Открытый мир шпионской игры от создателей Grand Theft Auto так и не состоялся, потому что Rockstar не могла сделать её правильно: «Другие могут попробовать, но лично я думаю, что это сложно»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
В 2009 году Rockstar Games, разработчик GTA 6, представила публике совершенно новую серию: Agent, открытую шпионскую игру, действие которой разворачивалось во время холодной войны 1970-х годов и которая должна была стать эксклюзивом для PS3. Agent так и не вышла, но сооснователь Rockstar Дэн Хаузер говорит, что дело было не в отсутствии попыток.
После нескольких лет слухов и намёков Agent была официально анонсирована на E3 2009. Знаменитая студия так и не объявила об отмене проекта, но в итоге отказалась от товарного знака и тихо перешла к другим делам.
«Мы пробовали с двумя или тремя разными командами сделать открытую шпионскую игру, но не могли сделать её правильно, поэтому она так и не вышла», — вспоминает Хаузер в интервью IGN (ниже). «Мы пришли к выводу, что это игра, которую нам никогда не удастся понять, как сделать. Другие могут попробовать, но лично я думаю, что это сложно».
По словам Хаузера, частой проблемой Agent было то, что жанр шпионских игр противоречил знаменитой формуле открытых миров Rockstar. Шпионские приключения строятся на ощущении срочности и перемещениях по разным локациям мира, что сложнее реализовать в песочнице Rockstar.
«Я думаю, что динамика шпионской истории толкает вас вперёд во времени, тогда как в играх вы хотите, чтобы события были немного более растянутыми. И часть удовольствия от шпионского фильма — это перемещение из локации А в очень далёкую локацию Б, а это не тот опыт, который действительно работает в открытой игре. Поэтому мы пробовали много вещей, и нам так и не удалось сделать это правильно, и были отличные вещи, которые мы пробовали, но это так и не сработало», — объясняет Хаузер.
Насколько нам известно, Rockstar с тех пор не пыталась развивать эту идею. Но справедливости ради, огромные игры студии — такие как Red Dead Redemption 2 и GTA 6 — не оставляют много места для совершенно новых экспериментов.
GTA 6 может побить рекордный урожай Game Awards от Clair Obscur: Expedition 33 — но я бы не ставил на это»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Rockstar Games анонсировала в 2009 году шпионскую игру Agent, но так и не выпустила её. Сооснователь студии Дэн Хаузер объяснил, что команда пробовала разные подходы, но не смогла совместить жанр шпионских приключений с открытым миром. По его словам, динамика шпионских историй плохо сочетается с песочницей, где события должны быть растянутыми во времени. Мне кажется, это честное признание. Rockstar действительно мастерски создаёт масштабные открытые миры, но шпионский жанр требует другого ритма и структуры. Возможно, студия просто не хотела выпускать игру, которая не соответствовала бы их высоким стандартам. Жаль, что проект так и остался незавершённым, но лучше отменить игру, чем выпускать посредственный продукт.