По слухам, вселенная Mass Effect должна была предложить «свободу в стиле Hitman» и «галактическую холодную войну», утверждает инсайдер из BioWare
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Появились новые детали геймплея отменённой игры Mass Effect после внезапного закрытия разработчика BioWare. По сообщениям, Mass Effect Universe должна была разворачиваться вокруг галактической холодной войны между оставшимися фракциями, включать механики шпионажа, напоминающие серию Hitman, и, конечно же, романтические линии.
Новые подробности предоставил ютубер Dantics, который, по слухам, входил в совет игроков Mass Effect, состоящий из членов сообщества и создателей контента, дававших BioWare обратную связь во время разработки. IGN подтвердил часть его заявлений и даже сообщил, что «все основные [инопланетные] расы» были реализованы в рабочей версии игры, ссылаясь на анонимный источник из числа разработчиков.
Утеклый трейлер Mass Effect Universe уже дал нам небольшой взгляд на то, что могло бы быть, но теперь у Dantics есть более конкретные детали. Игра, действие которой должно было происходить более чем через 600 лет после событий оригинальной трилогии, включала бы три основные фракции, вовлечённые в конфликт холодной войны с таинственной угрозой, подстерегающей на заднем плане. Сюжет должен был отойти от Жнецов и их галактического вторжения.
Что касается геймплея Mass Effect Universe, BioWare, по-видимому, хотела, чтобы игроки встали на место агента N7, который был бы «смесью Джона Уика и Джеймса Бонда» — представляйте себе ближний бой, гаджеты, взлом, экспериментальные технологические импланты и, возможно, больше вариантов стелса. Вместо больших открытых миров отменённая Mass Effect должна была включать вручную созданные линейные миссии «со свободой в стиле Hitman в том, как вы их выполняете».
Также сообщается, что в разработке находились глубокие романтические опции и «напарники, которые могут конфликтовать друг с другом». Мы уже видели постоянную героиню серии Лиа́ру в дебютном трейлере игры, и, по сообщениям, спустя несколько сотен лет она стала «невероятно могущественной матриархом асари».
«Не хочу солью в рану сыпать, но они были гораздо дальше в разработке, чем предполагало их заявление, и мы должны были получить что-то по-настоящему волшебное», — заявил Dantics.
Mass Effect 5 была «чем-то особенным», говорит разработчик — это был ответ BioWare на то, что разработчики Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 «предлагали на стол»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
По данным инсайдера, отменённая Mass Effect Universe должна была разворачиваться в эпоху галактической холодной войны между тремя фракциями, с угрозой на заднем плане. Игрок выступал бы в роли агента N7, сочетающего черты Джона Уика и Джеймса Бонда: ближний бой, гаджеты, взлом, импланты и стелс. Вместо открытых миров планировались линейные миссии с свободой выполнения в духе Hitman. Сюжет отходил от Жнецов, а Лияра должна была вернуться как могущественная матриарх асари. Игра находилась на продвинутой стадии разработки, и BioWare рассматривала её как ответ на успехи Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077. Мне кажется, концепция звучит убедительно: сочетание шпионских механик и знакомой вселенной Mass Effect могло дать свежий опыт. Отказ от Жнецов и переход к холодной войне — смелый шаг, который мог бы расширить нарративные возможности. Однако линейные миссии вместо открытых миров могут разочаровать часть аудитории, привыкшую к исследованию. Если BioWare действительно была так далеко в разработке, потеря проекта особенно болезненна. Надеюсь, элементы этой концепции не исчезнут бесследно и повлияют на будущие проекты студии.