Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 22

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

«Невероятно рады» — Romero Games нашла издателя для новой игры соавтора Doom и Quake Джона Ромеро
Игромания
07:54 31.10.2026

«Невероятно рады» — Romero Games нашла издателя для новой игры соавтора Doom и Quake Джона Ромеро

Источник • Игромания

«Невероятно рады» — Romero Games нашла издателя для новой игры соавтора Doom и Quake Джона Ромеро

Romero Games, студия одного из «отцов» оригинальной Doom, нашла издателя для новой игры. Это подтвердил сам Джон Ромеро, добавив, что в команду также вернули часть сокращённых сотрудников. Концепция и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Romero Games нашла издателя для нового проекта соавтора Doom и Quake Джона Ромеро. После потери финансирования летом 2025 года концепцию игры пересмотрели, а её масштаб адаптировали под сокращённую команду из 15–16 человек. Часть уволенных сотрудников вернулась в студию. Ромеро подтвердил, что разработка идёт успешно, и назвал проект шутером с новыми элементами, но детали пока не раскрываются. Мне кажется, что пересмотр концепции и адаптация к меньшему составу — это разумный шаг. Часто амбициозные проекты страдают от раздутого масштаба, а компактная команда может создать более сфокусированный и качественный продукт. Возврат части сотрудников и энтузиазм Ромеро говорят о том, что у студии есть потенциал. Буду ждать подробностей, но пока это выглядит как шанс для Romero Games начать заново на более устойчивой основе.

Джейсон Шрайер подтвердил скорый анонс Star Wars Jedi 3 и 500-милионный бюджет Gears of War: E-Day
Игромания
06:54 31.10.2026

Джейсон Шрайер подтвердил скорый анонс Star Wars Jedi 3 и 500-милионный бюджет Gears of War: E-Day

Источник • Игромания

Джейсон Шрайер подтвердил скорый анонс Star Wars Jedi 3 и 500-милионный бюджет Gears of War: E-Day

Джейсон Шрайер, известный инсайдер, журналист и писатель, подтвердил парочку игровых слухов. Во-первых, разработка Star Wars Jedi 3, по его словам, идёт полным ходом, и официальный анонс должен состоя…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Инсайдер Джейсон Шрайер подтвердил, что разработка Star Wars Jedi 3 идёт полным ходом, а официальный анонс ожидается в ближайшее время. По данным других источников, релиз может состояться в 2027 году. Также Шрайер сообщил, что бюджет Gears of War: E-Day составил 500 миллионов долларов, что является стандартной суммой для крупных американских проектов. Меня радует, что Star Wars Jedi 3 наконец-то официально подтверждена — фанаты серии давно ждали продолжения. Бюджет в полмиллиарда для Gears of War: E-Day выглядит внушительно, но, как отмечает Шрайер, это типичная цифра для AAA-проектов. Интересно, оправдает ли игра такие вложения и вернёт ли серию на пик популярности.

С русской озвучкой GamesVoice показали GTA 6, DLC для Cyberpunk 2077, Assassinʼs Creed и не только
Игромания
06:19 31.10.2026

С русской озвучкой GamesVoice показали GTA 6, DLC для Cyberpunk 2077, Assassinʼs Creed и не только

Источник • Игромания

С русской озвучкой GamesVoice показали GTA 6, DLC для Cyberpunk 2077, Assassinʼs Creed и не только

Студия озвучания GamesVoice провела онлайн-презентацию VoiceCon 2026, в ходе которой показала множество проектов в работе (и не только). Все ролики с мероприятия собраны здесь, а ниже можно ознакомить…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия GamesVoice провела презентацию VoiceCon 2026, где показала русскую озвучку для нескольких крупных проектов. Среди них — релизный трейлер Grand Theft Auto VI с шуткой про дубляж, первые демонстрации русской озвучки Grand Theft Auto III и Vice City Stories, пролог дополнения «Призрачная свобода» для Cyberpunk 2077, трейлер Assassin's Creed Black Flag Resynced и начало Assassin's Creed Mirage. Также представлены материалы по Control Resonant и South Park: The Stick of Truth. Для некоторых проектов сбор средств на озвучку ещё продолжается. Мне нравится, что русская озвучка всё чаще появляется не только в локальных проектах, но и в крупных мировых релизах. Особенно впечатляет работа над GTA и Assassin's Creed — это игры, которые многие знают именно по оригинальной озвучке. Шутка про «когда-нибудь потом» в трейлере GTA VI звучит как намёк на то, что дубляж всё же может появиться. Продолжение работы над Cyberpunk 2077 тоже радует — фанаты давно ждали полноценную русскую версию дополнений.

