Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 163

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Отказ Sony от дисков поможет компании сохранить поток денег с выходом PS6, считает аналитик
Игромания
15:58 16.08.2026

Отказ Sony от дисков поможет компании сохранить поток денег с выходом PS6, считает аналитик

Источник • Игромания

Отказ Sony от дисков поможет компании сохранить поток денег с выходом PS6, считает аналитик

Решение Sony прекратить производство дисков является логичным и неотвратимым, заявил аналитик Пирс Хардинг-Роллс. По его словам, это лишь вопрос «смены поколений» консоли. Эксперт отметил, что продажа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony с января 2028 года прекратит выпуск дисков для новых игр на PlayStation. Аналитик Пирс Хардинг-Роллс считает это решение логичным и неизбежным шагом к следующему поколению консолей. Отказ от физических носителей сэкономит компании средства на производстве, что особенно важно на фоне роста цен на комплектующие для PS6. Это позволит сохранить прибыльность и долю рынка. Геймеры восприняли новость негативно, однако экс-директор Square Enix полагает, что переход в цифру может снизить цены в PS Store. Честно говоря, мне кажется, что аналитики слишком оптимистичны насчёт «экономии» для игрока. Да, Sony сэкономит на пластике и логистике, но это не гарантия снижения цен — скорее, это способ увеличить маржу. Угроза роста цен на железо для PS6 лишь подталкивает компанию к монополизации цифрового канала продаж. Негативная реакция геймеров понятна: мы теряем возможность перепродавать игры и коллекционировать их. Обещания снижения цен звучат сомнительно — в цифровой среде издатели привыкли диктовать условия без оглядки на физическую конкуренцию.

Маленькие студии не должны бояться GTA 6, уверен инди-разработчик
Игромания
15:08 16.08.2026

Маленькие студии не должны бояться GTA 6, уверен инди-разработчик

Источник • Игромания

Маленькие студии не должны бояться GTA 6, уверен инди-разработчик

Инди-разработчик заявил, что инди-студии не должны бояться конкуренции с Grand Theft Auto VI. По словам Томаса Сала, аудитория инди-проектов и франшизы GTA различается так сильно, что фанаты GTA никог…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Инди-разработчик Томас Сал уверен: маленьким студиям не стоит опасаться конкуренции с GTA 6. По его мнению, аудитории этих проектов практически не пересекаются — фанаты масштабных блокбастеров редко покупают инди-игры, и наоборот. Сал также раскритиковал СМИ за игнорирование независимой сцены: журналисты пишут лишь о хитах, тогда как большинство релизов выживает благодаря преданным игрокам. Разработчик опровергает мифы о кризисе в индустрии, отмечая стабильный поток качественных инди-тайтлов. Честно говоря, позиция Сала звучит разумно и немного успокаивает. GTA 6 — это отдельная вселенная со своей экосистемой, и сравнивать её с нишевыми проектами действительно некорректно. Это разные продукты для разных настроений. Однако его претензии к прессе справедливы: шум вокруг гигантов часто заглушает интересные находки от независимых авторов. Мне кажется, инди-сцене сейчас важнее не бояться «монстров», а лучше продвигать свои уникальные идеи, ведь именно они приносят свежесть в гейминг. GTA 6 будет продаваться сама по себе, а нам остаётся радоваться разнообразию выбора на рынке.

Отказ Sony от дисков может сделать игры в PS Store дешевле, считает экс-директор Square Enix
Игромания
15:03 16.08.2026

Отказ Sony от дисков может сделать игры в PS Store дешевле, считает экс-директор Square Enix

Источник • Игромания

Отказ Sony от дисков может сделать игры в PS Store дешевле, считает экс-директор Square Enix

