Lines

INVENTED
WORLDS
Шутер The Division Resurgence вышел на Android и iOS и получил первые отзывы игроков
Игромания
09:05 01.04.2026

Шутер The Division Resurgence вышел на Android и iOS и получил первые отзывы игроков

Источник • Игромания

Шутер The Division Resurgence вышел на Android и iOS и получил первые отзывы игроков

The Division Resurgence, анонсированная ещё в 2022 году, наконец добралась до релиза на Android и iOS. Это условно-бесплатный шутер от третьего лица в открытом мире Нью-Йорка, доступный для одиночного…

Я считаю, что выход The Division Resurgence – это скорее компромисс, чем полноценный релиз. Да, приятно видеть знакомый сеттинг и возможность поиграть в Division на мобильном устройстве, но оптимизация оставляет желать лучшего. 30-45 FPS – это неприемлемо для современного мобильного шутера, даже с учётом условной бесплатности. Графика, конечно, неплохая, особенно если говорить о моделях персонажей, но динамичные сцены выглядят блекло и невыразительно. Похоже, Ubisoft сделали ставку на широкую аудиторию и упрощённый геймплей, пожертвовав при этом качеством графики и производительностью. В итоге, игра получилась вполне играбельной, но не выдающейся.

Метроидвания GRIME II вышла с хорошими отзывами геймеров
Игромания
09:00 01.04.2026

Метроидвания GRIME II вышла с хорошими отзывами геймеров

Источник • Игромания

Метроидвания GRIME II вышла с хорошими отзывами геймеров

Сюрреалистичная метроидвания GRIME II добралась до релиза на PC. Геймеры оставили ей 94% положительных отзывов. Игроки примерят на себя роль Бесформенного. Основной механикой станет поглощения. При уб…

Я, как человек, который следит за развитием инди-сцены, считаю GRIME II весьма интересным релизом. 94% положительных отзывов – это, конечно, впечатляюще, но я бы не стал делать из этого трагедию. Всегда есть вероятность накрутки или просто некритичного восприятия. Визуальный стиль, судя по описанию и трейлеру, действительно уникален и запоминающийся. Механика поглощения, позволяющая создавать формы из поверженных врагов, звучит свежо и перспективно. Интерактивное окружение – это всегда плюс, особенно в метроидвании, где исследование играет ключевую роль. Однако, мне бы хотелось увидеть больше информации о структуре мира и системе прокачки. Надеюсь, что игра не разочарует глубиной геймплея, а не только визуальной составляющей. Пиковый онлайн в тысячу человек – неплохо, но можно и лучше. В целом, я настроен оптимистично и планирую попробовать GRIME II в ближайшее время.

Создатели MindsEye действительно представят «доказательства саботажа» игры в новой миссии
Игромания
08:55 01.04.2026

Создатели MindsEye действительно представят «доказательства саботажа» игры в новой миссии

Источник • Игромания

Создатели MindsEye действительно представят «доказательства саботажа» игры в новой миссии

Провальный шутер MindsEye получит новую миссию, в которой действительно представят «доказательства саботажа» игры. Это подтвердил генеральный директор Build a Rocket Boy Марк Герхард в интервью GamesB…

Я считаю, что это выглядит как отчаянная попытка оправдать провал. Признать ошибки и двигаться дальше – вот что нужно было сделать, а не искать козлов отпущения в виде "саботажа". Утверждать о масштабной кампании по подрыву репутации, не предоставив никаких конкретных доказательств, – это, мягко говоря, странно. Новая миссия "Blacklist" может быть и попыткой привлечь внимание, но учитывая предыдущие неудачи, я не верю, что это спасёт игру. Особенно учитывая, что сотрудничество с IO Interactive прекращено, а продажи оставляют желать лучшего. Введение женского персонажа – это, конечно, хорошо, но это не решит фундаментальные проблемы игры. Мне кажется, Build a Rocket Boy лучше бы сосредоточились на исправлении ошибок, чем на поисках "саботажников".

В утекшем превью Forza Horizon 6 упоминают ощущение «андерграунда» и живого мира
Игромания
08:00 01.04.2026

В утекшем превью Forza Horizon 6 упоминают ощущение «андерграунда» и живого мира

Источник • Игромания

В утекшем превью Forza Horizon 6 упоминают ощущение «андерграунда» и живого мира

В сети раньше времени оказалось одно из превью Forza Horizon 6 — с видео (которое, правда, уже удалили) и подробностями. Последние «рисуют» очень положительную картину. После 1 часа линейного прохожд…

Я, как человек, следящий за новостями игровой индустрии, считаю это превью весьма интригующим. Ощущение "андерграундности" и масштаб Токио, превышающий даже Гуанахуато, звучат очень многообещающе. Особенно радует акцент на детализацию и звуковое оформление – это то, что часто упускают из виду, а зря. Ограничение в 30 FPS на Xbox Series X, конечно, немного огорчает, но, судя по описанию, визуальная составляющая настолько впечатляющая, что это можно простить. Упоминание о дополнительных машинах, не вошедших в официальный список, добавляет интереса. В целом, превью рисует картину игры, которая превосходит ожидания и может стать настоящим прорывом для серии Forza Horizon. Особенно интересно будет посмотреть на эксклюзивный геймплей от IGN. Ждём релиза с нетерпением!

Разработчики The Elder Scrolls Online рассказали о сезонах 2026 года
Игромания
07:55 01.04.2026

Разработчики The Elder Scrolls Online рассказали о сезонах 2026 года

Источник • Игромания

Разработчики The Elder Scrolls Online рассказали о сезонах 2026 года

Создатели The Elder Scrolls Online: Gold Edition провели мероприятие, посвящённое планам на 2026 год. Они рассказали, что ждёт фанатов в каждом из грядущих сезонов. Нулевой стартует в апреле и привнес…

Я считаю, что планы на 2026 год выглядят довольно многообещающе, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня опасения. Во-первых, Ночной рынок, хоть и звучит интересно, но временный характер события может разочаровать многих игроков. Надеюсь, что разработчики действительно вернут его в постоянное состояние, как они и обещают. Во-вторых, система развития в PvP, привязанная к очкам альянса и опыту, кажется немного сложной и может привести к дисбалансу. Важно, чтобы она была хорошо продумана и протестирована. В целом, добавление новых сюжетных линий, квестов и зон – это всегда хорошо. Особенно радует возвращение Скайрима, хотя и в виде экскурсии. Однако, мне кажется, что разработчики немного перегружают игру событиями. Важно, чтобы они не мешали основному геймплею и не создавали ощущение хаоса.

Загрузить ещё Предыдущая страница