Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший сотрудник Battlestate Games высказался об использовании ИИ при разработке игр

Источник: Игромания · 21.04.2026 19:25

Бывший сотрудник Battlestate Games высказался об использовании ИИ при разработке игр

Дмитрий Огородников, бывший глава PR-отдела Battlestate Games (авторы Escape from Tarkov), высказался на тему использования искусственного интеллекта при разработке видеоигр. Сейчас его студия Nomion Games создаёт шутер Rush is Real.
Разработчик уверен, что ИИ представляет собой эффективный инструмент, игнорировать который попросту глупо. Гораздо лучше — научиться им пользоваться и «поймать волну». К тому же зачастую амбициозные идеи сталкиваются с очень медленной реализацией.

«Обычно путь от идеи до прототипа может занимать месяцы встреч. ИИ может позволить создать десятки черновых набросков за считанные часы, чтобы быстро найти ту самую уникальную искру».

И всё же финальные решения всегда должен принимать человек, творец и автор.
Источник: Rush is Real
Дмитрий Огородников отмечает, что разработка шутеров требует выполнения многочисленных монотонных дел. И даже талантливые творцы могут тратить массу своего времени на выполнение скучной и не особо значимой работы — на это уходят годы жизни.

«ИИ может освободить их от рутинных задач там, где это возможно, позволяя сосредоточиться на творчестве. Но ИИ не следует доверять ключевые направления для игрока: дизайн уровней, баланс оружия, визуальный стиль персонажей, геймплей и многое другое. Иначе они [видеоигры] станут посредственными и потеряют свою индивидуальность».

Напомним, Rush is Real находится на ранней стадии разработки — авторы много экспериментируют и создают прототипы. Общее направление шутера уже определено, но Nomion Games не станет загонять себя в рамки — пространство для изменений и поиска лучших решений сознательно остаётся.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Огородников говорит очень разумные вещи. Использование ИИ в разработке игр – это неизбежность, и игнорировать это было бы ошибкой. Особенно привлекательна идея ускорения создания прототипов. Месяцы обсуждений и согласований – это, конечно, нормально, но когда можно получить десятки вариантов за часы, это колоссальная экономия времени и ресурсов. Однако, его предостережение о том, что ключевые решения должны оставаться за человеком, абсолютно верно. ИИ – это инструмент, а не замена творческому потенциалу. Если доверить ему дизайн уровней или баланс оружия, игра рискует стать безликой и предсказуемой. Важно найти баланс между использованием ИИ для рутинных задач и сохранением творческого контроля над ключевыми аспектами игры. В целом, подход Nomion Games к разработке Rush is Real выглядит очень перспективным.