Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 82

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Триквел Ori не разрабатывается, заявили в руководстве Saber
Игромания
11:43 01.09.2026

Триквел Ori не разрабатывается, заявили в руководстве Saber

Источник • Игромания

Триквел Ori не разрабатывается, заявили в руководстве Saber

Творческий директор Saber Тим Уиллитс прокомментировал слухи о разработке третьей части Ori. Он отверг все домыслы, появившиеся на форумах, но добавил, что у компании есть интересные анонсы. Команда т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководство Saber Interactive официально опровергло слухи о разработке третьей части серии Ori. Тим Уиллитс подтвердил, что таких планов нет, хотя компания готовит другие громкие анонсы: игры по франшизам «Джон Уик» и «Парк Юрского периода». Ранее Томас Малер также заявлял, что Moon Studios лишь рассматривала возможность выкупа прав на серию, но решения не принято. Мне кажется, это решение логично с точки зрения бизнес-стратегии, но разочаровывает фанатов. Ориентируясь на крупные кино-франшизы, Saber пытается гарантировать массовый охват и маркетинговый бюджет, чего у нишевой инди-серии вроде Ori может не хватать для их текущих амбиций. Однако, учитывая недавний скандал с увольнением сценаристки в пользу ChatGPT и последующие извинения руководства, доверие к качеству будущих проектов под вопросом. Если они действительно планируют глубокие нарративные приключения по «Парку Юрского периода», замена человеческого творчество на нейросети выглядит как рискованный эксперимент. Пока же Ori остается в подвешенном состоянии: без продолжения от оригинальных создателей и без явных планов у издателя. Фанаты остаются с двумя прекрасными, но закрытыми главами истории.

Enshrouded продают по рекордно низкой цене — на следующей неделе игра подорожает
Игромания
11:38 01.09.2026

Enshrouded продают по рекордно низкой цене — на следующей неделе игра подорожает

Источник • Игромания

Enshrouded продают по рекордно низкой цене — на следующей неделе игра подорожает

Фэнтезийный экшен и симулятор выживания Enshrouded получил скидку -25% и теперь продаётся по рекордно низкой цене — в российском регионе Steam за 1049 рублей (вместо 1399 руб.). Такая щедрость неспрос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Enshrouded, фэнтезийный экшен с элементами выживания, временно подешевел в российском Steam до 1049 рублей благодаря скидке -25%. Это предложение действует в рамках фестиваля «Выживание и крафтинг против ИИ». Однако за этим стоит стратегический шаг: с 8 сентября цена игры вырастет на 10 евро. Разработчики из Keen Games GmbH объясняют повышение тем, что проект значительно улучшился во время раннего доступа и готовится к полноценному релизу 15 октября. Подорожание позволит студии финансировать дальнейшую разработку. К этому моменту Enshrouded покинет ранний доступ, выйдет на PlayStation 5, а порт для Xbox Series запланирован на следующую весну. Мне кажется, такой подход выглядит довольно прозрачно и даже честно. Студия не прячется за «динамическое ценообразование», а прямо говорит: игра стала лучше, поэтому стоит дороже. Скидка перед повышением — классический маркетинговый ход, но здесь он работает на игрока, позволяя купить улучшенную версию по минимальной цене. Критично смотрю на то, что рост цены привязан именно к дате релиза 1.0. Это стандартная практика для инди-проектов, выходящих из раннего доступа, но важно следить за тем, чтобы обещанный контент действительно оправдывал новую стоимость. Пока отзывы положительные, риск переплаты минимален, и текущая цена выглядит как отличный шанс познакомиться с игрой до того, как она станет «взрослой» и дорогой.

Новинка серии «Крутой Сэм» Serious Sam: Shatterverse оставила игроков в смешанных чувствах
Игромания
10:43 01.09.2026

Новинка серии «Крутой Сэм» Serious Sam: Shatterverse оставила игроков в смешанных чувствах

Источник • Игромания

Новинка серии «Крутой Сэм» Serious Sam: Shatterverse оставила игроков в смешанных чувствах

