Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 24

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

«Не покупайте Marathon как пожертвование», — говорит глава Bungie, пока игроки беспокоятся, что судьба Destiny 2 зависит от успеха другой игры
GamesRadar+
21:40 30.10.2026

«Не покупайте Marathon как пожертвование», — говорит глава Bungie, пока игроки беспокоятся, что судьба Destiny 2 зависит от успеха другой игры

Источник • GamesRadar+

«Не покупайте Marathon как пожертвование», — говорит глава Bungie, пока игроки беспокоятся, что судьба Destiny 2 зависит от успеха другой игры

Отвечая на опасения, что будущее Marathon определит поддержку Destiny, руководитель продуктов Bungie Джош Дин призывает игроков поддерживать только те игры, которые им нравятся. В длинном блоге, где …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель продуктов Bungie Джош Дин призвал игроков не покупать шутер Marathon как пожертвование, чтобы поддержать будущее Destiny 2. В блоге он признал, что успех Marathon ускорит переход студии к новым проектам, но в серии сообщений уточнил, что планы по Destiny не зависят от результатов другой игры. Дин попросил игроков выбирать только те проекты, которые им действительно нравятся. Ранее Bungie признала, что Marathon не достиг ожидаемого количества игроков: после пика в 88 000 пользователей на Steam активная база рухнула до 2 000–3 000 человек в день. Сезонные обновления не помогли возродить интерес, а суровый дизайн игры оттолкнул многих новичков. Мне кажется, ситуация с Marathon — это классический пример того, как амбициозный проект может потерпеть неудачу из-за непонимания своей аудитории. Bungie явно рассчитывала на широкую базу игроков, но создала игру для узкого круга хардкорных фанатов. Теперь студия пытается спасти ситуацию, добавляя элементы Destiny, но это уже похоже на запоздалую реакцию. Что касается Destiny 2, то я верю, что у неё есть будущее, но только если Bungie перестанет экспериментировать с форматом и сосредоточится на том, что действительно нравится игрокам. Успех Marathon, конечно, помог бы студии, но не должен быть заложником судьбы всей компании.

Джон Ромеро из Doom подтверждает, что его новый шутер спасён после того, как Xbox отказался от него; новая сделка с издателем помогает студии вернуть 10 уволенных сотрудников
GamesRadar+
21:29 30.10.2026

Джон Ромеро из Doom подтверждает, что его новый шутер спасён после того, как Xbox отказался от него; новая сделка с издателем помогает студии вернуть 10 уволенных сотрудников

Источник • GamesRadar+

Джон Ромеро из Doom подтверждает, что его новый шутер спасён после того, как Xbox отказался от него; новая сделка с издателем помогает студии вернуть 10 уволенных сотрудников

Сооснователь id Software Джон Ромеро заявил, что у отменённого Xbox-проекта его студии появился новый издатель, а сокращённая команда пересматривает масштаб игры. Romero Games объявила о работе над «…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Джона Ромеро Romero Games нашла нового издателя для своего шутера после того, как Xbox отменила проект и сократила финансирование. Команда из 110 человек была уменьшена до пяти, но теперь вернулись 10 ключевых сотрудников. Игра полностью перерабатывается под меньший состав, хотя многие наработки по искусству и оружию сохраняются. Ромеро не называет имя нового издателя, но отмечает его невмешательство в творческий процесс. Мне кажется, что эта история показывает хрупкость индустрии — даже ветераны вроде Ромеро могут оказаться на грани закрытия из-за решений крупных корпораций. Но одновременно это пример стойкости: команда не сдалась, а адаптировалась. Новый подход с невмешательством издателя звучит привлекательно для творческой свободы, хотя и рискованно с точки зрения маркетинга. Интересно, получится ли у них создать что-то действительно оригинальное в таких условиях.

