Продажи Crimson Desert превысили 4 миллиона копий — с релиза прошло почти 2 недели
Продажи Crimson Desert превысили 4 миллиона копий — с релиза прошло почти 2 недели
Pearl Abyss сообщила, что продажи приключенческого экшена Crimson Desert официально преодолели отметку 4 млн копий. Напомним, что в день релиза было продано 2 млн копий, а спустя четыре дня — 3 млн ко…
Я считаю, что достижение отметки в 4 миллиона проданных копий – это, безусловно, впечатляющий результат для Pearl Abyss, особенно учитывая столь быстрый темп продаж в первые дни после релиза. Два миллиона копий в день релиза – это действительно выдающийся показатель. Однако, смешанные отзывы критиков и игроков заставляют задуматься. Несмотря на коммерческий успех, игра, судя по всему, не смогла полностью оправдать ожидания. Отсутствие планов на дополнения, моды и мультиплеер – это рискованный шаг, особенно в современных условиях, когда игроки привыкли к постоянному развитию и расширению игрового опыта. В конечном итоге, успех Crimson Desert будет зависеть от того, насколько Pearl Abyss сможет улучшать и править игру через патчи, чтобы удовлетворить потребности и пожелания игроков.
Сложный платформер Super Meat Boy 3D собрал очень положительные отзывы игроков на релизе
Сложный платформер Super Meat Boy 3D собрал очень положительные отзывы игроков на релизе
Super Meat Boy 3D, новая часть суровых экшен-платформеров о живом мясном кубике, вышла на PC, PlayStation 5, Xbox Series (включая Game Pass) и Nintendo Switch 2. В России её продают за 880 рублей (сей…
Я считаю, что это интересное событие, но с некоторыми оговорками. Переход от проверенной формулы 2D платформера к 3D – это всегда риск, и, судя по отзывам, он не совсем оправдался. Да, фанаты серии, вероятно, будут довольны, но для новых игроков может оказаться сложно привыкнуть к управлению и камере. Несмотря на неплохие оценки критиков и положительный прием в Steam, жалобы на неотзывчивость управления и оптимизацию заставляют задуматься. 880 рублей за игру, которая может не подойти всем, – это не самая выгодная покупка. Хотя, конечно, для любителей хардкорных платформеров, готовых мириться с некоторыми недостатками, это может быть достойным приобретением. В Game Pass, пожалуй, стоит попробовать перед покупкой.
Этот день настал — The Long Dark получила финальный сюжетный эпизод «Свет в конце всего»
Этот день настал — The Long Dark получила финальный сюжетный эпизод «Свет в конце всего»
Финальный эпизод сюжетного режима выживача The Long Dark уже доступен. Он называется «Свет в конце всего» и доступен в виде бесплатного дополнения для всех обладателей игры. Мы возвращаемся к истории …
Я, как преданный фанат The Long Dark, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, завершение сюжетной линии Уилла и Астрид – это, безусловно, знаменательное событие. Пять лет ожидания финального эпизода, особенно учитывая задержки в разработке, – это серьёзный срок. Рад, что Hinterland не оставили историю незаконченной. С другой стороны, бесплатность дополнения немного смущает. Обычно финальные главы сюжетных игр стоят денег. Возможно, это способ привлечь новых игроков к сиквелу Blackfrost, а может быть, просто признание того, что сюжетный режим не был самым прибыльным направлением для игры. В целом, я настроен оптимистично. Главное, чтобы "Свет в конце всего" оказался достойным завершением истории, а Blackfrost оправдал ожидания. Hinterland доказали свою способность создавать атмосферные и захватывающие игры, и я верю, что они не подведут.
Eidos Montreal отменила многомиллионную игру, над которой работала 7 лет — это и привело к увольнениям
Eidos Montreal отменила многомиллионную игру, над которой работала 7 лет — это и привело к увольнениям
Вчерашние сокращения в студии Eidos Montreal были обусловлены отменой крупной игры, которую создавали с 2019 года и на которую потратили «заметно больше» 100 миллионов долларов. Об этом сообщает инсай…
Я считаю, что это очень печально. Отмена проекта, на который потратили более ста миллионов долларов, — это огромный удар по репутации и финансам Square Enix. Особенно учитывая, что это не первый подобный случай в последнее время. Смена движков четыре раза за время разработки – это просто катастрофа, свидетельствующая о полном отсутствии планирования и контроля. Конфликты по нарративу тоже не добавляют оптимизма. И самое обидное, что, судя по описанию, игра могла быть интересной. Герой, отгоняющий злых духов на волшебном лосе – это звучит свежо и оригинально. Но, видимо, проблемы с бюджетом и разработкой оказались непреодолимыми. Уход Дэвида Анфосси – ещё один тревожный звонок. Он был уважаемым руководителем, и его уход говорит о серьёзных проблемах внутри Eidos Montreal. Боюсь, будущее студии выглядит не очень радужным.
Создатели Marvel Rivals выпустили трейлер новой карты «Нижний Манхэттен» с Уилсоном Фиском
Создатели Marvel Rivals выпустили трейлер новой карты «Нижний Манхэттен» с Уилсоном Фиском
Разработчики Marvel Rivals опубликовали новый трейлер игры, который посвящён новой карте мультиплеерного шутера. Это «Нижний Манхэттен», который появится в игре уже 2 апреля — на день раньше, чем план…
Я считаю, что это довольно неплохая новость для поклонников Marvel Rivals. Выпуск карты на день раньше – приятный сюрприз, демонстрирующий, что разработчики прислушиваются к сообществу. Визуально карта выглядит интересно, особенно с учётом включения элементов предвыборной агитации Кингпина – это добавляет атмосферности и погружения в мир Marvel. Однако, меня немного смущает постоянное добавление новых скинов. Да, они выглядят забавно, но мне кажется, что разработчики должны уделять больше внимания геймплею и балансу. Слишком большое количество косметических предметов может отвлекать от основной игры. В целом, я с нетерпением жду выхода новой карты и появления Чёрной кошки, но надеюсь, что в будущем разработчики сосредоточатся не только на скинах, но и на улучшении игрового процесса.