Актёр из сериала по Far Cry рассказал о сроках начала съёмок
Актёр из сериала по Far Cry рассказал о сроках начала съёмок
Актёр Роб Макэлхенни, который исполнит одну из главных ролей в экранизации Far Cry, рассказал, что съёмки начнутся осенью. Он добавил, что шоураннер проекта Ноа Хоули «настоящий гений». Макэлхенни зая…
Я считаю, что новость одновременно и многообещающая, и вызывающая опасения. С одной стороны, Ноа Хоули – это сильный аргумент в пользу успеха сериала. Его работы "Фарго" и "Легион" демонстрируют умение создавать сложные, атмосферные и нетривиальные истории. То, что он планирует использовать антологический формат, как в игре, тоже радует – это позволит избежать затянутости и каждый сезон будет представлять собой самостоятельное произведение. С другой стороны, экранизация игр – дело рискованное. Часто адаптации разочаровывают фанатов, не сумев передать дух оригинала. И хотя Макэлхенни уверяет, что сериал станет "признанием в любви игре", я надеюсь, что создатели не будут слепо копировать игру, а найдут свой собственный, уникальный подход. "История любви" в контексте Far Cry звучит довольно неожиданно, но, возможно, это интересный ход. В любом случае, за развитием событий буду следить с большим интересом.
Создатели «Супер Марио в кино» могут работать над новым фильмом для Nintendo
Создатели «Супер Марио в кино» могут работать над новым фильмом для Nintendo
Компания Illumination, судя по всему, работает над новым фильмом для Nintendo. Его упоминание нашли в графике релизов Universal Pictures в Испании. Согласно документу, проект должен был выйти 12 апрел…
Я считаю, что Illumination продолжает эксплуатировать популярность Nintendo, и это, возможно, не самый лучший подход. Успех "Супер Марио: Галактическое кино" очевиден, но низкие оценки критиков говорят о многом. Кажется, что студия больше ориентируется на кассовые сборы, чем на качество. Новый проект, будь то Донки Конг, Пикмин или третий фильм о Марио, рискует повторить судьбу предыдущего. Надеюсь, Illumination учтет отзывы и постарается сделать что-то более продуманное и интересное, а не просто очередную "кассовую машинку". Борьба Sony и Universal за Metroid – это, конечно, интересно, но Nintendo нужно быть осторожным, чтобы не потерять контроль над своими интеллектуальными правами.
NPC в ремейке «Готики» будут помнить все пакости игрока
NPC в ремейке «Готики» будут помнить все пакости игрока
Геймдиректор Gothic 1 Remake рассказал, что «криминальная система» из оригинала останется. Он пояснил, что воровство или нападения будут сильно влиять на то, как к вам относятся разные фракции. В како…
Я считаю, что сохранение "криминальной системы" - это отличная новость. Оригинальная "Готика" славилась своей свободой выбора, и возможность воровать, а затем расплачиваться за свои поступки, была важной частью этого опыта. То, что фракции будут реагировать на действия игрока, добавляет глубины и реализма миру. Идея с манипуляциями животными тоже звучит интересно, хоть и немного безумно. Надеюсь, это не будет слишком упрощенным механизмом, а действительно позволит создавать забавные и непредсказуемые ситуации. В целом, разработчики, похоже, стараются сохранить дух оригинала, при этом улучшая его. Восемь минут геймплея и дневники разработчиков вселяют оптимизм. Цена в 2699 рублей за предзаказ на ПК кажется вполне адекватной. Жду релиза с нетерпением.
Летние приключения в уютной игре Kioku: Last Summer начнутся 28 мая на PC
Летние приключения в уютной игре Kioku: Last Summer начнутся 28 мая на PC
Уютное сюжетное приключение Kioku: Last Summer о летнем отдыхе на острове выйдет 28 мая на PC. Все желающие всё ещё могут опробовать демо игры в Steam. Kioku: Last Summer обещает лето приключений на а…
Я считаю, что новость довольно интересная, но с некоторыми оговорками. Концепция игры, сочетающая японскую и скандинавскую культуру, звучит свежо и необычно, и я заинтригован, как это будет реализовано на практике. Список вдохновивших игр впечатляет – от Harvest Moon до Ведьминой службы доставки, это говорит о стремлении разработчиков создать что-то особенное. Однако, мне немного не хватает конкретики. Что именно представляет собой "сюжетное приключение"? Какие загадки или препятствия ждут Асти? Мини-игры – это хорошо, но не должны быть единственным развлечением. И, конечно, я надеюсь, что русская локализация действительно появится, так как это значительно расширит аудиторию игры. В целом, я буду следить за новостями и, возможно, попробую демо, чтобы составить более полное впечатление.
Творческий директор The Blood of Dawnwalker назвал Crimson Desert «другим типом RPG»
Творческий директор The Blood of Dawnwalker назвал Crimson Desert «другим типом RPG»
Творческий директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич поделился мнением о Crimson Desert. Томашкевич признался, что играет в большинство игр, выходящих в последнее время. Он обращает внимание …
Я считаю, что заявление Томашкевича довольно интересно, но немного расплывчато. "Другой тип ролевой игры" - это, конечно, интригует, но хотелось бы больше конкретики. Упор на исследование - это хорошо, но без сильного сюжета можно легко потерять интерес. Идея возвращения духа 90-х в AAA-проектах звучит привлекательно, но нужно понимать, что ностальгия - это не гарантия успеха. Pearl Abyss, конечно, порадовали сотрудников премией за 5 миллионов продаж, но это не отменяет того факта, что Crimson Desert пока что вызывает смешанные чувства. Ограничение контента из-за сюжетных ограничений по времени в The Blood of Dawnwalker тоже немного странно. Надеюсь, это не скажется на общем впечатлении от игры. В целом, интересно наблюдать за развитием жанра и тем, как разработчики пытаются найти новые подходы.