Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 81

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Дополнение «Исландия» для Euro Truck Simulator 2 выйдет 10 ноября
Игромания
09:54 25.10.2026

Дополнение «Исландия» для Euro Truck Simulator 2 выйдет 10 ноября

Источник • Игромания

Дополнение «Исландия» для Euro Truck Simulator 2 выйдет 10 ноября

Разработчики Euro Truck Simulator 2 объявили дату выхода дополнения «Исландия» — 10 ноября. Для геймеров подготовили 14 городов и поселений, среди которых Рейкьявик и Акюрейри. В пути водители увидят …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Euro Truck Simulator 2 объявили дату выхода дополнения «Исландия» — 10 ноября. В обновлении появятся 14 городов и поселений, включая Рейкьявик и Акюрейри. Игроки смогут увидеть природные достопримечательности, вулканы, водопады и исследовать промышленную систему страны. Также в дополнении будет реализована смена дня и ночи. Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator добавили в вишлисты на консолях свыше миллиона раз, однако точные сроки выхода на новых платформах разработчики пока не назвали. Мне кажется, что дополнение «Исландия» станет отличным дополнением к Euro Truck Simulator 2. Игроки смогут насладиться уникальными пейзажами и атмосферой этой страны. Однако я надеюсь, что разработчики не забудут и о планах по выходу на новые платформы, так как многие игроки уже ждут этого события.

Это не мы — Creative Assembly объяснила, кого стоить винить за Total War: Shogun 2 Complete Edition
Игромания
20:19 24.10.2026

Это не мы — Creative Assembly объяснила, кого стоить винить за Total War: Shogun 2 Complete Edition

Источник • Игромания

Это не мы — Creative Assembly объяснила, кого стоить винить за Total War: Shogun 2 Complete Edition

Вице-президент серии Total War Роджер Коллум от лица всей Creative Assembly прокомментировал ситуацию с «полным изданием» Total War: Shogun 2. Оно, напомним, получило крайне отрицательный приём из-за …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вице-президент серии Total War Роджер Коллум прокомментировал ситуацию с полным изданием Total War: Shogun 2, которое получило негативные отзывы из-за множества проблем. Игра была временно снята с продажи. Коллум отметил, что разработка велась сторонней студией без внутреннего контроля качества Creative Assembly, так как основные силы студии были заняты другими проектами. В Creative Assembly уже привлекли ведущих разработчиков для работы с Sega и сторонней командой над исправлением ситуации. Коллум также подчеркнул, что Creative Assembly не использует генеративный ИИ для создания ассетов и требует того же от сторонних разработчиков. Мне кажется, что ситуация с полным изданием Total War: Shogun 2 демонстрирует риски делегирования разработки сторонним студиям без должного контроля качества. Хотя Creative Assembly признаёт проблему и уже принимает меры, это вызывает вопросы о том, насколько тщательно студия отбирает и контролирует своих партнёров. Обещание исправить ситуацию обнадеживает, но фанаты наверняка будут внимательно следить за тем, как именно это будет происходить. Важно, что Creative Assembly не скрывает проблему и открыто общается с сообществом.

Авторы Helldivers 2 могут сделать триквел, но только если придумают что-то совершенно новое
Игромания
20:14 24.10.2026

Авторы Helldivers 2 могут сделать триквел, но только если придумают что-то совершенно новое

Источник • Игромания

Авторы Helldivers 2 могут сделать триквел, но только если придумают что-то совершенно новое

Создатели Helldivers 2 не спешат с релизом потенциальной Helldivers 3. Творческий директор Йохан Пилестедт заявил, что триквел может появиться лишь в том случае, если разработчики придумают что-то кар…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Творческий директор Йохан Пилестедт заявил, что Helldivers 3 может появиться только в случае разработки кардинально нового концепта, который позволит обеим играм существовать параллельно. В настоящее время подавляющее большинство сотрудников Arrowhead Game Studios сосредоточено на ежедневном улучшении Helldivers 2, а небольшая команда работает над прототипом следующего проекта студии. Пилестедт также напомнил о планах выпустить фильм по мотивам игры в 2028 году. Мне нравится такой подход: не выпускать продолжение ради самого продолжения, а дождаться по-настоящему свежей идеи. Это снижает риск получить продукт, который будет лишь незначительно отличаться от предыдущей части. При этом важно, чтобы «небольшая команда» не работала в вакууме — прототип должен проходить проверку на интерес сообщества. Если Helldivers 2 продолжит получать обновления, у триквела будет шанс стать чем-то действительно особенным, а не просто повторением формулы.

