демонстрирующие новых врагов. Согласно автору утечк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное развитие событий для Mouse: P.I. For Hire. Игра действительно заслужила признание, и добавление сюжетного дополнения, особенно с такими необычными врагами, как жуки и роботы, выглядит многообещающе. Мини-игра с жуками – это отличная идея, чтобы разнообразить геймплей. Однако, ждать до четвёртого квартала 2026 года – это очень долго. Разработчикам стоит постараться ускорить процесс разработки, чтобы не потерять интерес аудитории. И, конечно, хотелось бы увидеть больше информации о "совершенно новом приключении Джека Пеппера" – что именно нас ждёт? В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода этого дополнения. Надеюсь, оно оправдает ожидания.

Боевик Samson «в духе GTA 4» соавтора Just Cause и Mad Max выйдет на консолях этой осенью
Игромания
10:25 18.04.2026

Боевик Samson «в духе GTA 4» соавтора Just Cause и Mad Max выйдет на консолях этой осенью

Источник • Игромания

Боевик Samson «в духе GTA 4» соавтора Just Cause и Mad Max выйдет на консолях этой осенью

Криминальный боевик Samson: A Tyndalston Story доберётся до консолей этой осенью. Точный список пока не раскрывается. Разработчики Samson также планируют выпускать различные патчи еженедельно до начал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что у этой игры есть потенциал, но пока что она не оправдывает ожиданий. То, что разработчики планируют выпускать еженедельные патчи и контентные обновления, – это, безусловно, хорошо, особенно учитывая смешанные отзывы на PC. Обещания по улучшению боевой системы, автомобилей и оптимизации производительности звучат обнадеживающе. Однако, "специализированное боевое расширение" и обновления, посвященные транспорту, вызывают вопросы. Надеюсь, они не будут просто косметическими изменениями, а действительно улучшат игровой процесс. Тот факт, что игра вышла без русского языка, – это большой минус, особенно для нашей аудитории. Будем надеяться, что локализация появится в будущем. В целом, я буду следить за развитием Samson, но пока не готов рекомендовать её к покупке.

Фанаты одобрили титры 007 First Light под песню Ланы Дель Рей и композитора «Казино Рояль»
Игромания
10:20 18.04.2026

Фанаты одобрили титры 007 First Light под песню Ланы Дель Рей и композитора «Казино Рояль»

Источник • Игромания

Фанаты одобрили титры 007 First Light под песню Ланы Дель Рей и композитора «Казино Рояль»

IO Interactive представила для 007 First Light вступительные титры в лучших традициях фильмов о Джеймсе Бонде. С абстрактными элементами, силуэтами и прочим. Напомним, что над заглавной песней поработ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень приятная новость для всех поклонников Джеймса Бонда, и особенно для тех, кто ждет 007 First Light. Вступительные титры в стиле классических фильмов – это отличный ход, который сразу создает нужное настроение и погружает в атмосферу шпионского триллера. Лана Дель Рей и Дэвид Арнольд – это просто шикарное сочетание, и я уверен, что заглавная песня будет великолепной. Особенно радует внимание разработчиков к музыке и звуку. Использование мотива героя, который развивается по ходу сюжета, и "звуковые подсказки" – это интересные решения, которые могут значительно улучшить игровой опыт. Перенос версии для Nintendo Switch 2 на лето немного огорчает, но, думаю, это сделано для того, чтобы обеспечить оптимальную производительность и качество игры на этой платформе. В целом, я настроен очень позитивно и с нетерпением жду выхода 007 First Light.

