Lines

INVENTED
WORLDS
Продажи Crimson Desert превысили 4 миллиона копий — с релиза прошло почти 2 недели
Игромания
04:00 01.04.2026

Продажи Crimson Desert превысили 4 миллиона копий — с релиза прошло почти 2 недели

Источник • Игромания

Продажи Crimson Desert превысили 4 миллиона копий — с релиза прошло почти 2 недели

Pearl Abyss сообщила, что продажи приключенческого экшена Crimson Desert официально преодолели отметку 4 млн копий. Напомним, что в день релиза было продано 2 млн копий, а спустя четыре дня — 3 млн ко…

Я считаю, что достижение отметки в 4 миллиона проданных копий – это, безусловно, впечатляющий результат для Pearl Abyss, особенно учитывая столь быстрый темп продаж в первые дни после релиза. Два миллиона копий в день релиза – это действительно выдающийся показатель. Однако, смешанные отзывы критиков и игроков заставляют задуматься. Несмотря на коммерческий успех, игра, судя по всему, не смогла полностью оправдать ожидания. Отсутствие планов на дополнения, моды и мультиплеер – это рискованный шаг, особенно в современных условиях, когда игроки привыкли к постоянному развитию и расширению игрового опыта. В конечном итоге, успех Crimson Desert будет зависеть от того, насколько Pearl Abyss сможет улучшать и править игру через патчи, чтобы удовлетворить потребности и пожелания игроков.

Сложный платформер Super Meat Boy 3D собрал очень положительные отзывы игроков на релизе
Игромания
03:55 01.04.2026

Сложный платформер Super Meat Boy 3D собрал очень положительные отзывы игроков на релизе

Источник • Игромания

Сложный платформер Super Meat Boy 3D собрал очень положительные отзывы игроков на релизе

Super Meat Boy 3D, новая часть суровых экшен-платформеров о живом мясном кубике, вышла на PC, PlayStation 5, Xbox Series (включая Game Pass) и Nintendo Switch 2. В России её продают за 880 рублей (сей…

Я считаю, что это интересное событие, но с некоторыми оговорками. Переход от проверенной формулы 2D платформера к 3D – это всегда риск, и, судя по отзывам, он не совсем оправдался. Да, фанаты серии, вероятно, будут довольны, но для новых игроков может оказаться сложно привыкнуть к управлению и камере. Несмотря на неплохие оценки критиков и положительный прием в Steam, жалобы на неотзывчивость управления и оптимизацию заставляют задуматься. 880 рублей за игру, которая может не подойти всем, – это не самая выгодная покупка. Хотя, конечно, для любителей хардкорных платформеров, готовых мириться с некоторыми недостатками, это может быть достойным приобретением. В Game Pass, пожалуй, стоит попробовать перед покупкой.

Этот день настал — The Long Dark получила финальный сюжетный эпизод «Свет в конце всего»
Игромания
02:55 01.04.2026

Этот день настал — The Long Dark получила финальный сюжетный эпизод «Свет в конце всего»

Источник • Игромания

Этот день настал — The Long Dark получила финальный сюжетный эпизод «Свет в конце всего»

Финальный эпизод сюжетного режима выживача The Long Dark уже доступен. Он называется «Свет в конце всего» и доступен в виде бесплатного дополнения для всех обладателей игры. Мы возвращаемся к истории …

Я, как преданный фанат The Long Dark, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, завершение сюжетной линии Уилла и Астрид – это, безусловно, знаменательное событие. Пять лет ожидания финального эпизода, особенно учитывая задержки в разработке, – это серьёзный срок. Рад, что Hinterland не оставили историю незаконченной. С другой стороны, бесплатность дополнения немного смущает. Обычно финальные главы сюжетных игр стоят денег. Возможно, это способ привлечь новых игроков к сиквелу Blackfrost, а может быть, просто признание того, что сюжетный режим не был самым прибыльным направлением для игры. В целом, я настроен оптимистично. Главное, чтобы "Свет в конце всего" оказался достойным завершением истории, а Blackfrost оправдал ожидания. Hinterland доказали свою способность создавать атмосферные и захватывающие игры, и я верю, что они не подведут.

Eidos Montreal отменила многомиллионную игру, над которой работала 7 лет — это и привело к увольнениям
Игромания
16:55 31.03.2026

Eidos Montreal отменила многомиллионную игру, над которой работала 7 лет — это и привело к увольнениям

Источник • Игромания

Eidos Montreal отменила многомиллионную игру, над которой работала 7 лет — это и привело к увольнениям

Вчерашние сокращения в студии Eidos Montreal были обусловлены отменой крупной игры, которую создавали с 2019 года и на которую потратили «заметно больше» 100 миллионов долларов. Об этом сообщает инсай…

Я считаю, что это очень печально. Отмена проекта, на который потратили более ста миллионов долларов, — это огромный удар по репутации и финансам Square Enix. Особенно учитывая, что это не первый подобный случай в последнее время. Смена движков четыре раза за время разработки – это просто катастрофа, свидетельствующая о полном отсутствии планирования и контроля. Конфликты по нарративу тоже не добавляют оптимизма. И самое обидное, что, судя по описанию, игра могла быть интересной. Герой, отгоняющий злых духов на волшебном лосе – это звучит свежо и оригинально. Но, видимо, проблемы с бюджетом и разработкой оказались непреодолимыми. Уход Дэвида Анфосси – ещё один тревожный звонок. Он был уважаемым руководителем, и его уход говорит о серьёзных проблемах внутри Eidos Montreal. Боюсь, будущее студии выглядит не очень радужным.

Создатели Marvel Rivals выпустили трейлер новой карты «Нижний Манхэттен» с Уилсоном Фиском
Игромания
16:00 31.03.2026

Создатели Marvel Rivals выпустили трейлер новой карты «Нижний Манхэттен» с Уилсоном Фиском

Источник • Игромания

Создатели Marvel Rivals выпустили трейлер новой карты «Нижний Манхэттен» с Уилсоном Фиском

Разработчики Marvel Rivals опубликовали новый трейлер игры, который посвящён новой карте мультиплеерного шутера. Это «Нижний Манхэттен», который появится в игре уже 2 апреля — на день раньше, чем план…

Я считаю, что это довольно неплохая новость для поклонников Marvel Rivals. Выпуск карты на день раньше – приятный сюрприз, демонстрирующий, что разработчики прислушиваются к сообществу. Визуально карта выглядит интересно, особенно с учётом включения элементов предвыборной агитации Кингпина – это добавляет атмосферности и погружения в мир Marvel. Однако, меня немного смущает постоянное добавление новых скинов. Да, они выглядят забавно, но мне кажется, что разработчики должны уделять больше внимания геймплею и балансу. Слишком большое количество косметических предметов может отвлекать от основной игры. В целом, я с нетерпением жду выхода новой карты и появления Чёрной кошки, но надеюсь, что в будущем разработчики сосредоточатся не только на скинах, но и на улучшении игрового процесса.

Загрузить ещё Предыдущая страница