Игроки Crimson Desert делятся лучшими способами заработка после выхода DLC с кораблём, который стоит больше, чем душа Клиффа
GamesRadar+
03:45 31.10.2026

Игроки Crimson Desert делятся лучшими способами заработка после выхода DLC с кораблём, который стоит больше, чем душа Клиффа

Источник • GamesRadar+

Игроки Crimson Desert делятся лучшими способами заработка после выхода DLC с кораблём, который стоит больше, чем душа Клиффа

Я уже смирился с тем, что никогда не смогу купить роскошный новый пиратский корабль из Crimson Desert, добавленный в DLC Charting the Unknown. Я принял это, как только узнал, что он стоит 6 миллионов …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Crimson Desert вышло DLC Charting the Unknown, добавившее пиратские корабли. Самый большой стоит 6 миллионов средств лагеря, что вызвало шок у игроков. Меньшие суда обходятся в 40 000 и 1,2 миллиона. Игроки делятся советами по заработку: пожертвования в церкви дают бонус к ресурсам, квесты с золотым пивом удваивают добычу, а миссии по отправке приносят до 30 тысяч за раз. Пассивный доход через систему объектов, например лесопилку, может приносить до 1 миллиона в день. Меня удивляет, что разработчики сделали флагманский корабль таким дорогим. Это создаёт искусственный барьер для игроков, которые не хотят тратить часы на фарм. Система пассивного дохода выглядит многообещающе, но требует значительных первоначальных вложений. Интересно, что игроки сами нашли способы обойти эту проблему, что говорит о живом сообществе. Однако такой подход к монетизации внутриигровых предметов может отпугнуть тех, кто предпочитает не заниматься экономическими аспектами игры.

Бывший руководитель Dragon Age считает, что Star Wars: Fate of the Old Republic может пойти по пути «более простого пути героя», чтобы избежать «самолюбивого» повествования BioWare
GamesRadar+
01:05 31.10.2026

Бывший руководитель Dragon Age считает, что Star Wars: Fate of the Old Republic может пойти по пути «более простого пути героя», чтобы избежать «самолюбивого» повествования BioWare

Источник • GamesRadar+

Бывший руководитель Dragon Age считает, что Star Wars: Fate of the Old Republic может пойти по пути «более простого пути героя», чтобы избежать «самолюбивого» повествования BioWare

Марк Даррах, известный своим прямым характером ветеран RPG, который руководил разработкой Dragon Age до своей отставки несколько лет назад, предсказывает, что Star Wars: Fate of the Old Republic будет…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший руководитель Dragon Age Марк Даррах считает, что новая игра Star Wars: Fate of the Old Republic под руководством Кэйси Хадсона будет иметь более простое и упрощённое повествование. По его мнению, Хадсон может отказаться от перегруженного текста, характерного для последних проектов BioWare, и вернуться к более понятному пути героя. Даррах уверен, что игра будет сильна в кинематографическом повествовании, но не знает деталей структуры. Он также отмечает, что Хадсон, вероятно, извлечёт уроки из опыта BioWare и упростит некоторые аспекты повествования. Я согласен с Даррахом, что упрощение повествования может стать правильным шагом для новой игры Star Wars. Последние проекты BioWare действительно страдали от перегруженности текстом и сложной структуры, что отталкивало многих игроков. Кэйси Хадсон, судя по его заявлениям, понимает эту проблему и хочет создать игру, которую игроки смогут завершить без необходимости тратить сотни часов. Это хороший знак для фанатов серии, которые устали от бесконечных побочных квестов и диалогов. Однако я надеюсь, что упрощение не приведёт к потере глубины и сложности, которые делают RPG такими увлекательными.