Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 199

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Серверы Gears of War E-Day подвергаются удару после DDoS-атаки, The Coalition «продолжает отслеживать и смягчать» последствия
GamesRadar+
14:09 13.10.2026

Серверы Gears of War E-Day подвергаются удару после DDoS-атаки, The Coalition «продолжает отслеживать и смягчать» последствия

Источник • GamesRadar+

Серверы Gears of War E-Day подвергаются удару после DDoS-атаки, The Coalition «продолжает отслеживать и смягчать» последствия

Если вы в последнее время сражались с ордами Locust в Gears of War: E-Day, вы могли заметить некоторые сбои в онлайн-игре. Серверы подверглись DDoS-атакам, но The Coalition уже занимается решением про…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Серверы игры Gears of War: E-Day подверглись DDoS-атаке, вызвавшей периодические отключения и проблемы со входом в систему. Разработчики из The Coalition подтвердили инцидент в социальных сетях, заявив, что их команды отслеживают активность и принимают меры для смягчения последствий. Нормальная работа сервиса ожидается в ближайшее время. Игра вышла 6 октября, и пользователи сообщают о многочасовых задержках при подключении. Аналитики оценивают продажи премиальной версии на платформе Xbox в 62 тысячи копий, тогда как число игроков через сервис Game Pass достигло 1,7 миллиона. Мне кажется, ситуация выглядит тревожно для флагманского проекта. Атака на серверы в первую неделю после релиза создаёт негативное первое впечатление, особенно когда игроки уже перешли к мультиплееру. Хотя разработчики обещают восстановить стабильность, такие сбои подрывают доверие. Кроме того, статистика продаж показывает, что большинство пользователей играют через подписку, а не покупают дорогую версию. Это подчёркивает, что для The Coalition критически важно обеспечить бесперебойный онлайн-сервис, чтобы удержать аудиторию, которая не платила за премиальный контент.

Новый рекорд Steam, Epic расширяет использование ИИ и прочее
Навигатор игрового мира
14:08 13.10.2026

Новый рекорд Steam, Epic расширяет использование ИИ и прочее

Источник • Навигатор игрового мира

Новый рекорд Steam, Epic расширяет использование ИИ и прочее

* Steam продолжает расти во все стороны. В том числе, по количеству покупателей. В воскресенье магазин поставил сразу два рекорда: по пиковому онлайну в магазине и по пиковому онлайну в играх. Первый …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Steam установил два рекорда: пиковый онлайн в магазине достиг 43 505 724 человек, а в играх — более 14 миллионов. Epic Games перенесла совместный шутер с Disney на следующий год, обязав команду активнее использовать искусственный интеллект для завершения проекта. Тим Суини заявил, что критики живут в прошлом. Разработчики ARC Raiders рассматривают возможность разделить игру на отдельные режимы PvPvE и PvE, чтобы удовлетворить разные предпочтения игроков, хотя они обеспокоены возможными проблемами с матчмейкингом. Мне кажется, статистика Steam наглядно показывает, что платформа стала скорее социальным центром, чем просто витриной для игр. Если менее трети пользователей реально играют, остальная аудитория превращается в генератор контента или просто наблюдателей. Что касается Epic, их решение выглядит как прагматичный удар по реальности: игнорирование общественного недовольства ради технологического преимущества. Суини прав, что откат к старым методам невозможен. А вот с ARC Raiders я вижу классический случай попытки угодить всем. Разделение режимов может решить конфликт, но если матчмейкинг пострадает, игра потеряет свой основной цикл. Они балансируют на грани между требованиями сообщества и технической реализуемостью.

Haunted Chocolatier создана для фанатов Stardew Valley, которые скучают по шахтам, утверждает создатель ConcernedApe – и он сам один из них: «Вот что я делаю, честно говоря»
GamesRadar+
13:59 13.10.2026

Haunted Chocolatier создана для фанатов Stardew Valley, которые скучают по шахтам, утверждает создатель ConcernedApe – и он сам один из них: «Вот что я делаю, честно говоря»

Источник • GamesRadar+

Haunted Chocolatier создана для фанатов Stardew Valley, которые скучают по шахтам, утверждает создатель ConcernedApe – и он сам один из них: «Вот что я делаю, честно говоря»

