Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 23

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Jagex объясняет планы по RuneScape Reignited, перезапуску MMO, который оказался настолько спорным, что был отменён за несколько недель: «Это было не просто „давайте найдём новых игроков“»
GamesRadar+
00:30 31.10.2026

Jagex объясняет планы по RuneScape Reignited, перезапуску MMO, который оказался настолько спорным, что был отменён за несколько недель: «Это было не просто „давайте найдём новых игроков“»

Источник • GamesRadar+

Jagex объясняет планы по RuneScape Reignited, перезапуску MMO, который оказался настолько спорным, что был отменён за несколько недель: «Это было не просто „давайте найдём новых игроков“»

Несколько видов мух прожили дольше, чем RuneScape Reignited — перезапуск одной из старейших MMO-игр. Он должен был предложить новые серверы с новыми аккаунтами, мягко перезапустив игру, в то время как…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик Jagex отменил проект RuneScape Reignited — перезапуск MMO с новыми серверами и аккаунтами — после резкой критики ветеранов игры. Игроки опасались, что их достижения обесценятся, а сообщество разделится. Креативный директор Райан Филпотт объяснил, что цель состояла не только в привлечении новичков, но и в демонстрации обновлённой игры широкой аудитории. Проект должен был завершить план Road to Restoration, направленный на устранение системных и монетизационных проблем. После обсуждения с игроками компания быстро изменила решение, признав важность обратной связи. Мне кажется, ситуация с Reignited показывает, насколько хрупким может быть доверие в долгоживущих MMO. Разработчики искренне хотели дать игре второй шанс, но недооценили эмоциональную привязанность ветеранов к своим аккаунтам. Быстрая реакция Jagex — это плюс, но споры вокруг проекта могли бы быть избежаны при более тщательном тестировании идей на фокус-группах. Теперь важно, чтобы обещания по ребалансировке и обновлениям были выполнены, иначе доверие снова будет подорвано.

Почему ПК-гейминг обгоняет консоли? «У игроков на ПК больше выбора», — говорит аналитик, и у ПК «очень сильный импульс», пока PlayStation и Xbox испытывают трудности
GamesRadar+
00:25 31.10.2026

Почему ПК-гейминг обгоняет консоли? «У игроков на ПК больше выбора», — говорит аналитик, и у ПК «очень сильный импульс», пока PlayStation и Xbox испытывают трудности

Источник • GamesRadar+

Почему ПК-гейминг обгоняет консоли? «У игроков на ПК больше выбора», — говорит аналитик, и у ПК «очень сильный импульс», пока PlayStation и Xbox испытывают трудности

Никогда раньше не было так легко рекомендовать ПК-гейминг, так что обидно, что никогда раньше не было так сложно собрать игровой ПК. С консолями, которые испытывают трудности, и их рынком, давно дости…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Аналитик Newzoo Эммануэль Розье объясняет, что ПК-гейминг обгоняет консоли благодаря большему выбору игр, включая инди-проекты, и доминированию бизнес-моделей на основе микротранзакций и live-сервисов. Консоли сталкиваются с трудностями в Азии, проблемами с ценообразованием и потолком роста, тогда как ПК продолжает расширяться, особенно в Китае. Розье отмечает, что PlayStation, выпустив свои игры на ПК, непреднамеренно стимулировала переход игроков на эту платформу. Newzoo прогнозирует более медленный рост для консолей по сравнению с ПК и мобильными устройствами. Мне кажется, что аргументы Розье убедительны: ПК действительно предлагает больше свободы и разнообразия, особенно для тех, кто ценит инди-игры и моды. Однако я бы добавил, что рост ПК-гейминга во многом обусловлен и привычкой пользователей: многие уже имеют компьютеры, и переход на игровую платформу для них естественен. С другой стороны, консоли всё ещё сохраняют преимущество в простоте использования и доступности для новичков. Интересно, как изменится ситуация, если Valve когда-нибудь станет публичной компанией — это может серьёзно повлиять на рынок.