Открытый мир шпионской игры от создателей Grand Theft Auto так и не состоялся, потому что Rockstar не могла сделать её правильно: «Другие могут попробовать, но лично я думаю, что это сложно»
GamesRadar+
19:49 24.10.2026

Открытый мир шпионской игры от создателей Grand Theft Auto так и не состоялся, потому что Rockstar не могла сделать её правильно: «Другие могут попробовать, но лично я думаю, что это сложно»

Источник • GamesRadar+

Открытый мир шпионской игры от создателей Grand Theft Auto так и не состоялся, потому что Rockstar не могла сделать её правильно: «Другие могут попробовать, но лично я думаю, что это сложно»

В 2009 году Rockstar Games, разработчик GTA 6, представила публике совершенно новую серию: Agent, открытую шпионскую игру, действие которой разворачивалось во время холодной войны 1970-х годов и котор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Rockstar Games анонсировала в 2009 году шпионскую игру Agent, но так и не выпустила её. Сооснователь студии Дэн Хаузер объяснил, что команда пробовала разные подходы, но не смогла совместить жанр шпионских приключений с открытым миром. По его словам, динамика шпионских историй плохо сочетается с песочницей, где события должны быть растянутыми во времени. Мне кажется, это честное признание. Rockstar действительно мастерски создаёт масштабные открытые миры, но шпионский жанр требует другого ритма и структуры. Возможно, студия просто не хотела выпускать игру, которая не соответствовала бы их высоким стандартам. Жаль, что проект так и остался незавершённым, но лучше отменить игру, чем выпускать посредственный продукт.

По слухам, вселенная Mass Effect должна была предложить «свободу в стиле Hitman» и «галактическую холодную войну», утверждает инсайдер из BioWare
GamesRadar+
17:04 24.10.2026

По слухам, вселенная Mass Effect должна была предложить «свободу в стиле Hitman» и «галактическую холодную войну», утверждает инсайдер из BioWare

Источник • GamesRadar+

По слухам, вселенная Mass Effect должна была предложить «свободу в стиле Hitman» и «галактическую холодную войну», утверждает инсайдер из BioWare

Появились новые детали геймплея отменённой игры Mass Effect после внезапного закрытия разработчика BioWare. По сообщениям, Mass Effect Universe должна была разворачиваться вокруг галактической холодно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным инсайдера, отменённая Mass Effect Universe должна была разворачиваться в эпоху галактической холодной войны между тремя фракциями, с угрозой на заднем плане. Игрок выступал бы в роли агента N7, сочетающего черты Джона Уика и Джеймса Бонда: ближний бой, гаджеты, взлом, импланты и стелс. Вместо открытых миров планировались линейные миссии с свободой выполнения в духе Hitman. Сюжет отходил от Жнецов, а Лияра должна была вернуться как могущественная матриарх асари. Игра находилась на продвинутой стадии разработки, и BioWare рассматривала её как ответ на успехи Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077. Мне кажется, концепция звучит убедительно: сочетание шпионских механик и знакомой вселенной Mass Effect могло дать свежий опыт. Отказ от Жнецов и переход к холодной войне — смелый шаг, который мог бы расширить нарративные возможности. Однако линейные миссии вместо открытых миров могут разочаровать часть аудитории, привыкшую к исследованию. Если BioWare действительно была так далеко в разработке, потеря проекта особенно болезненна. Надеюсь, элементы этой концепции не исчезнут бесследно и повлияют на будущие проекты студии.