Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 81

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Square Enix может уйти с биржи
Игромания
13:38 01.09.2026

Square Enix может уйти с биржи

Источник • Игромания

Square Enix может уйти с биржи

Компания Square Enix рассматривает возможность ухода с биржи, сообщает японское бизнес-издание. Подобные слухи появлялись и ранее, но сейчас дело могло сдвинуться с места. Отмечается, что интерес к Sq…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Square Enix рассматривает возможность ухода с биржи, о чем сообщает японское издание. Интерес к компании проявляют анонимные инвестиционные фонды, что уже привело к росту акций. Детали сделки пока неизвестны. На фоне потенциальных финансовых изменений компания демонстрирует сильный рост: выручка от игр в первом квартале увеличилась на 51,8%. Основной вклад внесли релизы Final Fantasy VII Rebirth и The Adventures of Elliot. Разработчики также планируют новые ремейки серии Final Fantasy, ориентируясь на современные тренды, и готовятся к участию в Tokyo Game Show. Мне кажется, этот шаг выглядит логичным, но рискованным. Уход с биржи обычно означает желание избавиться от давления со стороны акционеров, требующих краткосрочной прибыли. Для игровой студии это может стать плюсом: Square Enix сможет спокойно работать над долгосрочными проектами и экспериментировать с форматами, не боясь мгновенного падения котировок из-за провала одного тайтла. Однако отсутствие прозрачности пугает. Если инвестиционные фонды захватят контроль, мы рискуем увидеть еще более агрессивную монетизацию или упрощение контента ради массового охвата. Пока что рост выручки за счет хитовых ремейков делает компанию привлекательной целью, но будущее зависит от того, сохранится ли творческая свобода разработчиков под крылом новых владельцев.

Onimusha: Way of the Sword получила трейлер могущественного персонажа Докё
Игромания
12:48 01.09.2026

Onimusha: Way of the Sword получила трейлер могущественного персонажа Докё

Источник • Игромания

Onimusha: Way of the Sword получила трейлер могущественного персонажа Докё

Разработчики Onimusha: Way of the Sword показали новый трейлер, посвящённый персонажу Докё. Это существо проводит большую часть времени в своей лаборатории под столицей, увлечённо создавая новые вариа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В свежем трейлере Onimusha: Way of the Sword представлен Докё — могущественный противник, обитающий в подземной лаборатории под столицей. Разработчики подчеркивают её извращенные вкусы и сложность боя, отмечая обилие дальних атак и спецэффектов в её арсенале. Игра, где самурай Миямото Мусаси сражается с демонами Генма благодаря мистической перчатке Они, выйдет 4 сентября на PS5, Xbox Series и PC. Проект уже завоевал признание критиков, получив высокие оценки и став лидером по наградам на gamescom awards 2026. Мне кажется, выбор Докё в качестве ключевого антагониста в этом ролике — ход с двойным дном. Обычно «лабораторные» злодеев ассоциируются с холодная расчетливость, но здесь акцент сделан на её «извращенных вкусах». Это намекает не просто на сложный босс-файт, а на психологическое давление: враг, который кажется безумным и отвратительным, часто запоминается ярче, чем чистый силач вроде ранее показанного Дайдара. Учитывая, что игра уже собрала хвалебные отзывы и награды, Capcom явно играет на волне успеха, раскрывая самые необычные аспекты сюжета. Если бои с Докё действительно будут требовать тактического подхода из-за её ranged attacks, это может стать свежим контрастом к традиционным ближним схваткам жанра.

Capcom проведёт презентацию игр 16 сентября — линейка для TGS включает Pragmata и не только
Игромания
12:43 01.09.2026

Capcom проведёт презентацию игр 16 сентября — линейка для TGS включает Pragmata и не только

Источник • Игромания

Capcom проведёт презентацию игр 16 сентября — линейка для TGS включает Pragmata и не только

Компания Capcom анонсировала новый выпуск цифрового мероприятия Capcom Spotlight в рамках Tokyo Game Show. Он пройдёт 16 сентября в 17:00 МСК и продлится около 40 минут. По традиции ожидаются самые св…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Capcom анонсировала цифровой показ Capcom Spotlight, который состоится 16 сентября в рамках Tokyo Game Show. Трансляция продлится около сорока минут и традиционно принесет свежие новости об играх студии. Параллельно компания представила линейку проектов для самой выставки: масштабное дополнение Monster Hunter Wilds Ascendance (2027), Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen (октябрь 2025), Mega Man: Dual Override (2027) и уже вышедший Onimusha: Way of the Sword. Также в списке значатся Pragmata и Street Fighter 6, для которого 16 октября выйдет новая экранизация. Мне кажется, Capcom снова играет в «тишину перед бурей». Сорокаминутный слот — это немного, но достаточно, чтобы выдать несколько громких анонсов или крупных апдейтов. Меня особенно интересует судьба Pragmata: после обзора я ждала конкретики по срокам, и этот показ может стать тем самым моментом истины. Странно, что Resident Evil Veronica не фигурирует в списке TGS-активностей, хотя релиз ожидается уже в 2027-м. Возможно, студия бережет её для отдельного события или просто считает проект слишком ранним для демонстрации. В любом случае, с таким разнообразием жанров — от классических файтингов до мрачных action-RPG — Capcom явно пытается удержать внимание широкой аудитории. Будет интересно посмотреть, смогут ли они удивить нас чем-то за пределами ожидаемых релизов или ограничатся стандартными трейлерами и датами.

