Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 25

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Многопользовательский мод для The Last of Us Part 2 не выйдет из-за запрета Sony
Игромания
13:08 14.09.2026

Многопользовательский мод для The Last of Us Part 2 не выйдет из-за запрета Sony

Источник • Игромания

Многопользовательский мод для The Last of Us Part 2 не выйдет из-за запрета Sony

Разработчик многопользовательского мода для The Last of Us: Part II свернул проект. Заниматься им официально запретила Sony. Модификацией занимался энтузиаст под ником Specizer, а деньги собирали фана…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Специалист под ником Specizer прекратил разработку многопользовательской модификации для The Last of Us Part II из-за официального запрета Sony. Моддер получил документ с требованием остановить работу над проектом, который финансировался фанатами. Автор признал ситуацию печальной и пообещал заняться собственными идеями в будущем. Мне кажется, эта ситуация ярко демонстрирует растущий конфликт между корпоративной жестокостью и энтузиаст communities. Sony последовательно укрепляет позицию цифрового арендатора, а не owner-friendly publisher. Отказ от физических носителей, отрицание buyer ownership and cancellation of Hideo Kojima’s Physint all point to a strategy of total control. Banning fan-made multiplayer content fits this pattern perfectly: it eliminates unauthorized access points that might challenge the official ecosystem. While protecting intellectual property is standard practice, the tone feels increasingly hostile toward grassroots creativity. Gamers are left with less freedom to experiment or extend beloved franchises without corporate permission. This incident reinforces the impression that Sony prioritizes rigid platform control over community goodwill, potentially alienating loyal fans who value modding culture.

Разработчики Diablo V рассказали о «караване», разрушенном Санктуарии и новых классах
Игромания
12:13 14.09.2026

Разработчики Diablo V рассказали о «караване», разрушенном Санктуарии и новых классах

Источник • Игромания

Разработчики Diablo V рассказали о «караване», разрушенном Санктуарии и новых классах

Исполнительный продюсер Diablo V Мэтт Зиттерман и старший арт-директор Джон Мюллер в интервью корейским СМИ поделились деталями игры. Главное из их заявлений: безопасных городов в Санктуарии после по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В интервью корейским изданиям исполнительный продюсер Мэтт Зиттерман и арт-директор Джон Мюллер раскрыли детали пятой части франшизы Diablo. Действие развернется через сто лет после поражения Мефисто, где безопасных городов больше не существует. Героям предстоит вечное путешествие, опираясь на механику каравана, который пополняется важными персонажами сюжета. Разработчики обещают самую драматичную кампанию в истории серии и новый класс «Рыцарь чумы», символизирующий принятие тьмы ради победы над злом. Игра выйдет весной 2029 года, постепенно усложняясь по мере прохождения. Мне кажется, отказ от безопасных городов — это смелый, но рискованный шаг. Традиционные «хабы» в Diablo всегда служили якорем для социализации и планирования. Их полное исчезновение может сделать мир более мрачным и атмосферным, но лишает игроков привычного места для передышки. Механика каравана звучит как логичное решение этой проблемы, превращая передвижение в ключевой элемент выживания. Однако без статических точек интереса, удержание внимания игрока станет огромной задачей. Если Blizzard не обеспечит достаточно динамичного контента на ходу, постоянная миграция может быстро наскучить. Остается надеяться, что обещанная глубина сюжета оправдает отсутствие привычных убежищ.

После перехода Physint к Xbox Аша Шарма и Хидео Кодзима устроили совместную фотосессию
Игромания
12:08 14.09.2026

После перехода Physint к Xbox Аша Шарма и Хидео Кодзима устроили совместную фотосессию

Источник • Игромания

После перехода Physint к Xbox Аша Шарма и Хидео Кодзима устроили совместную фотосессию

