Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 199

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели Overwatch рассказали о грядущих изменениях системы боевого пропуска
Игромания
08:53 11.08.2026

Создатели Overwatch рассказали о грядущих изменениях системы боевого пропуска

Источник • Игромания

Создатели Overwatch рассказали о грядущих изменениях системы боевого пропуска

Четвёртый сезон Overwatch (2023) под названием «Герои Пусана» принесёт с собой изменения системы «Боевой пропуск». Обновлённая версия будет строиться на двух принципах: персонализация и свобода выбора…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Overwatch 2 стартует сезон «Герои Пусана», который кардинально меняет систему боевого пропуска. Разработчики отказываются от единой линейки из 80 уровней в пользу пяти коротких веток. После обязательного старта и получения первого легендарного предмета игроки смогут сами выбирать следующую «дорожку», каждая из которых завершается эпическим или легендарным скином. Премиум-версия пропуска позволит заменять награду на другой скин из специального сезонного списка. Также обновится визуальная подача интерфейса с новыми анимациями и эффектами. Наконец-то Blizzard признали, что линейный прогресс утомляет. Идея с выбором веток звучит отлично: это возвращает игроку чувство контроля и позволяет гнаться за конкретным скином, а не просто «фармить» уровни ради уровня. Особенно радует возможность менять финальную награду в премиум-версии — это решает проблему, когда нужный предмет уже есть или он вам не нравится. Однако я остаюсь скептиком: надеюсь, что сложность прохождения этих веток будет сбалансирована и система не превратится в скрытый способ заставить платить больше ради желаемой косметики. Пока же это выглядит как шаг в правильном направлении для удержания интереса к игре.

Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 готовится к тестированию неанонсированного шутера
Игромания
08:48 11.08.2026

Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 готовится к тестированию неанонсированного шутера

Источник • Игромания

Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 готовится к тестированию неанонсированного шутера

Компания Focus Entertainment готовится к тестированию своего нового шутера. Ранее о нём не было никакой информации. Тесты будут продолжительными, а разработчики смогут вносить в игру исправления на ос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Focus Entertainment готовит к закрытому тестированию новый шутер, о котором до сих пор не было никакой информации. Компания уклоняется от комментариев в соцсетях, но предупредила: для участия нужен мощный ПК, так как на слабых системах игра работать будет плохо. Тесты будут долгими, а разработчики обещают учитывать фидбек игроков. Параллельно издатель добавил в Warhammer 40,000: Space Marine 2 поддержку Steam Workshop — моды теперь доступны, но с ними играют только в приватных лобби без влияния на основную прогрессию. Мне кажется, такая загадочность — классический ход для создания ажиотажа, но требование мощного железа на этапе анонса вызывает вопросы. Разве тестирование не должно быть максимально доступным? Если игра уже сейчас плохо работает на средних ПК, это тревожный сигнал. С другой стороны, разделение модового и основного контента в Space Marine 2 — разумное решение: так сохраняется баланс для большинства игроков. Надеюсь, новый шутер Focus Entertainment окажется достойным внимания, а не просто ещё одним «тяжёлым» проектом без ясных целей.

​Telltale проводит в Steam фестиваль со скидками на Disco Elysium, No, Iʼm not a Human и не только
Игромания
08:43 11.08.2026

​Telltale проводит в Steam фестиваль со скидками на Disco Elysium, No, Iʼm not a Human и не только

Источник • Игромания

​Telltale проводит в Steam фестиваль со скидками на Disco Elysium, No, Iʼm not a Human и не только

Telltale Games проводит в Steam первый фестиваль Choices Matter, посвящённый играм с разветвлённым повествованием, важными решениями и свободой действий, влияющих на сюжет. Он продлится до 13 августа.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Telltale Games запустила в Steam первый фестиваль Choices Matter, посвящённый играм с разветвлённым сюжетом и значимыми решениями. Акция продлится до 13 августа. В рамках события действуют скидки на такие проекты, как Disco Elysium (-75%), Detroit: Become Human (-80%) и The Walking Dead: The Telltale Definitive Series (-75%). Отдельно стоит отметить анонс ремастера The Wolf Among Us. Студия показала улучшения графики, освещения и анимаций на Unreal Engine. Ремастер выйдет в праздничный период 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox и Nintendo Switch, а полноценное продолжение — The Wolf Among Us 2 — запланировано на 2027 год. Лично меня радует акцент на нарративных играх: это жанр, где выбор действительно имеет вес. Скидки на Disco Elysium и Detroit — отличный повод погрузиться в глубокие истории. Однако анонс ремастера вызывает смешанные чувства. Ждать до 2026 года — это очень долго, особенно учитывая, что оригинал вышел ещё в 2013-м. Надеюсь, Telltale не затянет с The Wolf Among Us 2 и оправдает возложенные на неё надежды фанатов.

