Почему ПК-гейминг обгоняет консоли? «У игроков на ПК больше выбора», — говорит аналитик, и у ПК «очень сильный импульс», пока PlayStation и Xbox испытывают трудности
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Никогда раньше не было так легко рекомендовать ПК-гейминг, так что обидно, что никогда раньше не было так сложно собрать игровой ПК. С консолями, которые испытывают трудности, и их рынком, давно достигшим зрелости, ПК-гейминг отвечает за значительную часть ежегодного роста в индустрии. Он регулярно предлагает гораздо более разнообразный набор топовых игр, и больше разработчиков (особенно в Азии) вкладывают больше средств в эту платформу. Но что даёт ПК-геймингу преимущество?
Я поговорил с Эммануэлем Розье, директором по рыночной разведке Newzoo, о росте ПК-гейминга. Некоторые преимущества очевидны. Например, у игроков на ПК есть Steam — центральная витрина с мощными функциями, у них больше вариантов ввода между клавиатурой и мышью и поддержкой контроллера, лучше поддержка модов, у графики более высокий потолок, и ПК полезен не только для игр и стриминга. Но есть и много других факторов.
«Я посмотрел на это, потому что это довольно интересно, когда смотришь на бизнес-модели», — говорит Розье о различиях между ПК и консолями. «Когда смотришь на бизнес-модель на ПК, половина выручки поступает от микротранзакций, потому что многие игры на ПК бесплатны. Многие игры на ПК — это вечные live-сервисы, а на консолях премиум-сегмент по-прежнему занимает наибольшую долю, это самая крупная бизнес-модель».
Однако даже на консолях самые крупные премиум-игры — это итеративные спортивные франшизы или подобные гиганты вроде Call of Duty, так что они по-прежнему сопоставимы с live-сервисами как «скорее продолжение» опыта. «Можно считать это повторяющейся выручкой, поступающей из одной и той же франшизы», — говорит Розье.
На ПК это выражено менее ярко. Спортивные игры на ПК гораздо меньше, во-первых, но это «вероятно, связано с аудиторией», добавляет Розье. Когда смотришь на отчёты вроде Newzoo и изучаешь самые прибыльные или самые популярные игры каждый месяц, на ПК постоянно появляется больше новичков и инди-игр, даже если в топ-10 по-прежнему полно тяжеловесов вроде Minecraft, Fortnite и Roblox.
Big Walk — полезный пример: она получила больше пользовательского отклика на PS5, потому что была включена в PlayStation Plus, но это означало, что она заработала гораздо больше денег на ПК. (Она пропустила Xbox из-за бойкота BDS, как и инди-хит Celeste.)
«У игроков на ПК больше выбора в целом», — говорит Розье. «Для многих инди-издателей проще сначала выпустить свою игру на Steam, на ПК, а затем, если она сработает, расшириться на консоли. У игроков на ПК немного больше выбора, что означает немного меньшую концентрацию крупных тайтлов, просто потому что вокруг этого так много выбора».
Newzoo прогнозирует рост общего рынка игр, но «более медленный рост для консолей по сравнению с ПК и мобильными». Консоли испытывают трудности с успехом в Азии (особенно за пределами Японии, родной территории Nintendo и Sony), но ПК-гейминг процветает в огромных странах вроде Китая. Консоли также испытывают серьёзные трудности с ценообразованием, и новое поколение рискует оттолкнуть даже тех, кто переприобретал консоли из поколения в поколение, не говоря уже о новых игроках, которые и так не заменяют стареющих геймеров на основных платформах.
ПК также сталкивается со своими собственными повышением цен, вызванным ИИ-дата-центрами, но Newzoo обнаруживает, что «ПК продолжает расти» независимо от этого. Это связано не только с новыми пользователями, во-первых, и Розье предполагает, что сейчас барьер для входа в ПК-гейминг, вероятно, ниже просто потому, что «у вас дома с большей вероятностью есть компьютер». Оценивая эти затраты на ИИ, Розье рассуждает, что «первоначальный эффект ИИ на видеоигры немного негативен для потребителя, потому что они застряли», заперты в потребительском рынке из ада.
«ПК действительно катится на очень позитивной волне последние два-три года», — обнаруживает Розье. «Это довольно интересно, потому что если посмотреть назад на 2015–2020 годы, ПК был почти плоским, а консоли процветали со всеми live-сервисами, Fortnite, всем этим. Но теперь это как бы наоборот.
«Как будто для консолей есть потолок, но ПК продолжает расти. Я обсуждал это со своей командой сегодня утром, и они говорят, что нам, вероятно, придётся пересмотреть прогноз для ПК на 2026 год, потому что результаты первой половины для некоторых издателей на ПК действительно хорошие, в некоторых случаях двузначные. Есть этот очень сильный импульс для ПК, и я думаю, что тот факт, что PlayStation решила выпустить некоторые из своих игр на ПК, и они отступили, но я думаю, что это подтолкнуло ещё больше игроков играть на ПК, потому что у них был доступ почти ко всем эксклюзивам».
Как только вы попробуете ПК-гейминг, вернуться назад может быть сложно. У платформы определённо есть свои проблемы — ужасные порты, ошибки Windows и капризные настройки, например, — но я точно не единственный, кто проводит всё больше времени за игрой за своим столом, даже если я по-прежнему люблю свой диван и свои три консоли.
Может ли кто-нибудь свергнуть Steam на ПК? «Пока Valve остаётся независимой и не является публичной компанией», — говорит аналитик, — «это выглядит невозможным».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Аналитик Newzoo Эммануэль Розье объясняет, что ПК-гейминг обгоняет консоли благодаря большему выбору игр, включая инди-проекты, и доминированию бизнес-моделей на основе микротранзакций и live-сервисов. Консоли сталкиваются с трудностями в Азии, проблемами с ценообразованием и потолком роста, тогда как ПК продолжает расширяться, особенно в Китае. Розье отмечает, что PlayStation, выпустив свои игры на ПК, непреднамеренно стимулировала переход игроков на эту платформу. Newzoo прогнозирует более медленный рост для консолей по сравнению с ПК и мобильными устройствами. Мне кажется, что аргументы Розье убедительны: ПК действительно предлагает больше свободы и разнообразия, особенно для тех, кто ценит инди-игры и моды. Однако я бы добавил, что рост ПК-гейминга во многом обусловлен и привычкой пользователей: многие уже имеют компьютеры, и переход на игровую платформу для них естественен. С другой стороны, консоли всё ещё сохраняют преимущество в простоте использования и доступности для новичков. Интересно, как изменится ситуация, если Valve когда-нибудь станет публичной компанией — это может серьёзно повлиять на рынок.