Dead Island 2 отметила 3 года с релиза — создатели зомби-экшена показали статистику игроков
Источник: Игромания · 22.04.2026 08:30
В честь третьей годовщины Dead Island 2 команда Dambuster Studios, которая, к счастью, довела проект до релиза, опубликовала статистику игроков.
Судя по всему, некоторые данные представлены только за последний год. Статистика в первую годовщину, к примеру, указывает большее количество убитых зомби.
Фото: официальный арт игры Dead Island 2
В Dead Island 2 наиграно 13 млрд часов или 1,5 млн лет.
Пролито 351 млрд пинт крови.
Убито 21 млрд зомби.
Самый убиваемый зомби категории Apex — Крушитель/Crusher.
Игроки Dead Island 2 совершили 13 млрд расчленений и 3 млрд обезглавливаний.
Самым популярным играбельным персонажем стал Джейкоб, а самой популярной локацией — Венис-Бич.
Игроки Dead Island 2 встретили свою смерть 347,6 млн раз.
Самый популярный навык — Безопасность превыше всего/Safety First.
Самый популярный тип урона — Электрошок.
Подробная статистика
4 фото4 фотоКроме того, годовщину Dead Island 2 отпраздновали коллаборацией: персонажи экшена появились в постапокалиптическом симуляторе Quarantine Zone: The Last Check.
А ещё на PS5 и Xbox Series теперь доступен сборник серии Dead Island — Series Bundle, который прежде был эксклюзивом Steam.
2 фото2 фотоDead Island 2 доступна на PC, PlayStation и Xbox. Её мировой тираж уже через год с небольшим превышал 3 млн копий, а аудитория составила более 20 млн игроков.
Тем временем Dead Island 3 планируют выпустить в 2028 году.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что статистика по Dead Island 2, конечно, впечатляет. Три миллиарда обезглавливаний – это, конечно, что-то запредельное, но, видимо, именно этого и добивались разработчики, создавая такой кровавый и безумный экшен. 13 миллиардов часов игры – это огромная цифра, подтверждающая, что игра нашла свою аудиторию. Однако, меня немного смущает сравнение статистики за разные периоды времени. Указание, что в первую годовщину убили больше зомби, заставляет задуматься: почему же сейчас их меньше? Возможно, это связано с тем, что игра потеряла часть своей популярности, или же это просто погрешность в данных. В целом, я рад, что Dambuster Studios смогла вытащить этот проект из разработки и выпустить в свет. 10 лет разработки – это огромный срок, и то, что игра в итоге получилась вполне играбельной, уже можно считать успехом. И, конечно, я с нетерпением жду Dead Island 3 в 2028 году.