«Люди не представляют, насколько амбициозна и безумна Light No Fire» — создатель No Manʼs Sky
Игромания
07:43 11.08.2026

«Люди не представляют, насколько амбициозна и безумна Light No Fire» — создатель No Manʼs Sky

Источник • Игромания

«Люди не представляют, насколько амбициозна и безумна Light No Fire» — создатель No Manʼs Sky

Глава Hello Games Шон Мюррей подтвердил, что Light No Fire планировали показать через шесть месяцев после анонса, во время Summer Game Fest. Амбициозная новинка авторов No Manʼs Sky привлекла к себе м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Hello Games Шон Мюррей признался, что планировал представить больше деталей о новой игре Light No Fire летом этого года, но передумал. Он решил отказаться от маркетинга, так как считает, что у команды пока нет ничего нового для рассказа. Разработчик сам играет в проект почти ежедневно и утверждает, что люди не осознают его амбициозность и масштаб. Игра анонсирована на The Game Awards 2023: это кооперативное выживание с исследованием планеты размером с Землю. При этом студия из 50 человек уже готова показать больше, но Мюррей предпочитает сосредоточиться на разработке в «своей пещере», игнорируя внешний шум. Мне импонирует такой подход. В эпоху бесконечных тизеров и маркетингового шума решение просто молчать и работать выглядит смелым жестом доверия к игрокам. Мюррей не пытается раздувать ожидания, а честно говорит: «мы делаем что-то безумное, но пока рано показывать». Это редкое явление для индустрии, где часто продают воздух. Однако такой стиль коммуникации рискует вызвать нетерпение у фанатов, которые уже ждут продолжения успеха No Man’s Sky. Но если команда верит в свой продукт и не боится тишины — это хороший знак качества.

Аналитики оценили продажи Marvelʼs Spider-Man 2 после выхода «Человека-паука: Новый день»
Игромания
06:43 11.08.2026

Аналитики оценили продажи Marvelʼs Spider-Man 2 после выхода «Человека-паука: Новый день»

Источник • Игромания

Аналитики оценили продажи Marvelʼs Spider-Man 2 после выхода «Человека-паука: Новый день»

«Человек-паук: Новый день» подсобил играм Marvelʼs Spider-Man не только с онлайном, но и с продажами. По данным Alinea Analytics, с момента выхода фильма в кинотеатрах было продано ещё 316 тысяч копий…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Выход фильма «Человек-паук: Новый день» дал мощный импульс игре Marvel’s Spider-Man 2. За две недели проката было продано ещё 316 тысяч копий, принёсших более 11 млн долларов на PS5 и в Steam. Кроме того, 274 тысячи игроков впервые запустили проект через PlayStation Plus, а общее число пользователей превысило 18,2 миллиона. Примечательно, что ежедневная аудитория игры впервые с релиза перевалила за миллион — это рост в 2,6 раза по сравнению с периодом до премьеры киноленты. Наблюдая за этими цифрами, я вижу классический пример синергии медиафраншиз. Кино не просто развлекло зрителей, но и вернуло их в виртуальный Нью-Йорк. Особенно интересно, что значительная часть новых игроков пришла через подписку PlayStation Plus — это говорит о том, что фильм пробудил интерес даже у тех, кто раньше не покупал игру отдельно. Однако стоит задуматься: насколько этот всплеск устойчив? Часто после ухода ажиотажа вокруг фильма активность резко падает. Но факт остаётся фактом: правильный маркетинг и качественные кросс-платформенные продукты способны удивлять даже спустя годы после релиза.