Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 164

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Глава разработки Phantom Blade Zero рассказал, как в PlayStation приняли его первую презентацию
Игромания
20:44 17.10.2026

Глава разработки Phantom Blade Zero рассказал, как в PlayStation приняли его первую презентацию

Источник • Игромания

Глава разработки Phantom Blade Zero рассказал, как в PlayStation приняли его первую презентацию

Геймдиректор Phantom Blade Zero Лян Цивэй рассказал, как проходила его первая презентация игры в PlayStation. По его словам, он, будучи молодым парнем, показал будущему деловому партнёру очень сырой п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Геймдиректор Лян Цивэй рассказал, как сырой прототип Phantom Blade Zero впечатлил руководство PlayStation. Это привело к первому в истории студии S-Game приглашению на шоукейс. Команда за два месяца подготовила материал и трёхминутный трейлер. Игра выйдет 28 октября 2026 года на PS5 и PC. Журналисты в превью назвали её самым стильным экшеном года и лучшей игрой в жанре со времён Sekiro. Меня поражает, как смелость показать сырой прототип может изменить судьбу проекта. Молодой разработчик рискнул, и это сработало. Два месяца на подготовку к шоукейсу — это невероятный срок, который говорит о профессионализме команды. Сравнение с Sekiro в отзывах журналистов выглядит амбициозно, но учитывая реакцию PlayStation, у игры действительно есть потенциал стать заметным событием в жанре.

Разработчики ARC Raiders готовятся к новому спаду онлайна после выхода обновления Frozen Trail
Игромания
20:39 17.10.2026

Разработчики ARC Raiders готовятся к новому спаду онлайна после выхода обновления Frozen Trail

Источник • Игромания

Разработчики ARC Raiders готовятся к новому спаду онлайна после выхода обновления Frozen Trail

Инженер полного стека Embark Леон Сан Хосе Ларссон высказался о приросте онлайна в ARC Raiders после выхода крупного обновления Frozen Trail. Он отметил, что приятно видеть, насколько популярной игра …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики ARC Raiders из Embark Studios отмечают рост онлайна после выхода крупного обновления Frozen Trail 8 октября. Обновление добавило новую карту, противников и аванпосты, а временная бесплатность помогла вернуть часть игроков. Инженер Леон Сан Хосе Ларссон признал, что такой интерес невозможно поддерживать вечно. Сообщество ожидает тестирование PvE-режима, которое начнётся 13 октября. Мнения игроков по поводу обновления разделились: одни оценили новый контент, другие критикуют разработчиков за игнорирование старых проблем. Мне кажется, что Embark Studios делает правильные шаги, но слишком медленно. Обновление Frozen Trail показало, что игра ещё способна привлекать внимание, однако критика игроков справедлива. Если разработчики продолжат игнорировать накопившиеся проблемы и пожелания фанатов, даже новый PvE-режим не спасёт ситуацию. Важно не только добавлять контент, но и улучшать базовый опыт игры.

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы
Игромания
20:34 17.10.2026

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы

Источник • Игромания

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы

Исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл и заместитель директора по производству Клэй Стоун рассказали о подходе команды World of Warcraft: Forever к разработке. Они отметили, что изуч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Команда World of Warcraft: Forever изучает отзывы игроков, но не следует за самыми громкими голосами в сообществе. Разработчики проводят собственные исследования перед внесением изменений, так как угодить всем невозможно. Запуск Classic Hardcore и реакция фанатов убедили команду в правильности такого подхода. Бета-тестирование стало самым масштабным в истории Blizzard, а игроки играют в Forever как в совершенно новую игру. Релиз назначен на 4 ноября. Мне нравится этот взвешенный подход. Слишком часто разработчики поддаются давлению самых активных и громких игроков, забывая о тихом большинстве. Проведение собственных исследований и экспериментов — признак зрелой команды, которая знает, чего хочет. Особенно интересно, что игроки воспринимают Forever как новую игру, а не просто обновление. Это говорит о том, что Blizzard действительно удалось создать что-то свежее, а не просто перекрасить старый контент.

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team
GamesRadar+
20:09 17.10.2026

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team

Источник • GamesRadar+

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team

После 13 лет работы над Dying Light Тимон Смектала стремится обнаружить самые свежие таланты в хорроре в качестве нового исполнительного директора Broken Mirror Games — возможно, даже «следующего Кодж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Тимон Смектала, проработавший 13 лет над серией Dying Light, стал исполнительным директором издательского подразделения Bloober Team — Broken Mirror Games. Он намерен искать новые таланты в жанре хоррор, включая разработчиков небольших проектов с сильным видением. Смектала упоминает, что хочет найти «следующего Коджиму» — создателя, способного стать значимой фигурой индустрии. Подразделение уже работает над несколькими хоррор-играми, включая Saw: Genesis и эксклюзив для Switch 2 Onyx. Генеральный директор Bloober Team Пётр Бабиено отмечает, что лучшие хорроры отражают общественные страхи и вопросы. Мне нравится смелость Смекталы — он не просто хочет издавать игры, а ищет прорывных авторов, которые могут изменить жанр. Его опыт с Dying Light показывает, что он понимает, как создать что-то по-настоящему уникальное. Однако сравнение с Коджимой звучит немного пафосно — это очень высокая планка. Но если Broken Mirror действительно даст свободу новым разработчикам и поддержит их видение, как это делала Techland с Dying Light, то у них есть все шансы найти действительно талантливых создателей. Особенно интересно, что они обращают внимание на контент-мейкеров — это свежий подход к поиску талантов.

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse «горды» горячими персонажами игры: «Должна быть награда Game Awards за горячих пап»
GamesRadar+
16:39 17.10.2026

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse «горды» горячими персонажами игры: «Должна быть награда Game Awards за горячих пап»

Источник • GamesRadar+

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse «горды» горячими персонажами игры: «Должна быть награда Game Awards за горячих пап»

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse знают, что их персонажи горячие, они видели вашу жаждущую фан-арт и согласны — должна быть какая-то награда, чествующая самого сексуального папу в играх. Ког…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse признали, что знают о популярности своих персонажей среди фанатов, создающих откровенный фан-арт. Ведущий дизайнер Сандро Бордье отметил, что команда намеренно создавала привлекательных героев и гордится этим. Особый восторг вызвал Тревор Белмонт, чья популярность превзошла ожидания. Директор по маркетингу Беренжер Дюпре пошутил о необходимости награды за «горячих пап» на церемонии Game Awards. Игра получила высокие оценки критиков и игроков, став одной из лучших в серии. Мне нравится, что разработчики не стесняются открыто говорить о привлекательности своих персонажей. Это честный подход, который показывает уважение к аудитории. Шутка о награде за «горячих пап» — отличный пример того, как команда может с юмором отнестись к фанатской реакции. Особенно приятно видеть, что Тревор Белмонт стал таким популярным — это доказывает, что классические персонажи могут снова покорять сердца игроков.