Бывший директор по развитию бизнеса Square Enix Джейкоб Навок считает, что отказ Sony от производства дисков сделает цены в PS Store меньше. По его словам, основное влияние на формирование стоимости и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony с января 2028 года полностью откажется от производства дисков для новых игр на PlayStation. Бывший директор Square Enix Джейкоб Навок полагает, что это решение может привести к снижению цен в PS Store. По его мнению, стоимость формируют не магазины, а издатели, которые конкурируют между собой. Как только исчезнет физический носитель, разработчики начнут чаще делать скидки на цифровые версии, чтобы привлечь внимание игроков, подобно тому, как это происходит в Steam. При этом геймеры уже выразили резкое недовольство планами компании, но Sony настаивает, что стратегия останется прежней. Честно говоря, мне эта логика кажется слишком оптимистичной. Да, издатели конкурируют, но отказ от дисков — это прежде всего способ заставить нас платить больше за подписки и цифровые лицензии без возможности перепродажи. В Steam скидки есть не только из-за конкуренции, но и из-за огромного выбора и прозрачности рынка. PS Store же остается экосистемой с закрытыми правилами. Я сомневаюсь, что Sony добровольно уступит прибыль ради «динамичных цен». Скорее всего, мы получим лишь иллюзию выбора при полном контроле со стороны платформы.

Team Yandex обыграла LGD Gaming и вышла в плей-офф The International 2026 по Dota 2
Игромания
14:58 16.08.2026

Team Yandex обыграла LGD Gaming и вышла в плей-офф The International 2026 по Dota 2

Источник • Игромания

Team Yandex обыграла LGD Gaming и вышла в плей-офф The International 2026 по Dota 2

Российская команда Team Yandex обыграла китайскую LGD Gaming и прошла в плей-офф The International 2026 по Dota 2. Противостояние коллективов началось с победы LGD, но две последующие карты взял «Янде…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Team Yandex пробилась в плей-офф The International 2026 по Dota 2, обыграв китайскую LGD Gaming со счетом 2:1. Несмотря на то что соперники открыли серию победой, «Яндекс» взял реванш на двух последующих картах и обеспечил себе место в топ-8. Турнир проходит в Шанхае: из 16 участников группового этапа половина прошла дальше. Плей-офф стартует 20 августа и завершится 23-го. Честно говоря, серия 2:1 против LGD — это не просто победа, а сигнал о серьёзном росте. Китайские коллективы традиционно сильны в мид-гейме, но «Яндекс» показал характер и умение перестраиваться после неудачного старта. Особенно впечатляет стабильность: команда не сломалась под давлением и выиграла два решающих матча подряд. Это говорит о зрелости состава и хорошем психологическом настрое. Теперь впереди бои на выбывание, где каждая ошибка будет стоить dearly. Но если «Яндекс» сохранит такую форму, у них реальный шанс зацепиться за высокие места. Шанхай ждёт — посмотрим, кто там окажется сильнее.

Тираж ARC Raiders вырос на 800 тысяч копий за квартал
Игромания
13:58 16.08.2026

Тираж ARC Raiders вырос на 800 тысяч копий за квартал

Источник • Игромания

Тираж ARC Raiders вырос на 800 тысяч копий за квартал

Экшен-шутер ARC Raiders за второй квартал 2026 года разошёлся тиражом в 800 тысяч копий. Общее количество продаж перевалило за 16,3 млн. Согласно финансовому отчёту компании Nexon, с момента релиза иг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

ARC Raiders продолжает уверенно расти: за второй квартал 2026 года продано ещё 800 тысяч копий, а общий тираж превысил 16,3 млн. Игра принесла Nexon более 552 млн долларов с момента выхода, и прогнозы на третий квартал остаются оптимистичными. Отдельно отмечается успех закрытого альфа-теста в Китае — количество регистраций и отзывы превзошли ожидания. Сейчас студия Embark готовит масштабное обновление Frozen Trail: новая карта, режим и баланс. Ожидается, что оно вернёт старых игроков и привлечёт новых. Параллельно запущен новый рейдерский проект — пока доступна только первая часть, вторая выйдет 18 августа. Мне кажется, такие цифры говорят не просто об удачном релизе, а о грамотной поддержке игры после выхода. Часто проекты сходят на нет через полгода, а здесь видна чёткая стратегия: крупные обновления, новые режимы и внимание к регионам вроде Китая. Особенно интересно, что Nexon делает ставку на возвращение аудитории — это редкий и правильный подход. Если Frozen Trail действительно окажется таким масштабным, как обещают, ARC Raiders может надолго закрепиться в топе экшен-шутеров. Главное — не переборщить с монетизацией и сохранить баланс. Пока всё выглядит многообещающе.