Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики The Blood of Dawnwalker хотят делать RPG, которые «хотели бы играть сами», а не гнаться за трендами

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики The Blood of Dawnwalker хотят делать RPG, которые «хотели бы играть сами», а не гнаться за трендами

The Blood of Dawnwalker, дебютная игра от Rebel Wolves, — одно из лучших релизов года и мой личный выбор на GOTY 2026. Скорее всего, она уступит более критически признанным хоррор-играм вроде Resident Evil Requiem, а главный приз уйдёт GTA 6, но я нашёл в ней очаровательную старомодную хоррор-RPG с готической атмосферой и историей, достойной нескольких прохождений. По словам самой студии, секрет успеха — не гнаться за текущими трендами, а делать игру, которую хочешь играть сам.

Южнокорейское издание Inven (через Otakukart) недавно посетило штаб-квартиру Rebel Wolves в Варшаве, где руководители студии поделились взглядами на свою философию разработки. Разработчики просто хотят делать игры, которые хотят делать, без влияния фондового рынка или отраслевых трендов. Говоря об основании студии, представитель Rebel Wolves, которого Inven описал как «маркетингового представителя», сказал: «Мы хотели создать среду, где могли бы полностью сосредоточиться на самом проекте, не подчиняясь давлению фондового рынка или жёстким дедлайнам».

Хотя Rebel Wolves получает поддержку от внешних инвесторов, таких как миноритарный акционер NetEase и издатель The Blood of Dawnwalker Bandai Namco, это всё ещё независимая студия с полным творческим контролем над своими играми. С сооснователем и CEO Конрадом Томашкевичем, режиссёром The Witcher 3, и другими бывшими разработчиками CDPR в команде, в The Blood of Dawnwalker очевидны влияния Ведьмака, но у игры есть собственная идентичность, которую я с нетерпением жду увидеть расширенной в сиквеле. Потому что, по словам студии, «Мы — бунтари. Мы не хотим следовать трендам. Мы хотим делать игры, которые хотим играть и наслаждаться сами».

Что именно это будет выглядеть, мы, вероятно, узнаем нескоро, но вполне возможно, что это включит довольно спорный механизм ограничения времени из The Blood of Dawnwalker. Я считал таймерные квесты гениальным способом добавить ставки и последствия к миссиям, но понимаю потенциальный страх упущенной выгоды, который испытали некоторые другие игроки.

6 вещей, которые мне нужны от сиквела The Blood of Dawnwalker


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия Rebel Wolves, создавшая The Blood of Dawnwalker, заявила, что не следует рыночным трендам, а делает игры, которые хотели бы играть сами. Руководство компании отметило, что при создании студии главной целью стало обеспечение творческой свободы без давления фондового рынка и жёстких дедлайнов. Несмотря на поддержку инвесторов, включая NetEase и издателя Bandai Namco, Rebel Wolves сохраняет независимость и полный контроль над разработкой. В команде работают бывшие сотрудники CDPR, включая сооснователя и CEO Конрада Томашкевича, что отразилось на стиле игры, хотя у неё сформировалась собственная идентичность. Мне импонирует такой подход к разработке. В индустрии, где многие проекты создаются ради соответствия ожиданиям рынка, смелость делать то, что нравится самим разработчикам, — редкость. Это часто приводит к более оригинальным и запоминающимся играм. The Blood of Dawnwalker уже показала, что такая философия может работать. Интересно, как Rebel Wolves будет развивать эту идею в будущих проектах и сохранит ли свой уникальный стиль при расширении.