Создатели Life is Strange, Vampyr и Aphelion начали переговоры с профсоюзами — грядут сокращения
Игромания
12:38 01.09.2026

Создатели Life is Strange, Vampyr и Aphelion начали переговоры с профсоюзами — грядут сокращения

Источник • Игромания

Создатели Life is Strange, Vampyr и Aphelion начали переговоры с профсоюзами — грядут сокращения

Компания Donʼt Nod из-за неудовлетворительных финансовых показателей вынуждена начать переговоры с профсоюзами из-за подготовки к сокращениям. «На фоне глубоких изменений в экономических условиях инд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Don’t Nod, известная по играм Life is Strange и Vampyr, готовится к масштабным сокращениями из-за плохой финансовой отчетности. Компания начала переговоры с профсоюзами, а первое заседание назначено на 3 сентября. Руководство объясняет необходимость оптимизации «глубокими изменениями» в индустрии и ухудшением экономических показателей. Точное количество увольнений пока не раскрывается, но известно, что продажи игр не приносят ожидаемой прибыли, а китайский партнер Tencent отказался от краткосрочных инвестиций, сохранив лишь долгосрочное партнерство. Наблюдая за этим, я вижу классический пример того, как «инди-гиганты» сталкиваются с реальностью рынка. Don’t Nod пыталась балансировать между авторским видением и коммерческими ожиданиями, но без стабильного денежного потока от хитов или свежей инвестиций выжить сложно. Отказ Tencent от быстрой помощи — тревожный сигнал: даже крупные игроки не готовы спасать проекты с нестабильной экономикой. Для игроков это означает риск задержек или отмен будущих проектов студии. В условиях, когда «несколько рычагов» для укрепления финансов уже исчерпаны, кадровые сокращения становятся единственным оставшимся инструментом. Это болезненный, но логичный шаг: лучше пережить боль сейчас и сохранить ядро команды, чем медленно bleed out due to unsustainable costs. The industry is tightening its belt, and mid-sized studios are feeling the squeeze first.

Создатели Alien: Isolation 2 не хотят видеть игроков «на грани сердечного приступа»
Игромания
11:48 01.09.2026

Создатели Alien: Isolation 2 не хотят видеть игроков «на грани сердечного приступа»

Источник • Игромания

Создатели Alien: Isolation 2 не хотят видеть игроков «на грани сердечного приступа»

Художественный директор Alien: Isolation 2 Анастасия Сопикова рассказала о подходе Creative Assembly к созданию сбалансированного напряжения. Чтобы игроки паниковали, но не до такой степени, чтобы быт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Художественный директор сиквела Alien: Isolation 2 Анастасия Сопикова раскрыла философию студии Creative Assembly в создании страха. Команда стремится к идеальному балансу напряжения, избегая как скуки, так of constant «pre-infarction» states. Ключевым инструментом здесь выступает не только геймплей, но и тонкая настройка освещения и музыки. Сопикова объясняет, что постоянный пик ужора приводит к привыканию и «horror-immunity», убивing the effect. Поэтому игра строится на эмоциональных взлётах and падениях. Она также совет players to lower music volume if the atmosphere becomes too intense, highlighting how sound design alone can paralyze a player in a dark corridor without any visible threat. The game is described as narrative-driven, with release expected in many months. Мне импонирует такая осознанность разработчиков. Часто хоррор-игры rely on relentless intensity, which ultimately desensitizes the audience. By acknowledging that fear requires contrast and rest, Creative Assembly shows a mature understanding of psychological horror. It’s a smart move to prioritize player experience over shock value for its own sake. If they can truly master this dynamic pacing, Alien: Isolation 2 might offer a more sustainable and impactful scare than many modern titles that scream at you non-stop. The emphasis on music as a primary vector of fear is particularly interesting; it suggests a focus on atmosphere over jump scares, which aligns well with the original game’s legacy.