Издатель Earth Must Die и Thank You For Your Application считает, что генеративный ИИ не остановить
Издатель Earth Must Die и Thank You For Your Application считает, что генеративный ИИ не остановить
Глава издательства No More Robots Майк Роуз порассуждал на тему генеративного искусственного интеллекта и пришёл к неутешительным выводам — его распространение не остановить. Роуз признался, что его р…
Я считаю, что Майк Роуз говорит правду, хотя и немного пессимистично. Действительно, генеративный ИИ уже здесь, и остановить его распространение практически невозможно. Использование ИИ в играх, особенно на ранних этапах, часто приводит к заметно низкому качеству графики и дизайна, как он и отметил. Но я бы не стал так категорично говорить о лени людей. Скорее, это вопрос доступности и скорости. ИИ позволяет быстро создавать прототипы и экспериментировать, что может быть полезно для небольших студий с ограниченными ресурсами. Capcom, конечно, поступает правильно, придерживаясь высоких стандартов качества. Но я думаю, что ИИ может найти свое место в разработке игр, если использовать его разумно и не злоупотреблять. Главное – чтобы конечный продукт оставался интересным и увлекательным для игрока.
Kerbal Space Program вернула интерес игроков в Steam благодаря полёту NASA к Луне
Kerbal Space Program вернула интерес игроков в Steam благодаря полёту NASA к Луне
Космический симулятор Kerbal Space Program привлёк почти 12 тысяч игроков одновременно в Steam. Впервые более чем за 10 лет! Интерес многих игроков вернула, конечно же, миссия NASA Artemis II, в ходе …
Я считаю это весьма интересным и, в некотором роде, закономерным явлением. Kerbal Space Program – игра с уникальной физикой и огромным потенциалом для творчества, и её популярность вполне объяснима. Вдохновение миссией Artemis II, безусловно, сыграло свою роль, подтолкнув многих игроков вспомнить о ней. Однако, печально слышать о судьбе Kerbal Space Program 2. Разработка, прекращенная после выхода в ранний доступ, всегда вызывает разочарование. Неужели команда не смогла реализовать задуманное? Или же проблема была в другом? В любом случае, приятно видеть, что оригинальная игра продолжает жить и радовать игроков, пусть даже и в качестве ностальгического развлечения. 300 человек в сиквеле – это, конечно, не катастрофа, но и не повод для гордости.
Обновление Cyberpunk 2077 для PS5 Pro приближает консольную версию к PC, заявили эксперты
Обновление Cyberpunk 2077 для PS5 Pro приближает консольную версию к PC, заявили эксперты
Специалисты из Digital Foundry оценили обновление Cyberpunk 2077 для PS5 Pro, которое выйдет уже сегодня. Они пришли к выводу, что оно значительно улучшает графику. Самый многофункциональный режим Ray…
Обновление для PS5 Pro: почти как на ПК, но с ограничениями Я, как человек, который следит за развитием технологий и графикой в играх, считаю это обновление весьма интересным, но не лишенным недостатков. Радует, что CD Projekt Red продолжают работать над Cyberpunk 2077, и обновление для PS5 Pro действительно приближает картинку к PC-версии. Режим Ray Tracing Pro выглядит впечатляюще, но ограничение FPS – это серьезный минус, особенно в Phantom Liberty. Приятно, что есть режим "Производительность" для тех, кто ценит стабильный FPS, но, конечно, без рейтрейсинга игра теряет часть своей атмосферы. Компромиссный режим тоже неплох, но просадки кадров не добавляют комфорта. В целом, обновление – это шаг вперед, но до идеала еще далеко. Хотелось бы большей стабильности FPS, особенно в требовательных сценах. И, конечно, жаль, что не будет нового DLC, но, видимо, разработчики сосредоточены на доработке существующей игры.
Разработчики Marathon собираются следить за высказываниями в голосовых чатах
Разработчики Marathon собираются следить за высказываниями в голосовых чатах
Разработчики Marathon (2026) рассказали о борьбе с читерами и другими нарушениями в игре. Отдельное внимание уделили голосовому чату. Студия собирается внедрять новые инструменты модерации высказывани…
Я считаю, что это очень своевременная инициатива. Снижение онлайн после пика – закономерное явление, но проблемы с читерами и токсичностью в голосовом чате могут отпугнуть игроков навсегда. Приятно видеть, что разработчики Marathon не игнорируют эти проблемы и активно работают над их решением. Особенно радует внимание к стрим-снайперам – это серьезная проблема для стримеров и, как следствие, для популярности игры. Идея с системой компенсации для игроков, столкнувшихся с читерами, кажется мне отличной. Это не только справедливо по отношению к пострадавшим, но и может стимулировать сообщество к активному сообщению о нарушениях. В целом, я надеюсь, что эти меры помогут вернуть интерес к Marathon и обеспечить долгосрочную поддержку игры. Важно, чтобы разработчики продолжали прислушиваться к мнению игроков и оперативно реагировать на возникающие проблемы.
Хидео Кодзима изначально задумывал Тучку в Death Stranding 2 как более юную героиню
Хидео Кодзима изначально задумывал Тучку в Death Stranding 2 как более юную героиню
Геймдизайнер Хидео Кодзима в интервью Vogue рассказал о ранней версии Тучки в Death Stranding 2: On the Beach. Изначально героиня задумывалась более юной, примерно одного возраста с Завтра, которую иг…
Я считаю, что это очень интересный и важный момент в процессе разработки игры. Хидео Кодзима всегда славился своим авторским видением, но то, что он готов адаптировать свои идеи под актёров, говорит о его уважении к их таланту и готовности к сотрудничеству. Идея с "онэ-сан" кажется вполне логичной и добавляет персонажу глубины. Зрелость Сиори Куцуны, очевидно, повлияла на образ Тучки, сделав её более сложной и многогранной. Мне нравится, что Кодзима не боится менять свои планы, если это помогает создать более убедительного и запоминающегося персонажа. Это говорит о его стремлении к совершенству и о том, что он ставит интересы игры выше своих собственных амбиций.