Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики No Man's Sky сжимают выживалку до менее чем 5 ГБ для запуска на мобильных устройствах с возможностью бесплатного тестирования, преодолев «кажущуюся невозможной техническую задачу, которую мы хотели опровергнуть»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики No Man's Sky сжимают выживалку до менее чем 5 ГБ для запуска на мобильных устройствах с возможностью бесплатного тестирования, преодолев «кажущуюся невозможной техническую задачу, которую мы хотели опровергнуть»

Остановите нас, если вы уже это слышали, но команда No Man's Sky снова готовит новый релиз для своей игры в жанре выживания 2016 года – и на этот раз это запуск на мобильных устройствах.

Да, No Man's Sky действительно выходит на iOS спустя более десяти лет после первоначального релиза, и Hello Games планирует запуск 28 октября – но это далось им нелегко. Шон Мюррей говорит об этом в новом письме, посвященном захватывающему запуску на мобильных устройствах, объясняя, что разработчики впервые подумали о портировании игры после того, как в 2023 году привели No Man's Sky на Mac. «Кто-то из команды сказал: „Я думаю, что смогу запустить это на iPhone“», – вспоминает он.

«Честно говоря, я не верил в это, пока сам впервые не поиграл в неё, – продолжает Мюррей. – Немного так же, как когда мы привели игру для игроков в VR или Nintendo Switch, всё началось с кажущейся невозможной технической задачи, которую мы хотели опровергнуть». И они действительно это сделали. Наблюдение за генерацией вселенной No Man's Sky на мобильном телефоне остаётся для руководителя студии одним из главных воспоминаний – и как иначе?

«В том, как вселенная генерировалась на крошечном устройстве, было что-то волшебное», – говорит он. Учитывая технические ограничения, как это будет работать? Ну, Мюррей заверяет, что «это не No Man's Sky Lite». Игра предлагает «полную вселенную для исследования», включая обновление Cosmos и все остальные крупные патчи, которые Hello Games выпускала на протяжении многих лет: «В неё даже входят наши самые амбициозные обновления, такие как Voyagers, вышедшие в прошлом году».

Однако в день релиза в игре не будет мультиплеера или поселений, так же как их не было на Switch в начале – но всё это будет добавлено позже. Игра будет доступна на всех устройствах iOS начиная с iPhone 11 и iPad Air третьего поколения. Hello Games здесь не экономила. Мюррей рассказывает, как студия «пересоздала сенсорное управление с нуля, чтобы No Man's Sky ощущалась полностью естественной на мобильных устройствах» и «вложила много работы в время автономной работы и термодинамику».

И, если в это можно поверить, размер файла мобильной версии No Man's Sky составляет менее 5 ГБ – похоже, на вашем телефоне почти не потребуется места. Предзаказы уже открыты, но вам не обязательно покупать игру, если вы пока не уверены. «Стремясь приветствовать как можно больше новых Путешественников во вселенной, игра будет доступна для бесплатного тестирования при запуске». Лично мне не терпится самому увидеть, как она работает на мобильных устройствах, честно говоря… но, зная Hello Games, всё будет хорошо.

Ищете, чего ещё можно ожидать в этом году и далее? Ознакомьтесь с нашим обзором лучших новых игр, которые стоит добавить в список желаемого.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия Hello Games анонсировала мобильную версию игры No Man's Sky для устройств iOS, запланированную на 28 октября. Разработчики сжали файл игры до менее пяти гигабайт, обеспечив запуск на iPhone 11 и iPad Air третьего поколения. Шон Мюррей подтвердил, что это полная версия с обновлением Cosmos и патчем Voyagers, а не урезанный порт. Мультиплеер и поселения будут добавлены позже. Команда переработала сенсорное управление и оптимизировала термодинамику. Игра доступна для предзаказа и бесплатного тестирования при запуске. Мне кажется, решение сделать игру бесплатной для тестирования при запуске — это очень умный ход. Это снимает барьер для новичков, которые могут быть скептичны по отношению к порту. То, что студия смогла уместить такую масштабную вселенную в менее пяти гигабайт, впечатляет. Это показывает, насколько глубоко они ушли в оптимизацию. Я считаю, что отсутствие мультиплеера на старте — разумный компромисс, который позволяет сфокусироваться на стабильности одиночного опыта. Если сенсорное управление действительно ощущается естественно, это может стать одним из самых доступных способов познакомиться с этой франшизой.