No Manʼs Sky получила обновление Xeno Arena со сражениями инопланетных питомцев на аренах
No Manʼs Sky получила обновление Xeno Arena со сражениями инопланетных питомцев на аренах
Космическое приключение No Man’s Sky получило очередное обновление, получившее название Xeno Arena. Главной его особенностью стали пошаговые сражения инопланетных питомцев на небольших аренах. Этих са…
Я, как давний поклонник No Man’s Sky, отношусь к Xeno Arena с осторожным оптимизмом. Идея пошаговых сражений с питомцами звучит свежо и потенциально увлекательно, особенно учитывая огромный выбор способностей. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько хорошо это впишется в общую структуру игры. Главная проблема, как мне кажется, в том, что No Man’s Sky всегда была про исследование и свободу, а не про соревнование. Добавление PvP-элемента может отпугнуть часть игроков, предпочитающих одиночное прохождение. Тем не менее, я надеюсь, что разработчики продумали систему так, чтобы она не нарушала баланс и не превращала игру в бесконечный гринд. Ежедневные испытания и дополнительные задания – это хорошо, но главное, чтобы они были интересными и не повторяющимися. Увеличение онлайн? Возможно, но это будет зависеть от того, насколько хорошо реализована сама механика сражений.
Славянский экшен Bylina выйдет на PC уже 20 апреля — смотрим драйвовый трейлер
Славянский экшен Bylina выйдет на PC уже 20 апреля — смотрим драйвовый трейлер
Славянский экшен Bylina получил свежий трейлер, раскрывающий дату релиза игры на PC — она выйдет в Steam уже 20 апреля. Свежий ролик показывает главного героя, сражающегося с разнообразными врагами и …
Я, как человек, который следит за развитием отечественных игр, отношусь к новости о дате релиза Bylina с осторожным оптимизмом. Трейлер выглядит неплохо, особенно музыкальное сопровождение действительно добавляет атмосферы. Однако, я немного обеспокоен сюжетом. Идея с духом, делящим тело с главным героем, кажется немного надуманной и может негативно сказаться на повествовании. Боевая система, судя по трейлеру, выглядит динамичной, но хотелось бы увидеть больше деталей о её глубине и разнообразии. Важно, чтобы игра не превратилась в бесконечный "клик-фест". В целом, я надеюсь, что разработчики смогли довести игру до ума к 20 апреля. У Bylina есть потенциал стать интересным проектом, но многое будет зависеть от реализации ключевых механик и качества сюжета.
Создатели Stellar Blade пока не готовы говорить о сиквеле
Создатели Stellar Blade пока не готовы говорить о сиквеле
Генеральный директор Shift Up заявил, что в компании пока не готовы говорить о сиквеле Stellar Blade. По словам Кима Хён-тхэ, порой в современной индустрии разработка игр идёт так медленно, что может …
Я считаю, что заявление генерального директора Shift Up вполне ожидаемо. Учитывая успех Stellar Blade, давление со стороны фанатов и издателей для выпуска сиквела будет огромным, но спешка в разработке игр редко приводит к хорошему результату. То, что они находятся в процессе создания, и пока не готовы что-либо показывать, говорит о том, что они серьёзно относятся к качеству. Арт, намекающий на связь с оригинальной игрой, подогревает интерес, но важно не разочаровать игроков. Покупка студии Синдзи Миками – это интересный ход, который может принести Shift Up новые идеи и опыт. Особенно радует заявление о прямом издании будущих проектов, это даст им больше контроля над процессом и, возможно, позволит реализовать более смелые задумки. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что сиквел Stellar Blade будет не просто достойным продолжением, а чем-то новым и захватывающим.
Руководитель игрового отдела Kickstarter рассказал, почему разработчики отказываются от краудфандинга
Руководитель игрового отдела Kickstarter рассказал, почему разработчики отказываются от краудфандинга
В 2025 году благодаря Kickstarter финансирование получили 443 игры, судя по динамике последних лет, это число значительно не меняется. Руководитель игрового отдела Kickstarter Ашер МакКленнахан и анал…
Я считаю, что данная ситуация вполне закономерна. Kickstarter, безусловно, был революционным инструментом для инди-разработчиков, но сейчас он потерял свою актуальность. Причины, озвученные в статье, вполне обоснованы. Родители действительно неохотно инвестируют в долгосрочные проекты для детей, а мобильные разработчики ищут более быстрые и эффективные способы монетизации. Более того, проблема с отзывами в Steam – это серьезный удар по репутации проектов, финансируемых через Kickstarter. Ранний доступ, безусловно, выглядит более привлекательным вариантом, позволяющим напрямую взаимодействовать с игроками и получать финансирование постепенно. В целом, статья подтверждает, что краудфандинг требует значительных усилий и постоянного внимания, что не всегда оправдано для разработчиков. Kickstarter, похоже, перестал быть панацеей для инди-игр.
A Way Out, It Takes Two и Split Fiction разошлись общим тиражом свыше 50 млн копий
A Way Out, It Takes Two и Split Fiction разошлись общим тиражом свыше 50 млн копий
Общие продажи кооперативных приключений It Takes Two, A Way Out и Split Fiction превысили 50 миллионов копий. Тюремная экшен-адвенчура A Way Out преодолела отметку в 13 млн продаж, кооператив о примир…
Я считаю, что это отличная новость для Hazelight Studios и всей игровой индустрии. 50 миллионов проданных копий – это впечатляющий результат, особенно для студии, которая специализируется на кооперативных играх. Успех "It Takes Two" был предсказуем, учитывая его признание критиков и награды, но то, что "A Way Out" и "Split Fiction" также достигли таких высот, говорит о том, что Hazelight умеет создавать увлекательные и запоминающиеся истории, которые нравятся людям. Меня особенно радует то, что геймеры возвращаются к этим играм. Это говорит о том, что они действительно ценят опыт, который Hazelight предлагает. Я с нетерпением жду анонса четвёртой игры и надеюсь, что она будет такой же инновационной и захватывающей, как и предыдущие проекты. Интересно, какие сюрпризы нас ждут!