Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 165

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы
Игромания
20:34 17.10.2026

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы

Источник • Игромания

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы

Исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл и заместитель директора по производству Клэй Стоун рассказали о подходе команды World of Warcraft: Forever к разработке. Они отметили, что изуч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Команда World of Warcraft: Forever изучает отзывы игроков, но не следует за самыми громкими голосами в сообществе. Разработчики проводят собственные исследования перед внесением изменений, так как угодить всем невозможно. Запуск Classic Hardcore и реакция фанатов убедили команду в правильности такого подхода. Бета-тестирование стало самым масштабным в истории Blizzard, а игроки играют в Forever как в совершенно новую игру. Релиз назначен на 4 ноября. Мне нравится этот взвешенный подход. Слишком часто разработчики поддаются давлению самых активных и громких игроков, забывая о тихом большинстве. Проведение собственных исследований и экспериментов — признак зрелой команды, которая знает, чего хочет. Особенно интересно, что игроки воспринимают Forever как новую игру, а не просто обновление. Это говорит о том, что Blizzard действительно удалось создать что-то свежее, а не просто перекрасить старый контент.

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team
GamesRadar+
20:09 17.10.2026

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team

Источник • GamesRadar+

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team

После 13 лет работы над Dying Light Тимон Смектала стремится обнаружить самые свежие таланты в хорроре в качестве нового исполнительного директора Broken Mirror Games — возможно, даже «следующего Кодж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Тимон Смектала, проработавший 13 лет над серией Dying Light, стал исполнительным директором издательского подразделения Bloober Team — Broken Mirror Games. Он намерен искать новые таланты в жанре хоррор, включая разработчиков небольших проектов с сильным видением. Смектала упоминает, что хочет найти «следующего Коджиму» — создателя, способного стать значимой фигурой индустрии. Подразделение уже работает над несколькими хоррор-играми, включая Saw: Genesis и эксклюзив для Switch 2 Onyx. Генеральный директор Bloober Team Пётр Бабиено отмечает, что лучшие хорроры отражают общественные страхи и вопросы. Мне нравится смелость Смекталы — он не просто хочет издавать игры, а ищет прорывных авторов, которые могут изменить жанр. Его опыт с Dying Light показывает, что он понимает, как создать что-то по-настоящему уникальное. Однако сравнение с Коджимой звучит немного пафосно — это очень высокая планка. Но если Broken Mirror действительно даст свободу новым разработчикам и поддержит их видение, как это делала Techland с Dying Light, то у них есть все шансы найти действительно талантливых создателей. Особенно интересно, что они обращают внимание на контент-мейкеров — это свежий подход к поиску талантов.

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse «горды» горячими персонажами игры: «Должна быть награда Game Awards за горячих пап»
GamesRadar+
16:39 17.10.2026

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse «горды» горячими персонажами игры: «Должна быть награда Game Awards за горячих пап»

Источник • GamesRadar+

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse «горды» горячими персонажами игры: «Должна быть награда Game Awards за горячих пап»

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse знают, что их персонажи горячие, они видели вашу жаждущую фан-арт и согласны — должна быть какая-то награда, чествующая самого сексуального папу в играх. Ког…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse признали, что знают о популярности своих персонажей среди фанатов, создающих откровенный фан-арт. Ведущий дизайнер Сандро Бордье отметил, что команда намеренно создавала привлекательных героев и гордится этим. Особый восторг вызвал Тревор Белмонт, чья популярность превзошла ожидания. Директор по маркетингу Беренжер Дюпре пошутил о необходимости награды за «горячих пап» на церемонии Game Awards. Игра получила высокие оценки критиков и игроков, став одной из лучших в серии. Мне нравится, что разработчики не стесняются открыто говорить о привлекательности своих персонажей. Это честный подход, который показывает уважение к аудитории. Шутка о награде за «горячих пап» — отличный пример того, как команда может с юмором отнестись к фанатской реакции. Особенно приятно видеть, что Тревор Белмонт стал таким популярным — это доказывает, что классические персонажи могут снова покорять сердца игроков.

Marvel Rivals борется с токсичной речью: «Мы не будем считать такое поведение приемлемым просто потому, что оно, к сожалению, распространено»
GamesRadar+
15:44 17.10.2026

Marvel Rivals борется с токсичной речью: «Мы не будем считать такое поведение приемлемым просто потому, что оно, к сожалению, распространено»

Источник • GamesRadar+

Marvel Rivals борется с токсичной речью: «Мы не будем считать такое поведение приемлемым просто потому, что оно, к сожалению, распространено»

Marvel Rivals давно страдает от игроков, использующих оскорбления и расистские высказывания в онлайн-матчах, но в попытке навести порядок в этом геройском шутере разработчик NetEase теперь обещает «зн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик NetEase объявил об ужесточении мер против токсичной речи в Marvel Rivals. Студия ввела более строгие наказания за оскорбления, дискриминацию и расистские высказывания в текстовом и голосовом чате. Санкции будут зависеть от тяжести и истории нарушений, а за серьёзные или повторные проступки предусмотрены значительные штрафы. Компания называет модерацию долгосрочным обязательством и обещает постоянно совершенствовать системы выявления токсичного поведения. Решение NetEase выглядит своевременным и необходимым. Токсичная речь действительно отталкивает игроков и портит впечатление от соревновательных шутеров. Однако я сомневаюсь, что автоматические системы смогут эффективно различать реальную токсичность и обычные эмоции в напряжённых матчах. Игроки уже жалуются на ложные срабатывания. Без человеческого контроля или более умного искусственного интеллекта модерация может стать такой же проблемой, как и сама токсичность. Важно найти баланс между порядком и свободой выражения.

Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был «ужасным», но Рэй Лиотта «сделал его звучанием хорошим»
GamesRadar+
14:34 17.10.2026

Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был «ужасным», но Рэй Лиотта «сделал его звучанием хорошим»

Источник • GamesRadar+

Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был «ужасным», но Рэй Лиотта «сделал его звучанием хорошим»

Сооснователь Rockstar Games и бывший главный сценарист Дэн Хаузер считает, что его текст в GTA: Vice City не был лучшим, но именно актёрская легенда Рэй Лиотта заставила сценарий классической игры зас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и бывший главный сценарист, признал в интервью IGN, что его текст для GTA: Vice City был слабым, но актёр Рэй Лиотта, озвучивший Томми Верцетти, значительно улучшил восприятие персонажа. Хаузер отметил, что Лиотта привнёс аутентичность и глубину, которых не хватало в исходном сценарии. Сотрудничество с актёром началось с предложения Rockstar записать реплики за несколько дней, и Лиотта справился с задачей профессионально, записав все необходимые материалы за два дня. Признание Хаузера показывает, как важна роль актёров в создании запоминающихся персонажей. Даже при слабом сценарии талантливый исполнитель может превратить обычного героя в культовую фигуру. Это напоминает нам, что в индустрии видеоигр, как и в кино, актёрское мастерство играет ключевую роль в успехе проекта. Лиотта не просто озвучил персонажа, он дал ему жизнь, что и сделало GTA: Vice City таким особенным.