Глава Xbox Аша Шарма заглянула в гости к Kojima Productions, а Хидео Кодзима опубликовал несколько фото с новым партнёром по созданию шпионского экшена Physint. Шарма прогулялась по студии Кодзимы, ос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Xbox Аша Шарма посетила студию Kojima Productions, где прошла фотосессию с Хидео Кодзимой. Визит стал жестом поддержки после того, как шпионский экшен Physint перешел из PlayStation на платформу Microsoft. Кодзима опубликовал снимки, на которых Шарма осматривает офисы и оставляет пожелания на стене. Разработчик публично поблагодарил ее за веру в проект, который Sony ранее отклонила. Physint позиционируется как кульминация творческого пути Кодзимы, объединяющая игровые механики с кинематографическим повествованием. Наблюдая за этим событием, я вижу четкий сигнал о смене парадигмы в индустрии. Переход флагманского проекта такого масштаба от PlayStation к Xbox — это не просто смена издателя, а демонстрация того, что творческая свобода и долгосрочное видение стали важнее эксклюзивных привязок. Шарма, известная своей стратегической стабильностью, явно понимает ценность инвестиций в уникальные авторские голоса. Для игроков это означает, что крупные студии готовы рисковать на нестандартные проекты, если они предлагают свежий опыт. Критика Sony со стороны фанатов лишь подчеркивает, как сильно аудитория ценит инновационные тайтлы. Этот союз обещает стать важным прецедентом для независимых разработников, доказывая, что Microsoft is actively courting top-tier creators who might not fit traditional corporate molds.

Шутер Starcraft не будет игрой-сервисом, а музыку для него может писать композитор DOOM
Игромания
11:08 14.09.2026

Шутер Starcraft не будет игрой-сервисом, а музыку для него может писать композитор DOOM

Источник • Игромания

Шутер Starcraft не будет игрой-сервисом, а музыку для него может писать композитор DOOM

Бывший продюсер Far Cry Дэн Хэй раскрыл больше деталей о шутере StarCraft (2030), анонсированном на Blizzcon 2026. По его словам, это «коробочная игра» с началом, серединой и чёткой концовкой, а не иг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Стрелялка по вселенной «StarCraft» станет полноценным одиночным проектом с чётким сюжетом, а не бесконечной онлайн-сервисной платформой. Бывший продюсер Дэн Хэй подтвердил наличие начала, середины и финала. Действие развернётся спустя семьдесят лет после событий второй части оригинальной трилогии, что позволит фракциям измениться или расколоться. Игрокам предложат вариативное прохождение с возможностью вернуться в открытый мир для прокачки персонажа при столкновении со сложными миссиями. Композитор Мик Гордон, известный по серии «DOOM», может заняться саундтреком, хотя официальных подтверждений пока нет. Разработчики намерены выпустить игру в 2030 году. Мне кажется, такое решение выглядит крайне разумно. Рынок устал от проектов, которые пытаются удержать аудиторию через постоянные обновления и микроплатежи. Обещание «коробочной» игры с понятным финалом возвращает доверие к классическим нарративным структурам. Семидесятилетний временной скачок — это смелый ход, позволяющий освежить знакомые фракции без нарушения канона. Если Мик Гордон действительно присоединится к команде, музыкальное сопровождение обещает стать одним из главных достоинств проекта. Однако срок в 2030 год вызывает сомнения: такие длительные циклы разработки часто приводят к задержкам или смене творческого курса. Тем не менее, фокус на сюжетной целостности вместо сервисных механик — это именно то, чего фанаты жанра ждали от этой франшизы.

Пиковый онлайн Wardogs в Steam превысил отметку в 428 тысяч игроков
Игромания
10:13 14.09.2026

Пиковый онлайн Wardogs в Steam превысил отметку в 428 тысяч игроков

Источник • Игромания

Пиковый онлайн Wardogs в Steam превысил отметку в 428 тысяч игроков

Многопользовательский шутер Wardogs, который находится в раннем доступе, обновил собственный рекорд по пиковому онлайну в Steam. На выходных этот показатель перевалил за 428 тысяч игроков. В то же вре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Тактический шутер Wardogs установил новый рекорд одновременного онлайна в Steam, превысив отметку в 428 тысяч игроков. Проект находится в раннем доступе и продолжает набирать популярность: доля положительных отзывов выросла с 41% до 79%. Игроки высоко оценивают баланс между тактикой и аркадным геймплеем, а также уникальные механики строительства и разрушения зданий на картах для ста участников. Ключевой особенностью игры является финансовая система, позволяющая зарабатывать внутриигровые средства на улучшение снаряжения. Несмотря на технические баги, которые все еще вызывают критику, продажи тайтла уже превысили миллион копий с момента выхода 10 сентября. На мой взгляд, такой стремительный рост при наличии технических проблем — редкий и показательный случай. Обычно игроки прощают ошибки в раннем доступе только ради уникального геймплея, но здесь аудитория явно увлечена механикой «песочницы» с разрушаемостью. То, что рейтинг отзывов почти удвоился, говорит о том, что разработчики активно чинят критические ошибки, не теряя при этом интерес сообщества. Это сильный сигнал для рынка: даже в перенасыщенном сегменте шутеров можно выделиться, если предложить свежую концепцию, где экономика и тактика тесно переплетены.