Lines

INVENTED
WORLDS

Исследование по симуляции воды от разработчика Game Freak может улучшить Pokemon Winds and Waves

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Исследование по симуляции воды от разработчика Game Freak может улучшить Pokemon Winds and Waves

Новая научная статья, соавтором которой является разработчик из Game Freak, посвящена технологиям симуляции воды нового поколения, что вызывает надежды на реалистичные летние пейзажи и подводные локации в Pokemon Winds and Waves.

Программист Game Freak Фумия Нарита и профессор Университета Токио Такаси Канаи недавно совместно опубликовали статью, направленную на более эффективный рендеринг воды и движущихся жидкостей без потери визуальной детализации, которая придаёт океану реалистичность в анимации. (Отличная находка, Automaton.)

Их совместное исследование было представлено на международной конференции Pacific Graphics 2026 в Сингапуре, и, конечно, оно содержит немало технических подробностей. По сути, исследование объясняет, что детальная физика жидкостей создаёт высокую вычислительную нагрузку во многих играх, поэтому новая технология стремится упростить внутренние расчёты и сосредоточиться на самых впечатляющих деталях — брызгах, ряби, возможно, даже волнах.

Стоит отметить, что исследование не демонстрировало технологию на примере игровой сцены, и Game Freak не подтвердила, повлияет ли это исследование на Pokemon Winds and Waves, выходящую в следующем году.

Тем не менее, несложно представить, как это исследование теоретически может повлиять на следующую основную RPG серии Pokemon. В дебютном трейлере игры были показаны огромные океаны с множеством симулируемого движения, а также подводная биомная зона, что предполагает возможность нырять под воду в этот раз.

Чтобы узнать больше, придётся дождаться выхода Pokemon Winds and Waves в 2027 году — исключительно на Switch 2.

Pokemon Winds and Waves может отказаться от пошаговых боёв, так как ветеран Game Freak намекнул, что боевая система «может измениться» благодаря Pokemon Champions.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Программист Game Freak Фумия Нарита и профессор Токийского университета Такаси Канаи опубликовали совместную статью о новом методе симуляции воды. Исследование представлено на конференции Pacific Graphics 2026 в Сингапуре и предлагает упростить внутренние расчёты, чтобы снизить вычислительную нагрузку и при этом сохранить визуальную детализацию брызг, ряби и волн. Game Freak не подтвердила, что технология будет использована в Pokemon Winds and Waves, выходящей в 2027 году на Switch 2. В дебютном трейлере игры показаны обширные океаны и подводные локации, что вызывает предположения о возможном применении новых методов рендеринга жидкостей. Мне кажется, что даже без официального подтверждения связь между исследованием и будущим проектом Game Freak очевидна. Если разработчики действительно внедрят эту технологию, мы можем увидеть значительный скачок в визуальном качестве водных сцен. Это особенно важно для Pokemon Winds and Waves, где вода играет ключевую роль в геймплее. Однако стоит подождать фактов, а не строить догадки на основе одного исследования.