Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 24

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработчики ARC Raiders могут отказаться от системы экспедиций
Игромания
16:13 14.09.2026

Разработчики ARC Raiders могут отказаться от системы экспедиций

Источник • Игромания

Разработчики ARC Raiders могут отказаться от системы экспедиций

После приостановки экспедиций до 2027 года, разработчики ARC Raiders допустили, что могут вообще отказаться от этой системы. В команде отметили, что изначально вайпы в ARC Raiders были не идеальны, и …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Команда студии Embracer Group, отвечающая за игру ARC Raiders, признала возможность полного отказа от системы экспедиций. После приостановки этого режима до 2027 года разработчики указали на несовершенство прежних механик сброса прогресса. Сейчас команда изучает варианты дальнейшего развития, включая потенциальную отмену концепции обнуления данных. Подробности ожидаются с выходом крупного обновления Frozen Trail 8 октября, которое принесет новую морозную карту, дополнительный режим и возможность создания аванпостов на поверхности. Тем временем компания Nexon сообщила, что суммарные продажи проекта превысили шестнадцать миллионов триста тысяч копий. Наблюдая за этой ситуацией, я вижу разумный подход к управлению продуктом. Вместо того чтобы форсировать возвращение неудачного механики, разработчики дают себе время на пересборку игрового процесса. Отказ от токсичных вайпов может стать ключевым шагом для удержания лояльности аудитории, которая уже приобрела игру в огромных количествах. Однако игрокам придется довольствоваться текущим контентом до октября, что создает риск потери интереса. Успех обновления Frozen Trail станет решающим фактором: если новые режимы не компенсируют отсутствие экспедиций, проект рискует потерять свой уникальный идентичность в жанре выживания.

Marvelʼs Wolverine выходит на PS5 и уже доступна в Новой Зеландии — в сети появились свежие ролики
Игромания
16:08 14.09.2026

Marvelʼs Wolverine выходит на PS5 и уже доступна в Новой Зеландии — в сети появились свежие ролики

Источник • Игромания

Marvelʼs Wolverine выходит на PS5 и уже доступна в Новой Зеландии — в сети появились свежие ролики

Супергеройский экшен Marvel’s Wolverine уже вышел в Новой Зеландии — и с каждым последующим часом будет доступным в новых регионах. Так что в сети уже появились ролики с геймплеем новинки — опасайтесь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Экшен Marvel’s Wolverine уже поступил в продажу в Новой Зеландии, а вскоре станет доступен во всех регионах. В сети появились первые видео с геймплеем, включая сравнение качества картинки на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, обзор тридцати двух костюмов героя и запись первых тридцати минут игры. Сюжетно Росомаха пытается раскрыть тайны своего мрачного прошлого в мире, где команда Людей Икс еще не сформирована, а мутанты вынуждены прятаться от гонителей. Однако предварительные оценки критиков оказались заметно ниже, чем у предыдущих проектов студии, таких как Marvel’s Spider-Man и его сиквел. Теперь новинка считается одной из наименее оцененных игр PlayStation Studios для текущей консоли. Наблюдая за этой ситуацией, я не могу не отметить тревожный тренд в индустрии. Студия, которая ранее стала эталоном для superhero adaptations,似乎 stumbled on this release. The fact that early reviews are significantly lower than the Spider-Man titles suggests a potential shift in quality or player expectations. It is fascinating to see how the community reacts when a highly anticipated IP underperforms critically. Will the general audience share the critics' disappointment, or will they find value in the gameplay mechanics? This release serves as a critical test for the studio's future direction and its ability to maintain high standards after setting such a high bar with previous entries.

World of Warcraft: Forever делятся подробностями о «вечной» версии классики
Игромания
15:13 14.09.2026

