Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 21

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели Marvel Tokon: Fighting Souls пока не планируют менять баланс персонажей
Игромания
09:13 15.09.2026

Создатели Marvel Tokon: Fighting Souls пока не планируют менять баланс персонажей

Источник • Игромания

Создатели Marvel Tokon: Fighting Souls пока не планируют менять баланс персонажей

Геймдиректор Marvel Tokon: Fighting Souls Кадзуто Секине рассказал о планах разработчиков на ближайшее время. По его словам, заниматься балансом персонажей пока рано, хотя это одна из самых популярных…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатели Marvel Tokon: Fighting Souls решили не менять баланс персонажей в ближайшее время. Игровой директор Кадзуто Секине объяснил, что сообщество всё ещё изучает механики и формирует стратегии, поэтому масштабные правки преждевременны. Сейчас команда сосредоточена на технических улучшениях и исправлении ошибок с атака-регистрацией. Также рассматривается увеличение времени восстановления для некоторых ассистов. Игра представляет собой командный файтинг в формате «четыре на четыре» для ПК и PlayStation 5. Однако аналитики фиксируют скромные продажи — всего 485 тысяч копий. Игроки оставляют смешанные отзывы, жалуются на региональные блокировки, долгие ожидания матчей и другие проблемы. На мой взгляд, такая стратегия выглядит рискованно. Игнорирование баланса в пользу технических фиксов может отпугнуть тех немногих, кто уже купил игру. Когда продажи такие низкие, удерживать аудиторию можно только через постоянное развитие контента и честную соревновательную среду. Если игроки не найдут равных соперников из-за лobbies delays or regional issues, they will leave regardless of character power levels. The developers seem to be prioritizing stability over competitive fairness, which might be a mistake for a fighting game.

Valve будет продавать Steam Frame от 1059 долларов — в обзорах рассказали о багах и быстром разряде
Игромания
09:08 15.09.2026

Valve будет продавать Steam Frame от 1059 долларов — в обзорах рассказали о багах и быстром разряде

Источник • Игромания

Valve будет продавать Steam Frame от 1059 долларов — в обзорах рассказали о багах и быстром разряде

Компания Valve объявила стоимость новой гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame: модель с 256 Гбайт памяти — 1059 долларов; модель с 1 Тбайт памяти — 1299 долларов. Старт продаж ожидается 18 с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Валв объявила цены на новый гарнитуру виртуальной реальности Steam Frame: версия с памятью 256 гигабайт обойдётся в 1059 долларов, а модель на 1 терабайт — в 1299. Продажи стартуют 18 сентября через официальный сайт. В комплект входит игра Half-Life: Alyx, но блок питания придётся докупать отдельно за 30 долларов, как и различные аксессуары от 50 до 60 долларов. Пользователи и крупные издания уже критикуют высокую стоимость устройства. Обзоры отмечают серьёзные недостатки: батарея держит заряд лишь полтора часа в режиме производительности, а система страдает от сбоев и нестабильности, хотя разработчики активно чинят ошибки. Эксперты сходятся во мнении, что гаджет амбициозен и удобен, но на рынке уже существуют более выгодные альтернативы. Лично я считаю, что Валв снова переоценила терпение аудитории. Ставить цену выше тысячи долларов за устройство, которое разряжается быстрее, чем большинство смартфоны, выглядит как отчаянный ход. Отсутствие блока питания в такой дорогой комплект — это просто наглость, вынуждающее покупателя платить дважды за базовую функциональность. Критика со стороны прессы подтверждает: гаджет не готов к массовому рынку. Пока конкуренты предлагают стабильные решения за меньшие деньги, Steam Frame рискует стать дорогим экспериментом для энтузиастов, а не мейнстрим-устройством. Высокая цена прощает многое, но не фундаментальные проблемы с автономность и софтом.

Создатели DOOM: The Dark Ages навсегда понизили цену на игру
Игромания
08:13 15.09.2026

Создатели DOOM: The Dark Ages навсегда понизили цену на игру

Источник • Игромания

Создатели DOOM: The Dark Ages навсегда понизили цену на игру

Стоимость шутера DOOM: The Dark Ages снизилась с 70 долларов до 50 долларов на постоянной основе. Вместе с тем Premium-издание игры вошло в состав цифрового сборника DOOM Anthology. «С 14 сентября со…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия id Software окончательно снизила стоимость шутера DOOM: The Dark Ages с семидесяти до пятидесяти долларов. Одновременно премиум-версия игры вошла в цифровой сборник DOOM Anthology для Steam, а новые комплекты для консолей нового поколения заменили старые издания на Xbox One и PlayStation 4. Это последнее крупное дополнение к франшизе вышло в мае текущего года и уже обзавелось расширением «Откровения». Несмотря на масштабные сокращения в структуре компании-издателя, разработчики, по слухам, уже приступили к созданию следующей части серии. Наблюдая за этими шагами, я вижу классическую стратегию быстрого демпинга. Понижение цены всего через несколько месяцев после релиза выглядит как попытка оживить продажи перед выходом нового дополнения или просто реакцией на рыночный интерес. Включение игры в антологию для консолей следующего поколения — разумный ход, но замена старых наборов может оттолкнуть владельцев предыдущих платформ. Критически важно, что студия продолжает работу над новой главой франшизы, несмотря на внутренние кадровые потрясения. Это свидетельствует о том, что бренд остается приоритетным активом, даже если текущая часть уже ушла в фазу снижения цен для максимизации охвата аудитории.

