Бывший сотрудник Battlestate Games высказался об использовании ИИ при разработке игр
Источник: Игромания · 21.04.2026 19:25
Разработчик уверен, что ИИ представляет собой эффективный инструмент, игнорировать который попросту глупо. Гораздо лучше — научиться им пользоваться и «поймать волну». К тому же зачастую амбициозные идеи сталкиваются с очень медленной реализацией.
«Обычно путь от идеи до прототипа может занимать месяцы встреч. ИИ может позволить создать десятки черновых набросков за считанные часы, чтобы быстро найти ту самую уникальную искру».
И всё же финальные решения всегда должен принимать человек, творец и автор.
Источник: Rush is Real
Дмитрий Огородников отмечает, что разработка шутеров требует выполнения многочисленных монотонных дел. И даже талантливые творцы могут тратить массу своего времени на выполнение скучной и не особо значимой работы — на это уходят годы жизни.
«ИИ может освободить их от рутинных задач там, где это возможно, позволяя сосредоточиться на творчестве. Но ИИ не следует доверять ключевые направления для игрока: дизайн уровней, баланс оружия, визуальный стиль персонажей, геймплей и многое другое. Иначе они [видеоигры] станут посредственными и потеряют свою индивидуальность».
Напомним, Rush is Real находится на ранней стадии разработки — авторы много экспериментируют и создают прототипы. Общее направление шутера уже определено, но Nomion Games не станет загонять себя в рамки — пространство для изменений и поиска лучших решений сознательно остаётся.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Огородников говорит очень разумные вещи. Использование ИИ в разработке игр – это неизбежность, и игнорировать это было бы ошибкой. Особенно привлекательна идея ускорения создания прототипов. Месяцы обсуждений и согласований – это, конечно, нормально, но когда можно получить десятки вариантов за часы, это колоссальная экономия времени и ресурсов. Однако, его предостережение о том, что ключевые решения должны оставаться за человеком, абсолютно верно. ИИ – это инструмент, а не замена творческому потенциалу. Если доверить ему дизайн уровней или баланс оружия, игра рискует стать безликой и предсказуемой. Важно найти баланс между использованием ИИ для рутинных задач и сохранением творческого контроля над ключевыми аспектами игры. В целом, подход Nomion Games к разработке Rush is Real выглядит очень перспективным.