Инсайдер рассказал о планах на Ghost Recon, переносе Splinter Cell и «пережившей ад» Far Cry
Игромания
09:20 18.04.2026

Инсайдер рассказал о планах на Ghost Recon, переносе Splinter Cell и «пережившей ад» Far Cry

Источник • Игромания

Инсайдер рассказал о планах на Ghost Recon, переносе Splinter Cell и «пережившей ад» Far Cry

Инсайдер Том Хендерсон в свежем эпизоде подкаста Insider Gaming Weekly рассказал не только о ремейке Assassinʼs Creed IV, но и о других играх Ubisoft. Практически все они должны были выйти в этом году…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за игровой индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Том Хендерсон, безусловно, имеет репутацию инсайдера, но слухи – это всего лишь слухи. Особенно меня заинтересовал возврат к истокам Ghost Recon от первого лица. Это рискованный, но потенциально интересный ход, который может вдохнуть новую жизнь в серию. Перенос Splinter Cell Remake на 2027 год – печально, но, к сожалению, ожидаемо после проблем с Prince of Persia. Рад, что к проекту вернулся бывший геймдиректор, это вселяет надежду. Ситуация с Far Cry выглядит самой запутанной. Разделение на две игры и последующий перезапуск – это, мягко говоря, странно. Надеюсь, в итоге получится что-то стоящее. В целом, Ubisoft, похоже, пытается наверстать упущенное, но их планы выглядят довольно амбициозными и рискованными. Будем надеяться, что они смогут реализовать все свои проекты в заявленные сроки и с достойным качеством.

Assassinʼs Creed Black Flag Resynced могут представить 23 апреля — новые подробности
Игромания
08:25 18.04.2026

Assassinʼs Creed Black Flag Resynced могут представить 23 апреля — новые подробности

Источник • Игромания

Assassinʼs Creed Black Flag Resynced могут представить 23 апреля — новые подробности

Инсайдер Том Хендерсон поделился очередной пачкой информации об Assassinʼs Creed Black Flag Resynced. Это, напомним, грядущий ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. По словам Хендерсона, полноценный …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость выглядит весьма интригующе, но с большой долей скепсиса. Том Хендерсон, конечно, известен своими утечками, но не стоит воспринимать всё, что он говорит, как абсолютную истину. Идея ремейка Black Flag – отличная, игра действительно культовая и заслуживает переиздания с современной графикой и улучшенной механикой. Особенно радует информация об улучшенном подводном мире и новом контенте, включая сюжетные главы о маронах и предыстории Кенуэя – это может значительно расширить и углубить игровой опыт. Однако, заявление о "полноценном ремейке" и "продаже по полной цене" вызывает вопросы. Если это действительно ремейк, то почему упомянули только текущее поколение консолей? Не планируется ли версия для ПК или старых консолей? И цена... за полную стоимость за ремейк игры, вышедшей более десяти лет назад, может отпугнуть многих. В любом случае, жду официального анонса 23 апреля, чтобы убедиться, что информация верна.

The Wolf Among Us: Episode 3 получит русскую озвучку «Механиков» — открыт сбор на 4 эпизод
Игромания
08:20 18.04.2026

The Wolf Among Us: Episode 3 получит русскую озвучку «Механиков» — открыт сбор на 4 эпизод

Источник • Игромания

The Wolf Among Us: Episode 3 получит русскую озвучку «Механиков» — открыт сбор на 4 эпизод

Mechanics VoiceOver собрала средства на русскую озвучку третьего эпизода детективного приключения The Wolf Among Us. На неё донатили «фоном», без официального анонса. «[…] потому вдвойне „неожиданно …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это отличной новостью! Mechanics VoiceOver заслуживают всяческой похвалы за то, что взялись за озвучку третьего эпизода "The Wolf Among Us". Это культовая игра, и её неофициальная русская озвучка от этой команды уже давно пользуется огромной популярностью. То, что они смогли собрать средства на озвучку без официальной поддержки – это говорит о невероятной преданности их аудитории. Очень радует, что они уже начали работу и планируют делиться новостями. И, конечно, открытие сбора на озвучку четвёртого эпизода – это просто замечательно! Надеюсь, и этот эпизод получит достойную русскую озвучку. В свете слухов о The Wolf Among Us 2, это ещё больше подогревает интерес к серии. Хочется верить, что продолжение действительно выйдет в этом году, и будет таким же атмосферным и захватывающим, как оригинал.