Sony не доверяет разработчикам Marathon, считает экс-сотрудник Square Enix
Sony не доверяет разработчикам Marathon, считает экс-сотрудник Square Enix
Бывший коммерческий директор Square Enix Джейкоб Навок поделился мнением о снижении интереса к Marathon (2026). Навок назвал падение онлайна экстракшен-шутера в Steam ужасающим и добавил, что Sony ник…
Я считаю, что слова Джейкоба Навока вполне обоснованы. Marathon, учитывая вложенные в него средства, действительно должен был привлекать больше внимания. То, что Sony не уделяет игре должного внимания, бросается в глаза. Однако, я бы не стал делать поспешных выводов о Bungie. Возможно, проблема не в отсутствии доверия к студии, а в неэффективной маркетинговой стратегии. Сравнение с "Властелином колец" выглядит, конечно, пафосно, но, возможно, разработчики действительно планируют долгосрочную поддержку и развитие игры. В любом случае, 250 миллионов долларов – это огромные деньги, и Square Enix наверняка будет искать способы вернуть вложенные инвестиции. Пока рано хоронить Marathon, но ситуация требует пристального внимания.
Invincible VS получит патч первого дня с обновлением основных систем и всех бойцов
Invincible VS получит патч первого дня с обновлением основных систем и всех бойцов
Создатели Invincible VS в преддверии релиза рассказали о патче перового дня. Он включает изменения на основе результатов открытого бета-теста файтинга на консолях и различные корректировки всех бойцов…
Я считаю, что это довольно интересная и, на первый взгляд, продуманная реакция разработчиков на результаты бета-тестирования. Особенно радует, что изменения коснулись всех бойцов, а не только самых популярных или проблемных. Ограничение комбо Touch of Death – это отличная идея, чтобы сделать игру более сбалансированной и требовать от игроков большего мастерства. Увеличение стоимости Heroic Strike тоже логично, так как этот приём казался слишком эффективным. Запрет на смену бойца сразу после убийства – это, пожалуй, самое спорное изменение, но, возможно, оно сделает командные бои более стратегическими. А изменения в специальных и супер-приёмах добавят глубины в механику защиты и контратаки. В целом, патч первого дня выглядит многообещающе и может значительно улучшить игровой опыт. Будет интересно посмотреть, как эти изменения отразятся на балансе и динамике игры после релиза.
Геймеры разносят песочницу s&box авторов Garryʼs Mod — россияне просто не могут войти
Геймеры разносят песочницу s&box авторов Garryʼs Mod — россияне просто не могут войти
Песочница s&box авторов Garryʼs Mod, которая стартовала с хорошими отзывами, стремительно теряет доверие игроков. За два дня её отзывы в Steam рухнули до смешанных, а в российском регионе ситуация…
Я, как опытный игрок, вижу здесь довольно печальную картину. Обещали нам нечто вроде духовного наследника Garry's Mod, а получили сырой продукт с кучей багов и недостатком контента. Особенно разочаровывает ситуация с российскими игроками, которые не могут даже нормально зайти в игру. Идея создания собственной игры и публикации её в Steam без комиссии – это, безусловно, круто, но пока что инструменты для этого выглядят недостаточно развитыми. Сравнение с Roblox, хоть и не самое лестное, но, к сожалению, в какой-то степени справедливое. Разработчикам предстоит большая работа по исправлению ошибок, добавлению контента и улучшению инструментов. Если они не смогут этого сделать, то игра рискует окончательно потерять интерес игроков.
Для Stellaris представили «кочевое» дополнение Nomads и другие новинки 10-го сезона
Для Stellaris представили «кочевое» дополнение Nomads и другие новинки 10-го сезона
Paradox анонсировала для стратегии Stellaris дополнение Nomads. Оно войдёт в состав 10-го сезона и выйдет до конца июня. В Nomads игроки смогут построить кочевую империю с огромным кораблём-ковчегом в…
Я считаю, что Paradox Interactive, похоже, движется в правильном направлении с Stellaris. Дополнение Nomads звучит очень интересно и добавляет уникальный геймплейный элемент – кочевые империи. Идея огромного корабля-ковчега в качестве столицы – это свежо и потенциально может привести к интересным стратегическим решениям. Однако, я немного обеспокоен тем, что амбиция "Защитник галактики" превращается в полноценный путь развития. Это может сделать её слишком доминирующей и лишить её уникальности. В целом, дополнение Nomads выглядит многообещающе, а анонс Willpower и наборов сценариев на 2026 год говорит о долгосрочной поддержке игры. Особенно радует эксклюзивный портрет расы "Випра" для покупателей Season 10. Будем надеяться, что все эти новинки действительно оправдают ожидания и сделают Stellaris еще более увлекательной.
Глава разработки Helldivers 2 рассказал о главной проблеме при выпуске обновлений
Глава разработки Helldivers 2 рассказал о главной проблеме при выпуске обновлений
Глава Arrowhead Шамс Джорджани рассказал об одной из главных проблем, с которой сталкиваются разработчики Helldivers 2. Джорджани ответил пользователю, который посоветовал студии обращать больше внима…
Мне кажется, что Шамс Джорджани говорит правду. Разработчики игр всегда сталкиваются с проблемой удовлетворения всех игроков, и Helldivers 2 не исключение. Невозможно сделать игру, которая понравится абсолютно всем, всегда найдутся недовольные. Приятно слышать, что студия Arrowhead прислушивается к сообществу, но в то же время понимает, что изменения неизбежны и необходимы для развития игры. Ребаланс оружия и экзокостюмов – это нормальная практика, и, как правило, со временем даже самые ярые критики привыкают к новым условиям. Что касается экранизации, то выбор Джастина Лина и Джейсона Момоа – это отличная новость. Они оба талантливые режиссёры и актёры, и я уверен, что они смогут передать дух Helldivers 2 на большом экране. Дата релиза, конечно, далека, но я надеюсь, что к тому времени игра будет по-прежнему популярна.