Netflix взялся за фильмы по Crazy Taxi и Stranger Than Heaven и детский мультсериал по «Сонику»
Игромания
08:08 15.09.2026

Netflix взялся за фильмы по Crazy Taxi и Stranger Than Heaven и детский мультсериал по «Сонику»

Источник • Игромания

Netflix взялся за фильмы по Crazy Taxi и Stranger Than Heaven и детский мультсериал по «Сонику»

Netflix взялся адаптировать ещё несколько игровых франшиз, в этот раз — принадлежащих Sega. Первый проект в рамках соглашения — полнометражный фильм по мотивам культовой гоночной серии Crazy Taxi. Сце…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Стриминговый сервис Netflix заключил соглашение с Sega для адаптации нескольких игровых франшиз. В рамках сделки запланированы полнометражный фильм по мотивам культовой гонки Crazy Taxi, над которым работают сценаристы Дэн Грегор и Даг Мэнд. Также ожидается киноверсия приключенческого экшена Stranger Than Heaven, премьера игры которого назначена на январь 2027 года. Третьим проектом станет детский анимационный сериал по вселенной «Соника», созданный командой Карлоса Стивенса и продюсера Тору Накахары. Представители Sega обещают, что экранизация гонки будет безумно смешной, история Соника — милой и крутой, а фильм по новой игре студии Ryu Ga Gotoku превратится в дерзкую остросюжетную драму. На мой взгляд, решение Netflix сосредоточиться на детско-подростковой аудитории через анимацию выглядит стратегически верным. Это позволяет обойти типичные графические проблемы, с которыми сталкиваются игровые экранизации для взрослых. Однако выбор сценаристов для Crazy Taxi вызывает смешанные чувства: их работа над перезапуском «Голый пистолет» была неоднозначной. Надеюсь, они смогут передать хаотичный дух оригинальной игры, а не просто пересказать сюжетные повороты. Что касается Stranger Than Heaven, превращение экшена в драму — смелый ход, который может как освежить жанр, так и разочаровать фанатов динамичного геймплея. В целом, Sega явно намерена доминировать в медиапространстве, но качество сценариев станет решающим фактором успеха этих проектов.

Xbox может лишить Game Pass новых игр на релизе и продавать отдельно доступ к онлайн-мультиплееру
Игромания
07:08 15.09.2026

Xbox может лишить Game Pass новых игр на релизе и продавать отдельно доступ к онлайн-мультиплееру

Источник • Игромания

Xbox может лишить Game Pass новых игр на релизе и продавать отдельно доступ к онлайн-мультиплееру

Делимся свежим слухом с полей Resetera о возможных крупных изменениях Xbox Game Pass в ближайшем будущем. Традиционное: любую неофициальную информацию стоит воспринимать со здоровой долей скептицизма.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Слухи указывают на радикальную перестройку сервиса Xbox Game Pass. Планируется разделить подписку на два тарифа: с рекламой за двенадцать долларов девяносто девять центов и без рекламы за девятнадцать долларов девяносто девять центов в месяц. Ключевое изменение касается новинок: начиная с февраля или апреля 2027 года, игры перестанут появляться в каталоге в день релиза. Облачный гейминг также вынесут из основных пакетов, предлагая его отдельно за пять долларов девяносто девять центов за двадцать пять часов стриминга. Кроме того, появится базовый тариф за четырнадцать долларов девяносто девять центов, включающий только библиотеку и мультиплеер. Сам доступ к онлайн-играм станет отдельной подпиской стоимостью десять долларов девяносто девять центов в месяц. Мне кажется, корпорация Microsoft окончательно отказывается от концепции «всё включено». Раньше главным преимуществом сервиса была возможность играть в свежие хиты сразу после выхода. Убирая эту фишку и монетизируя базовые функции вроде мультиплеера и облака по отдельности, компания превращает подписку в набор мелких услуг. Такой подход рискует отпугнуть ядро аудитории, которое ценило именно мгновенный доступ к новинкам. Вместо единого экосистемного опыта игроки получат сложный конструктор из различных доплат. Это выглядит как попытка искусственно раздувать средний чек, но может подорвать лояльность пользователей, которые уже чувствуют себя обделёнными по сравнению с конкурентами.