Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 83

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы Helldivers 2 могут сделать триквел, но только если придумают что-то совершенно новое
Игромания
20:14 24.10.2026

Авторы Helldivers 2 могут сделать триквел, но только если придумают что-то совершенно новое

Источник • Игромания

Авторы Helldivers 2 могут сделать триквел, но только если придумают что-то совершенно новое

Создатели Helldivers 2 не спешат с релизом потенциальной Helldivers 3. Творческий директор Йохан Пилестедт заявил, что триквел может появиться лишь в том случае, если разработчики придумают что-то кар…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Творческий директор Йохан Пилестедт заявил, что Helldivers 3 может появиться только в случае разработки кардинально нового концепта, который позволит обеим играм существовать параллельно. В настоящее время подавляющее большинство сотрудников Arrowhead Game Studios сосредоточено на ежедневном улучшении Helldivers 2, а небольшая команда работает над прототипом следующего проекта студии. Пилестедт также напомнил о планах выпустить фильм по мотивам игры в 2028 году. Мне нравится такой подход: не выпускать продолжение ради самого продолжения, а дождаться по-настоящему свежей идеи. Это снижает риск получить продукт, который будет лишь незначительно отличаться от предыдущей части. При этом важно, чтобы «небольшая команда» не работала в вакууме — прототип должен проходить проверку на интерес сообщества. Если Helldivers 2 продолжит получать обновления, у триквела будет шанс стать чем-то действительно особенным, а не просто повторением формулы.

Открытый мир шпионской игры от создателей Grand Theft Auto так и не состоялся, потому что Rockstar не могла сделать её правильно: «Другие могут попробовать, но лично я думаю, что это сложно»
GamesRadar+
19:49 24.10.2026

Открытый мир шпионской игры от создателей Grand Theft Auto так и не состоялся, потому что Rockstar не могла сделать её правильно: «Другие могут попробовать, но лично я думаю, что это сложно»

Источник • GamesRadar+

Открытый мир шпионской игры от создателей Grand Theft Auto так и не состоялся, потому что Rockstar не могла сделать её правильно: «Другие могут попробовать, но лично я думаю, что это сложно»

В 2009 году Rockstar Games, разработчик GTA 6, представила публике совершенно новую серию: Agent, открытую шпионскую игру, действие которой разворачивалось во время холодной войны 1970-х годов и котор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Rockstar Games анонсировала в 2009 году шпионскую игру Agent, но так и не выпустила её. Сооснователь студии Дэн Хаузер объяснил, что команда пробовала разные подходы, но не смогла совместить жанр шпионских приключений с открытым миром. По его словам, динамика шпионских историй плохо сочетается с песочницей, где события должны быть растянутыми во времени. Мне кажется, это честное признание. Rockstar действительно мастерски создаёт масштабные открытые миры, но шпионский жанр требует другого ритма и структуры. Возможно, студия просто не хотела выпускать игру, которая не соответствовала бы их высоким стандартам. Жаль, что проект так и остался незавершённым, но лучше отменить игру, чем выпускать посредственный продукт.

По слухам, вселенная Mass Effect должна была предложить «свободу в стиле Hitman» и «галактическую холодную войну», утверждает инсайдер из BioWare
GamesRadar+
17:04 24.10.2026

По слухам, вселенная Mass Effect должна была предложить «свободу в стиле Hitman» и «галактическую холодную войну», утверждает инсайдер из BioWare

Источник • GamesRadar+

По слухам, вселенная Mass Effect должна была предложить «свободу в стиле Hitman» и «галактическую холодную войну», утверждает инсайдер из BioWare