Патрик Стюарт был поражён объёмом лора, который ему дали в Oblivion: «За всю жизнь я не получал таких подробных заметок»
GamesRadar+
21:10 30.10.2026

Патрик Стюарт был поражён объёмом лора, который ему дали в Oblivion: «За всю жизнь я не получал таких подробных заметок»

Источник • GamesRadar+

Патрик Стюарт был поражён объёмом лора, который ему дали в Oblivion: «За всю жизнь я не получал таких подробных заметок»

Патрик Стюарт был известен по множеству ролей в кино и на телевидении, включая ключевые персонажи в «Люди Икс» и «Звёздном пути», но он также появлялся в нескольких видеоиграх. Его самая заметная роль…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После смерти Патрика Стюарта в возрасте 86 лет фанаты вспомнили его работу над The Elder Scrolls IV: Oblivion. В документальном фильме о создании игры Тодд Хауорд рассказал, что Кен Ролстон написал для актёра очень подробные заметки по персонажу императора Уриэля Септима VII. Стюарт был впечатлён объёмом материалов и выразил готовность приступить к работе. Разработчики Bethesda также были поражены, услышав его озвучку, и отмечали, что он идеально передал нужный тон. Меня поражает, как даже для небольшой роли в игре Bethesda подготовила такой масштабный лор. Это показывает их уважение к актёру и серьёзный подход к созданию мира. Реакция разработчиков, выросших на Звёздном пути, звучит искренне и трогательно — для них это был момент встречи с кумиром. Особенно запомнилась история с фотографией Стюарта в кошельке Марка Нельсона — она передаёт всю глубину их фанатства.

FromSoftware сообщает тревожную новость: серверы Dark Souls 2 и Dark Souls 3 отключаются на неопределённый срок, и я надеюсь, что мы не увидим повторения масштабного сбоя 2022 года
GamesRadar+
20:59 30.10.2026

FromSoftware сообщает тревожную новость: серверы Dark Souls 2 и Dark Souls 3 отключаются на неопределённый срок, и я надеюсь, что мы не увидим повторения масштабного сбоя 2022 года

Источник • GamesRadar+

FromSoftware сообщает тревожную новость: серверы Dark Souls 2 и Dark Souls 3 отключаются на неопределённый срок, и я надеюсь, что мы не увидим повторения масштабного сбоя 2022 года

У FromSoftware не самая удачная неделя. Сразу после переноса The Duskbloods за пределы 2026 года компания объявила, что серверы Dark Souls 2 и 3 временно отключаются на всех платформах из-за «проблемы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

FromSoftware временно отключила серверы Dark Souls 2 и Dark Souls 3 на всех платформах из-за технической проблемы. Компания не сообщила сроки восстановления и пока не давала обновлений. Это напоминает масштабный сбой 2022 года, когда серверы для ПК отключались почти на год из-за проблем с безопасностью. На этот раз отключение затронуло все платформы, а не только ПК. Меня беспокоит отсутствие конкретики от разработчиков. Фанаты уже знают, что серверные проблемы в серии могут затянуться надолго, и молчание компании только усиливает тревогу. Надеюсь, на этот раз всё решится быстрее, но учитывая историю, стоит быть готовым к худшему.

Создатели «Русов против ящеров» выпустят новый симулятор «Мурзавод» в конце ноября
Игромания
20:24 30.10.2026

Создатели «Русов против ящеров» выпустят новый симулятор «Мурзавод» в конце ноября

Источник • Игромания

Создатели «Русов против ящеров» выпустят новый симулятор «Мурзавод» в конце ноября

Команда Smola Game Studio, известная по дилогии «Русы против ящеров», назвала точную дату выхода своей новой игры. Производственный симулятор MeowFactory («Мурзавод») выйдет на PC 27 ноября. Анонс соп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Команда Smola Game Studio, известная по серии «Русы против ящеров», объявила дату выхода нового проекта. Производственный симулятор «Мурзавод» выйдет на ПК 27 ноября. Разработчики представили свежий трейлер с демонстрацией геймплея и сюжетной завязки. В игре игрокам предстоит возглавить и построить с нуля производство корма, где работают исключительно коты. Задача состоит не только в повышении эффективности, но и в обеспечении комфортных условий труда для расширяющегося коллектива. Мне кажется, это удачный ход для студии. После масштабных исторических проектов сражений переход к уютному производственному симулятору с котами показывает широту их возможностей. Концепция заботы о работниках-кошках звучит свежо и обещает интересный баланс между оптимизацией процессов и управлением персоналом. Жду выхода, чтобы проверить, насколько глубоко проработана эта механика.