Фэнтезийный экшен Fatekeeper получил текстовый перевод на русский язык
Игромания
23:54 30.10.2026

Фэнтезийный экшен Fatekeeper получил текстовый перевод на русский язык

Источник • Игромания

Фэнтезийный экшен Fatekeeper получил текстовый перевод на русский язык

Фэнтезийный экшен Fatekeeper получил обновление, добавляющее текстовый перевод на русский язык. Кроме того, в игре теперь доступны немецкий, французский, украинский и упрощённый китайский. При этом об…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Фэнтезийный экшен Fatekeeper получил обновление с текстовым переводом на русский язык. Также добавлены немецкий, французский, украинский и упрощённый китайский. Обновление включает поддержку контроллеров, новые предметы, улучшенный интерфейс, визуальные эффекты, балансировку и исправление ошибок. Игра находится в раннем доступе с июня, её продажи превысили 500 тысяч копий. Впереди несколько небольших патчей, после чего разработчики сосредоточатся на первом крупном обновлении. Мне нравится, что разработчики не просто выпустили игру, а продолжают активно её улучшать. Добавление русского перевода — важный шаг для локализации. Поддержка контроллеров и новые предметы делают игру более доступной и интересной. Улучшения интерфейса и визуальных эффектов, а также балансировка показывают, что команда внимательно относится к отзывам игроков. Ожидание первого крупного обновления вызывает интерес — посмотрим, что они подготовят.

Разработчики The Blood of Dawnwalker хотят делать RPG, которые «хотели бы играть сами», а не гнаться за трендами
GamesRadar+
22:54 30.10.2026

Разработчики The Blood of Dawnwalker хотят делать RPG, которые «хотели бы играть сами», а не гнаться за трендами

Источник • GamesRadar+

Разработчики The Blood of Dawnwalker хотят делать RPG, которые «хотели бы играть сами», а не гнаться за трендами

The Blood of Dawnwalker, дебютная игра от Rebel Wolves, — одно из лучших релизов года и мой личный выбор на GOTY 2026. Скорее всего, она уступит более критически признанным хоррор-играм вроде Resident…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Rebel Wolves, создавшая The Blood of Dawnwalker, заявила, что не следует рыночным трендам, а делает игры, которые хотели бы играть сами. Руководство компании отметило, что при создании студии главной целью стало обеспечение творческой свободы без давления фондового рынка и жёстких дедлайнов. Несмотря на поддержку инвесторов, включая NetEase и издателя Bandai Namco, Rebel Wolves сохраняет независимость и полный контроль над разработкой. В команде работают бывшие сотрудники CDPR, включая сооснователя и CEO Конрада Томашкевича, что отразилось на стиле игры, хотя у неё сформировалась собственная идентичность. Мне импонирует такой подход к разработке. В индустрии, где многие проекты создаются ради соответствия ожиданиям рынка, смелость делать то, что нравится самим разработчикам, — редкость. Это часто приводит к более оригинальным и запоминающимся играм. The Blood of Dawnwalker уже показала, что такая философия может работать. Интересно, как Rebel Wolves будет развивать эту идею в будущих проектах и сохранит ли свой уникальный стиль при расширении.

«Не покупайте Marathon как пожертвование», — говорит глава Bungie, пока игроки беспокоятся, что судьба Destiny 2 зависит от успеха другой игры
GamesRadar+
21:40 30.10.2026

«Не покупайте Marathon как пожертвование», — говорит глава Bungie, пока игроки беспокоятся, что судьба Destiny 2 зависит от успеха другой игры

Источник • GamesRadar+

«Не покупайте Marathon как пожертвование», — говорит глава Bungie, пока игроки беспокоятся, что судьба Destiny 2 зависит от успеха другой игры

Отвечая на опасения, что будущее Marathon определит поддержку Destiny, руководитель продуктов Bungie Джош Дин призывает игроков поддерживать только те игры, которые им нравятся. В длинном блоге, где …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель продуктов Bungie Джош Дин призвал игроков не покупать шутер Marathon как пожертвование, чтобы поддержать будущее Destiny 2. В блоге он признал, что успех Marathon ускорит переход студии к новым проектам, но в серии сообщений уточнил, что планы по Destiny не зависят от результатов другой игры. Дин попросил игроков выбирать только те проекты, которые им действительно нравятся. Ранее Bungie признала, что Marathon не достиг ожидаемого количества игроков: после пика в 88 000 пользователей на Steam активная база рухнула до 2 000–3 000 человек в день. Сезонные обновления не помогли возродить интерес, а суровый дизайн игры оттолкнул многих новичков. Мне кажется, ситуация с Marathon — это классический пример того, как амбициозный проект может потерпеть неудачу из-за непонимания своей аудитории. Bungie явно рассчитывала на широкую базу игроков, но создала игру для узкого круга хардкорных фанатов. Теперь студия пытается спасти ситуацию, добавляя элементы Destiny, но это уже похоже на запоздалую реакцию. Что касается Destiny 2, то я верю, что у неё есть будущее, но только если Bungie перестанет экспериментировать с форматом и сосредоточится на том, что действительно нравится игрокам. Успех Marathon, конечно, помог бы студии, но не должен быть заложником судьбы всей компании.