Исследование по симуляции воды от разработчика Game Freak может улучшить Pokemon Winds and Waves
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Новая научная статья, соавтором которой является разработчик из Game Freak, посвящена технологиям симуляции воды нового поколения, что вызывает надежды на реалистичные летние пейзажи и подводные локации в Pokemon Winds and Waves.
Программист Game Freak Фумия Нарита и профессор Университета Токио Такаси Канаи недавно совместно опубликовали статью, направленную на более эффективный рендеринг воды и движущихся жидкостей без потери визуальной детализации, которая придаёт океану реалистичность в анимации. (Отличная находка, Automaton.)
Их совместное исследование было представлено на международной конференции Pacific Graphics 2026 в Сингапуре, и, конечно, оно содержит немало технических подробностей. По сути, исследование объясняет, что детальная физика жидкостей создаёт высокую вычислительную нагрузку во многих играх, поэтому новая технология стремится упростить внутренние расчёты и сосредоточиться на самых впечатляющих деталях — брызгах, ряби, возможно, даже волнах.
Стоит отметить, что исследование не демонстрировало технологию на примере игровой сцены, и Game Freak не подтвердила, повлияет ли это исследование на Pokemon Winds and Waves, выходящую в следующем году.
Тем не менее, несложно представить, как это исследование теоретически может повлиять на следующую основную RPG серии Pokemon. В дебютном трейлере игры были показаны огромные океаны с множеством симулируемого движения, а также подводная биомная зона, что предполагает возможность нырять под воду в этот раз.
Чтобы узнать больше, придётся дождаться выхода Pokemon Winds and Waves в 2027 году — исключительно на Switch 2.
Pokemon Winds and Waves может отказаться от пошаговых боёв, так как ветеран Game Freak намекнул, что боевая система «может измениться» благодаря Pokemon Champions.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Программист Game Freak Фумия Нарита и профессор Токийского университета Такаси Канаи опубликовали совместную статью о новом методе симуляции воды. Исследование представлено на конференции Pacific Graphics 2026 в Сингапуре и предлагает упростить внутренние расчёты, чтобы снизить вычислительную нагрузку и при этом сохранить визуальную детализацию брызг, ряби и волн. Game Freak не подтвердила, что технология будет использована в Pokemon Winds and Waves, выходящей в 2027 году на Switch 2. В дебютном трейлере игры показаны обширные океаны и подводные локации, что вызывает предположения о возможном применении новых методов рендеринга жидкостей. Мне кажется, что даже без официального подтверждения связь между исследованием и будущим проектом Game Freak очевидна. Если разработчики действительно внедрят эту технологию, мы можем увидеть значительный скачок в визуальном качестве водных сцен. Это особенно важно для Pokemon Winds and Waves, где вода играет ключевую роль в геймплее. Однако стоит подождать фактов, а не строить догадки на основе одного исследования.