Появились новые детали геймплея отменённой игры Mass Effect после внезапного закрытия разработчика BioWare. По сообщениям, Mass Effect Universe должна была разворачиваться вокруг галактической холодно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным инсайдера, отменённая Mass Effect Universe должна была разворачиваться в эпоху галактической холодной войны между тремя фракциями, с угрозой на заднем плане. Игрок выступал бы в роли агента N7, сочетающего черты Джона Уика и Джеймса Бонда: ближний бой, гаджеты, взлом, импланты и стелс. Вместо открытых миров планировались линейные миссии с свободой выполнения в духе Hitman. Сюжет отходил от Жнецов, а Лияра должна была вернуться как могущественная матриарх асари. Игра находилась на продвинутой стадии разработки, и BioWare рассматривала её как ответ на успехи Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077. Мне кажется, концепция звучит убедительно: сочетание шпионских механик и знакомой вселенной Mass Effect могло дать свежий опыт. Отказ от Жнецов и переход к холодной войне — смелый шаг, который мог бы расширить нарративные возможности. Однако линейные миссии вместо открытых миров могут разочаровать часть аудитории, привыкшую к исследованию. Если BioWare действительно была так далеко в разработке, потеря проекта особенно болезненна. Надеюсь, элементы этой концепции не исчезнут бесследно и повлияют на будущие проекты студии.

Исследование по симуляции воды от разработчика Game Freak может улучшить Pokemon Winds and Waves
GamesRadar+
16:09 24.10.2026

Исследование по симуляции воды от разработчика Game Freak может улучшить Pokemon Winds and Waves

Источник • GamesRadar+

Исследование по симуляции воды от разработчика Game Freak может улучшить Pokemon Winds and Waves

Новая научная статья, соавтором которой является разработчик из Game Freak, посвящена технологиям симуляции воды нового поколения, что вызывает надежды на реалистичные летние пейзажи и подводные локац…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Программист Game Freak Фумия Нарита и профессор Токийского университета Такаси Канаи опубликовали совместную статью о новом методе симуляции воды. Исследование представлено на конференции Pacific Graphics 2026 в Сингапуре и предлагает упростить внутренние расчёты, чтобы снизить вычислительную нагрузку и при этом сохранить визуальную детализацию брызг, ряби и волн. Game Freak не подтвердила, что технология будет использована в Pokemon Winds and Waves, выходящей в 2027 году на Switch 2. В дебютном трейлере игры показаны обширные океаны и подводные локации, что вызывает предположения о возможном применении новых методов рендеринга жидкостей. Мне кажется, что даже без официального подтверждения связь между исследованием и будущим проектом Game Freak очевидна. Если разработчики действительно внедрят эту технологию, мы можем увидеть значительный скачок в визуальном качестве водных сцен. Это особенно важно для Pokemon Winds and Waves, где вода играет ключевую роль в геймплее. Однако стоит подождать фактов, а не строить догадки на основе одного исследования.

Разработчики Peak объяснили, почему размер вирусной кооперативной игры утроился с выходом на консоли: «Вместо одних и тех же 30 ежедневных карт, которые вращаются вечно, у вас теперь 208 карт»
GamesRadar+
15:14 24.10.2026

Разработчики Peak объяснили, почему размер вирусной кооперативной игры утроился с выходом на консоли: «Вместо одних и тех же 30 ежедневных карт, которые вращаются вечно, у вас теперь 208 карт»

Источник • GamesRadar+

Разработчики Peak объяснили, почему размер вирусной кооперативной игры утроился с выходом на консоли: «Вместо одних и тех же 30 ежедневных карт, которые вращаются вечно, у вас теперь 208 карт»

Разработчики игры Peak наконец выпустили свою вирусную кооперативную игру про альпинизм на консоли, но долгожданный порт также привёл к тому, что размер файла игры на Steam утроился. Почему? Команда P…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игра Peak вышла на PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и Xbox PC. Размер файла на Steam вырос примерно до 15 ГБ из-за обновления, добавившего 208 карт вместо прежних 30. Разработчики объяснили, что раньше приходилось выпускать патчи каждые несколько недель для замены карт. Теперь карты вращаются постоянно без необходимости частых обновлений. Также добавлена кроссплатформенная игра. Команда исправляет ошибки, включая проблемы с лобби на Steam, проскакивание слоёв на Switch 2 и падение частоты кадров на Xbox. Игрокам в Бразилии рекомендуется подождать с покупкой из-за высоких региональных цен. Мне нравится, что разработчики честно объяснили причину увеличения размера игры. Вместо того чтобы просто жаловаться, они показали, как это улучшает игровой процесс. Переход от 30 к 208 картам — разумное решение для долгосрочной реиграбельности. Приятно видеть, что команда продолжает работать над ошибками после выхода на консоли. Их подход к разработке без бесконечных обновлений контента заслуживает уважения.