Serious Sam: Shatterverse, новая игра серии «Крутой Сэм» с фокусом на мультивселенную и кооператив, уже доступна на PS5, Xbox Series и PC. В Steam её встретили неоднозначно: шутер собрал 241 обзор, на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Serious Sam: Shatterverse вышла на PC, PS5 и Xbox Series, предлагая кооперативный шутер с мультивселенной. Однако Steam-рейтинг составил лишь 46% («смешанные» отзывы), а пиковый онлайн упал с 1496 до 200 игроков. Критики указывают на игнорирование фидбека после тестов, плохую оптимизацию, сетевые баги и скучный геймплей. Положительные отзывы отмечают отсутствие технических проблем у части пользователей и улучшение баланса по сравнению с бета-версией, называя игру «залипалкой» для вечернего отдыха. Мне кажется, ситуация типичная для проектов, где маркетинг обещает революцию, а продукт остается сырым. Разработчики явно не выучили урок: игнорирование комьюнити на этапе тестов приводит к тому, что релиж воспринимается как «playtest» с платным входом. Сетевые проблемы в кооперативной игре — это приговор, ведь именно социальный аспект должен быть главным драйвером. Те, кому игра зашла, вероятно, просто не столкнулись с критическими багами или играют соло/на низкой сложности. Но для массовой аудитории, ожидающей стабильного «Крутого Сэма», текущее состояние выглядит как недоработанный черновик. Пока нет уверенности в исправлении онлайна и оптимизации, рейтинг вряд ли вырастет. Это не тот случай, когда можно просто «выключить мозг» — технические сбои разрушают даже самую простую ностальгическую атмосферу.

Первый трейлер Stranded Deep 2 порадовал фанатов первой части
Игромания
10:38 01.09.2026

Первый трейлер Stranded Deep 2 порадовал фанатов первой части

Источник • Игромания

Первый трейлер Stranded Deep 2 порадовал фанатов первой части

Разработчики выживалки Stranded Deep 2 представили первый трейлер игры, анонсированной в 2024 году. Короткий ролик порадовал фанатов серии. Показали немного: заплыв на лодке к маленькому острову и бес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышел первый трейлер продолжения выживалки Stranded Deep 2. Ролик демонстрирует смену локации: вместо океана игрокам предстоит выживать в пустыне. Короткий фрагмент показал лишь заплыв на лодке к острову и комичную, но фатальную смерть протагониста от гиппопотама. Несмотря на минимальный контент, фанаты остались довольны, отмечая интересный сеттинг. Механики остаются классическими: добыча ресурсов, строительство базы и борьба с хищниками. Релиз запланирован в формате раннего доступа, дата пока неизвестна. Важно отметить, что русская локализация отсутствует. Мне кажется, выбор пустыни — смелый ход, который может освежить жанр, но вызывает опасения. Оригинальная Stranded Deep 2022 года собрала смешанные отзывы: игроки хвалили кооператив и визуал, но критиковали технические баги и отсутствие поддержки. Если разработчики не решат эти проблемы, смена биомы не спасет игру. Кроме того, отсутствие русского языка отпугнет значительную часть аудитории в СНГ. Пока трейлер выглядит скорее как концепт-арт в движении, чем как готовый продукт. Будем надеяться, что ранний доступ станет этапом полировки, а не просто способом собрать деньги за сырой проект.

Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked назвал одну из главных проблем современных игр
Игромания
09:48 01.09.2026

Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked назвал одну из главных проблем современных игр

Источник • Игромания

Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked назвал одну из главных проблем современных игр

Глава разработки Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked Томас Малер поделился мнением о современных играх и назвал одну из главных проблем. Он заявил, что сейчас разработчики делают сл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Томас Малер, руководитель проектов «Ori and the Will of the Wisps» и «No Rest for the Wicked», указал на ключевую проблему современной игровой индустрии: чрезмерную зависимость от быстрого дофамина. По его мнению, разработчики слишком часто полагаются на механики вроде скинов, прокачки и достижений, чтобы удерживать внимание игрока всего на несколько минут. Малер утверждает, что такой подход игнорирует потребность аудитории в более глубоких эмоциональных связях с продуктом. Вместо гонки за кратковременное вовлечение, он предлагает сосредоточиться на том, как сделать игрока по-настоящему счастливым после сотен часов игры. Его личная цель — создавать тайтлы, достойные внимания его собственных детей, а не проекты, единственной целью которых является извлечение денег от сообщества. Мне кажется, это очень точное и своевременное наблюдение. Мы живем в эпоху «микро-наград», где каждая секунда геймплея должна давать маленький всплеск удовольствия, чтобы мы не ушли к следующему кликабельному контенту. Это превращает игры в автоматы по выдаче дофамина, а не в произведения искусства или глубокие нарративные опыты. Критично то, что индустрия часто путает «retention» (удержание) с «satisfaction» (довольство). Удержание можно купить за 10 минут, но true satisfaction requires trust and depth, which take hundreds of hours to build. Малер прав: if you want players to invest their lives in your world, you must stop treating them like slot machine users waiting for the next jackpot. It’s a bold stance against the current meta, but one that could define the next generation of meaningful gaming experiences.