Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 163

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Тираж Phasmophobia превысил 30 миллионов копий
Игромания
21:09 17.10.2026

Тираж Phasmophobia превысил 30 миллионов копий

Источник • Игромания

Тираж Phasmophobia превысил 30 миллионов копий

Хоррор Phasmophobia с момента выхода в раннем доступе в 2020 году разошёлся тиражом в 30 миллионов копий. «Моей первоначальной целью было продать тысячу копий в первый год, поэтому трудно поверить, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Хоррор Phasmophobia с момента выхода в раннем доступе в 2020 году разошёлся тиражом в 30 миллионов копий. Глава Kinetic Games Дэниэл Найт отметил, что первоначальной целью была продажа тысячи копий в первый год. Разработчики также анонсировали возвращение хеллоуинского ивента Crimson Eye, который продлится до 1 ноября. Полноценный релиз игры может состояться в следующем году. Мне кажется, что успех Phasmophobia — это заслуга не только атмосферы и геймплея, но и активного взаимодействия с сообществом. Ивенты вроде Crimson Eye помогают удерживать интерес игроков. Однако медленный выпуск обновлений действительно может раздражать фанатов, ожидающих нового контента.

Фразами прохожих в GTA 6 занимается отдельная команда
Игромания
21:04 17.10.2026

Фразами прохожих в GTA 6 занимается отдельная команда

Источник • Игромания

Фразами прохожих в GTA 6 занимается отдельная команда

Вице-президент Rockstar по нарративу Руперт Хамфрис рассказал, что даже фоновые шумы в Grand Theft Auto VI делают настоящие люди. По его словам, фразами прохожих в игре занимается отдельная потрясающа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вице-президент Rockstar по нарративу Руперт Хамфрис рассказал, что фоновые фразы прохожих в Grand Theft Auto VI записывают настоящие люди. Над этим работает отдельная команда, в которую входят специалисты по рекламе и комики. Разработчики считают, что каждая деталь мира должна быть проработана, чтобы игроки чувствовали себя погружёнными в игру. Хамфрис отметил, что в GTA 6 нет разделения на передний и задний план — всё зависит от того, на чём сосредоточен игрок в данный момент. Игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Мне нравится такой подход к созданию игрового мира. Когда даже фоновые персонажи говорят осмысленные фразы, это делает окружение живым и убедительным. Видно, что Rockstar вкладывает ресурсы не только в главных героев и сюжет, но и в атмосферу. Это то, что отличает GTA от других игр — внимание к деталям, которые многие разработчики считают неважными. Такой подход действительно создаёт ощущение реального города, в котором хочется побродить.

Разработчики Invincible VS показали трейлер Агента Паука
Игромания
20:59 17.10.2026

Разработчики Invincible VS показали трейлер Агента Паука

Источник • Игромания

Разработчики Invincible VS показали трейлер Агента Паука

Зимой в Invincible VS (в рамках сезонного пропуска) появится новый персонаж Агент Паук. Ему разработчики посвятили новый трейлер. В комикс-вселенной Агент Паук является альтернативой известному всем Ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В файтинг Invincible VS зимой добавят нового персонажа — Агента Паука. Разработчики выпустили трейлер, демонстрирующий его внешний вид, но пока не раскрыли игровые механики. Агент Паук станет частью Year 1 Character Pass и появится вместе с новым режимом и ареной. Точная дата выхода контента неизвестна. Игра вышла 30 апреля 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series и получила в основном положительные отзывы за визуальный стиль и динамичные бои, но критикуется за короткий сюжет и проблемы с онлайн-режимом. Мне нравится, что разработчики постепенно расширяют состав игры, добавляя узнаваемых персонажей из комикс-вселенной. Агент Паук — интересная альтернатива Человеку-пауку, и я с нетерпением жду, как его способности будут реализованы в файтинге. Однако отсутствие информации о геймплее в трейлере немного разочаровывает — хотелось бы увидеть хотя бы базовые приёмы. Также стоит отметить, что игра всё ещё страдает от проблем с онлайн-режимом, что может отпугнуть игроков, несмотря на качественный визуал и увлекательные бои.

Разработчики Lords of the Fallen 2 заявили о выходе на финальный рубеж
Игромания
20:54 17.10.2026

Разработчики Lords of the Fallen 2 заявили о выходе на финальный рубеж

Источник • Игромания

Разработчики Lords of the Fallen 2 заявили о выходе на финальный рубеж

Генеральный директор CI Games Марек Тыминский заявил, что разработчики Lords of the Fallen 2 вышли на «финальный рубеж». Он отметил, что основное внимание команда уделяет визуальным эффектам, Умбралу,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Генеральный директор CI Games Марек Тыминский сообщил, что разработка Lords of the Fallen 2 достигла финальной стадии. Команда сосредоточена на улучшении визуальных эффектов, баланса боевой системы, адаптации новых механик и доработке повествования. В ответ на пожелания игроков улучшить звук, Тыминский отметил привлечение нового звукорежиссёра и расширение аудиокоманды. После переноса релиз запланирован на первый квартал 2027 года для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Разработчики использовали дополнительное время для доработки игры по отзывам опытных игроков и обещают, что сиквел будет понятнее оригинала. Мне нравится, что разработчики не торопятся и используют перенос для реальных улучшений, а не просто для маркетинга. Особое внимание к звуку — хороший знак, ведь в оригинале это была слабая сторона. Однако обещание сделать игру «понятнее» вызывает опасения: не превратят ли они сложный soulslike в слишком простую игру ради массового успеха. Будем надеяться, что баланс между доступностью и глубиной будет найден.

Steam установил новый рекорд по количеству пользователей в сети
Игромания
20:49 17.10.2026

Steam установил новый рекорд по количеству пользователей в сети

Источник • Игромания

Steam установил новый рекорд по количеству пользователей в сети

43,5 миллиона человек — новый рекорд по пиковому онлайну в Steam. Платформа обновила планку вечером 11 октября. Из них 14,4 миллиона пользователей воскресным вечером находились в играх. Прошлый рекорд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Steam обновил рекорд по пиковому онлайну: вечером 11 октября в сети одновременно находились 43,5 миллиона человек, из них 14,4 миллиона играли. Предыдущий рекорд в 42 миллиона был установлен в январе этого года. Рост связывают с крупными осенними релизами, включая Gears of War: E-Day, Hellraiser: Revival и масштабное обновление для ARC Raiders. Ранее Valve также упростила систему подарков: теперь игры можно дарить без аккаунта, отправлять друзьям из других регионов и использовать отправки по почте как полноценную альтернативу покупке. Мне кажется, этот рекорд — не просто цифра, а показатель того, насколько Steam стал центром игровой культуры. То, что Valve упростила систему подарков, говорит о понимании социальной природы гейминга: люди хотят делиться опытом, а не просто покупать. Осенние релизы, судя по всему, действительно сработали как катализатор. Интересно, как долго платформа сможет удерживать такой темп роста и не превратится ли рекорд в рутину.