World of Warcraft: Forever делятся подробностями о «вечной» версии классики

Источник • Игромания

World of Warcraft: Forever делятся подробностями о «вечной» версии классики

Создатели World of Warcraft: Forever начали делиться подробностями о версии игры, которую они сами называют «Классика плюс». Уже известно, что: появится новая функция «Костёр», которая позволит отдых…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики World of Warcraft: Forever раскрыли детали своего проекта «Классика плюс». В игре появится функция костра для отдыха и ремонта снаряжения, а также более шестисот новых рецептов для профессий. Трансформация внешнего вида станет настраиваемой опцией. За выполнение заданий игроки получат очки наследия для новой ветки прокачки. Проект включает несколько режимов: PvP, PvE, ролевую игру и хардкор. Классы станут проще, но уникальнее, а бои — динамичнее. В игре появятся предметы с уникальными эффектами, улучшающиеся вместе с героем. Паладины изменены для усиления ближнего боя в специализации воздаяния. Новая раса небесных воинов сможет выбирать сторону, при этом доступный класс меняется в зависимости от выбора альянса или орды. Бета-тест стартует 17 сентября, релиз запланирован на 4 ноября. Команда уже подготовила дорожную карту, согласно которой основные изменения начнутся с зимы. Наблюдая за этим проектом, я вижу четкое стремление разработчиков исправить старые боли классики, не разрушая её дух. Добавление костров и наследия выглядит как логичный шаг к комфорту, который современные игроки уже привыкли ожидать. Однако настраиваемая трансформация вызывает сомнения: в оригинале фиксированный внешний вид создавал уникальную идентичность персонажа. Слишком много свободы здесь может привести к визуальной монотонности. Упрощение классов обещает сделать игру доступнее, но есть риск потерять глубину стратегии, за которую фанаты любили старые версии. Если команда сможет сбалансировать эти нововведения, проект имеет все шансы стать долгожданным возвращением к корням.

Crazy Taxi: World Tour получила большой геймплейный ролик
Игромания
15:08 14.09.2026

Crazy Taxi: World Tour получила большой геймплейный ролик

Источник • Игромания

Crazy Taxi: World Tour получила большой геймплейный ролик

Почти 15 минут геймплея Crazy Taxi: World Tour опубликовали в сети. Яркий ролик демонстрирует заезды по различным локациям. Начинается он с Германии, где предстоит кататься и собирать различные бонусы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышел пятнадцатиминутный ролик геймплея Crazy Taxi: World Tour. Видео демонстрирует яркие заезды по Германии и Западному побережью, где игрок собирает бонусы и участвует в гонках с полицией. Несмотря на отсутствие музыки из-за авторских прав, игра выглядит крайне аркадной и динамичной. Релиз запланирован на 2027 год для ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с поддержкой русского языка. Сюжетная кампания расскажет об Акселе, ищущем украденный автомобиль, а также будут доступны классический аркадный режим и многопользовательские заезды. Закрытое тестирование пройдёт с 12 по 14 сентября. На мой взгляд, столь продолжительное демо-ролик — смелый шаг для проекта, ожидаемого только в 2027 году. Обычно разработчики берегут контент до финальных этапов разработки. Однако здесь SEGA явно хочет подчеркнуть масштаб и аркадную суть игры. Меня настораживает вопрос глубины: пока неясно, как геймплей будет эволюционировать со временем, чтобы не превратиться в однообразную гонку. Отсутствие музыки лишает ролик части атмосферы, но визуальный стиль остаётся узнаваемо ярким. Если закрытое тестирование подтвердит стабильность и интересность механик, это может стать одним из самых ожидаемых аркадных тайтлов следующего поколения консолей.

Warcraft III Reforged теперь требует обязательного подключения к интернету
Игромания
13:23 14.09.2026

Warcraft III Reforged теперь требует обязательного подключения к интернету

Источник • Игромания

Warcraft III Reforged теперь требует обязательного подключения к интернету

Разработчики Warcraft III: Reforged выпустили обновление, приуроченное к выходу дополнения Forsaken Kingdom. С ним в игре появилось постоянное требование подключения к интернету. Проверка сети будет п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Обновление для Warcraft III: Reforged, выпущенное к дополнению Forsaken Kingdom, ввело обязательный онлайн-режим. Теперь проверка сети требуется даже во время прохождения одиночной кампании. Поддержка локальных сетей полностью удалена из этой версии игры. Однако классический клиент сохранил возможность офлайн-игры и локального мультиплеера. Само дополнение рассказывает историю о людях Лордерона, воскрешённых Плетью, которые восстали против своих создателей. Сюжетные события происходят в четырёхлетний перерыв между Warcraft III и World of Warcraft. Разработчики обещают около тридцати часов нового контента. Наблюдая за этим шагом, я не могу не отметить растущую парадоксальность ситуации. Требование постоянного подключения для одиночный кампании в классической стратегии выглядит как откровенное неуважение к игрокам, которые ценят автономность. Устранение локальных сетей из Reforged окончательно превращает её в «цифрового тигра», лишённого духа оригинала. Хотя сохранение офлайн-режима в классическом клиенте служит спасательным кругом для фанатов старой школы, это лишь подчёркивает, что Reforged всё больше отдаляется от своих корней. Вместо того чтобы просто улучшить графику, разработчики накладывают цифровые оковы, превращая ностальгический опыт в сервисную модель. Это решение рискует оттолкнуть ядро аудитории, которое предпочитает играть по своим правилам, а не по требованиям сервера.