«Не покупайте Marathon как пожертвование», — говорит глава Bungie, пока игроки беспокоятся, что судьба Destiny 2 зависит от успеха другой игры
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Отвечая на опасения, что будущее Marathon определит поддержку Destiny, руководитель продуктов Bungie Джош Дин призывает игроков поддерживать только те игры, которые им нравятся.
В длинном блоге, где он поделился надеждами на «новое вечное Destiny» и проект «Destiny Legacy», Дин отметил: «Мы все скажем вам, что ничто не поможет нам быстрее перейти в будущее, чем быстрое развитие Marathon и его устойчивость».
После разговоров о бизнес-планах, вехах и прогрессе проектов некоторые читатели восприняли это как признак того, что здоровье Destiny 2 зависит от состояния Marathon. Хотя, безусловно, больший успех Marathon поставил бы Bungie в более здоровое положение как бизнес, Дин в серии твитов подчеркивает, что «план Destiny ни в коем случае не зависит от Marathon».
«Я понимаю, что мой замысел здесь неправильно истолкован, и это моя вина», — говорит он о своих комментариях по поводу Marathon. «Играйте в то, что вас вдохновляет, что бы это ни было. В основном надеюсь, что мы сможем достичь наших целей в обоих направлениях с более сильными отношениями со всем нашим сообществом!»
«Просто хочу обслуживать игроков, которые любят оба/любой из миров, пока мы строим будущее», — добавляет он в отдельном ответе. «Но определенно не прошу игроков поддерживать одно, чтобы получить другое, и не строю план таким образом. Просто лично верю, что есть усиливающая сила для этого будущего, если есть общая поддержка и уважение как в сообществе Bungie!»
Два дополнительных ответа сужают фокус. «Не покупайте Marathon как пожертвование или не предлагайте ничего другого», — говорит Дин. «Наша задача — быть рядом с вами».
«Покупайте или играйте только в то, что вас вдохновляет от нас / что вам кажется крутым!» — повторяет он. «Мы найдем путь обратно к Destiny».
Бывший игровой директор Marathon Джо Циглер, еще один из ряда высокопоставленных уходов, ранее говорил нам, что Marathon никогда не предназначался для замены Destiny 2, и у двух игр не обязательно было много общего в привлекательности для игроков. В срочных усилиях добавить привлекательный PvE-режим Bungie активно внедряет немного больше Destiny в Marathon сегодня.
В сентябре Bungie признало, что Marathon «не достиг такого количества игроков, как мы надеялись». Активная база пользователей игры рухнула после запуска — с пика в 88 000 на Steam до среднего дневного значения в диапазоне 2 000–3 000. Некоторое снижение ожидается для любой живой игры после запуска, но Marathon определенно борется, и это уже несколько месяцев, сезонные обновления не смогли возродить игру.
Реакция игроков отражает петлю обратной связи, также наблюдаемую в PvP Destiny 2: по мере того как игроки с меньшим навыком или случайные игроки покидают Marathon, лобби становятся более изнурительными, время ожидания в очередях увеличивается, и попасть в игру или сделать значимый прогресс становится сложнее, когда хардкорные ветераны набрасываются на любую свежую жертву. Неумолимая суровая философия дизайна Marathon уже оттолкнула некоторых людей у двери, и эта спираль только ухудшила ситуацию. Но проблемы игры, такие как предложение убедительных причин для повторного прохождения сезонного прогресса после обязательных сбросов, глубже.
Некоторые люди научились любить боль, конечно, как Энди в нашем обзоре Marathon. Я тоже потратил 130 часов на игру в том, что теперь кажется лихорадочным сном от противокашлевого сиропа. Но после многих дорогостоящих лет разработки Bungie потребуется больше, чем небольшая группа фанатиков, чтобы сохранить Marathon живым. Так что даже если две игры разделены, будущее Destiny и Marathon остается неопределенным.
Новые лидеры Bungie настаивают, что они исправляют студию, несмотря на сокращения в Destiny 2, и призывают игроков «держать нас под контролем»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Руководитель продуктов Bungie Джош Дин призвал игроков не покупать шутер Marathon как пожертвование, чтобы поддержать будущее Destiny 2. В блоге он признал, что успех Marathon ускорит переход студии к новым проектам, но в серии сообщений уточнил, что планы по Destiny не зависят от результатов другой игры. Дин попросил игроков выбирать только те проекты, которые им действительно нравятся. Ранее Bungie признала, что Marathon не достиг ожидаемого количества игроков: после пика в 88 000 пользователей на Steam активная база рухнула до 2 000–3 000 человек в день. Сезонные обновления не помогли возродить интерес, а суровый дизайн игры оттолкнул многих новичков. Мне кажется, ситуация с Marathon — это классический пример того, как амбициозный проект может потерпеть неудачу из-за непонимания своей аудитории. Bungie явно рассчитывала на широкую базу игроков, но создала игру для узкого круга хардкорных фанатов. Теперь студия пытается спасти ситуацию, добавляя элементы Destiny, но это уже похоже на запоздалую реакцию. Что касается Destiny 2, то я верю, что у неё есть будущее, но только если Bungie перестанет экспериментировать с форматом и сосредоточится на том, что действительно нравится игрокам. Успех Marathon, конечно, помог бы студии, но не должен быть заложником судьбы всей компании.