Хорошие новости для тех, кто скучает по шахтам в Stardew Valley – создатель Эрик «ConcernedApe» Бароне говорит, что его долгожданная новая игра Haunted Chocolatier создана именно для вас. В новом инт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатель игры Stardew Valley, Эрик Бароне, в интервью изданию GQ раскрыл детали своего нового проекта Haunted Chocolatier. Он уточнил, что игра будет представлять собой экшен-ролевую игру с акцентом на приключения, поиск снаряжения, сражения с монстрами и боссами. Бароне отметил, что проект ориентирован на тех игроков, которые в его первой игре предпочитали спускаться в шахты. Разработчик подчеркнул, что новая работа значительно превосходит по масштабу предыдущую. Он также заявил, что не намерен жертвовать качеством ради скорости выхода, сравнив процесс создания игры с запеканием индейки, которую нельзя подавать гостям до полной готовности. Конкретная дата релиза пока не объявлена. Мне импонирует честность разработчика, который открыто признаёт, что сам является фанатом шахт в своей же игре. Это объясняет смещение фокуса на боевую механику и лут. Однако сравнение с индейкой в духовке наводит на мысль о потенциальных задержках. Бароне уже извинялся за длительную разработку, и его упорство в отношении качества может означать, что нам придётся ждать ещё очень долго. Тем не менее, обещание не выпускать «полусырой» продукт вызывает доверие, ведь спешка часто губит сложные проекты.

Глава Xbox Аша Шарма заявила, что компания «не выживет» без «долговечных новых IP», несмотря на увольнение 3200 сотрудников и расставание с рядом студий
GamesRadar+
13:54 13.10.2026

Глава Xbox Аша Шарма заявила, что компания «не выживет» без «долговечных новых IP», несмотря на увольнение 3200 сотрудников и расставание с рядом студий

Источник • GamesRadar+

Глава Xbox Аша Шарма заявила, что компания «не выживет» без «долговечных новых IP», несмотря на увольнение 3200 сотрудников и расставание с рядом студий

По мере того как Xbox продолжает испытывать трудности, CEO Аша Шарма, по сообщениям, выразила желание продолжать создавать «долговечные новые IP», а не полагаться исключительно на прошлое, поскольку в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Xbox Аша Шарма заявила, что компания не выживет, если будет полагаться исключительно на старые хиты, и призвала к созданию новых долговечных франшиз. Это заявление прозвучало на фоне масштабной реструктуризации: в начале июля было объявлено об увольнении 3200 сотрудников к концу финансового года. Несколько студий, включая Compulsion Games, Undead Labs и Double Fine, стали независимыми, а соглашения с Ninja Theory были расторгнуты. Шарма признала, что текущее состояние компании не является здоровым. Несмотря на отмену проектов, таких как Everwild, Project Blackbird и Project Mara, Xbox теперь издает игры Хидео Кодзимы, включая Physint, которую Sony планировала отменить. Мне кажется, позиция Шармы выглядит несколько парадоксальной. Призыв к смелому изобретению новых интеллектуальных свойств звучит странно сразу после серии громких отмен и расставаний с ключевыми студиями. Создавать новые глобальные франшизы требует стабильности и творческой свободы, которых, судя по всему, сейчас не хватает. Хотя привлечение проектов Кодзимы является сильным ходом, полагаться на чужие идеи не то же самое, что вырастить собственные. Я наблюдаю, как компания пытается балансировать между радикальной чисткой и амбициозными целями, но без внутренних ресурсов для инноваций, эти обещания могут остаться лишь словами.

Разработчики RimWorld «работают над чем-то новым» спустя 13 лет после выхода космического конструктора, но «ещё немного времени пройдёт», прежде чем мы узнаем подробности
GamesRadar+
13:49 13.10.2026

Разработчики RimWorld «работают над чем-то новым» спустя 13 лет после выхода космического конструктора, но «ещё немного времени пройдёт», прежде чем мы узнаем подробности

Источник • GamesRadar+

Разработчики RimWorld «работают над чем-то новым» спустя 13 лет после выхода космического конструктора, но «ещё немного времени пройдёт», прежде чем мы узнаем подробности

Команда разработчиков межгалактического конструктора RimWorld была занята. Они не только перенесли всю игру на другой движок, но и подтвердили, что готовится ещё один релиз, использующий ту же техноло…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Ludeon Studios объявила о переходе игры RimWorld на новый игровой движок Waylith. В официальном сообщении на платформе Steam разработчики подтвердили, что работают над совершенно новым проектом, использующим ту же технологию. Студия подчеркнула, что RimWorld не будет единственным тайтлом на этом движке, однако попросила подождать, так как детали нового релиза станут известны лишь спустя некоторое время. RimWorld находится в разработке с 2013 года, достигнув полной версии в 2018 году, и продолжает регулярно обновляться. Мне кажется, это очень смелый ход для небольшой независимой команды. Обычно инди-студии боятся распыляться, но здесь чувствуется уверенный шаг вперед. То, что они не боятся анонсировать новый проект, не раскрывая деталей, говорит о внутренней уверенности в своих силах. В текущей сложной ситуации на рынке игр это выглядит особенно свежо и вдохновляюще. Я считаю, что такой подход помогает сохранить интерес аудитории и показывает, что студия не стоит на месте, а активно развивает свои технологические возможности.