Бывший старший разработчик Capcom: Resident Evil 7 изменил курс под влиянием The Last of Us, потому что команда «хотела критического признания, которое получали другие игры»
Бывший старший разработчик Capcom: Resident Evil 7 изменил курс под влиянием The Last of Us, потому что команда «хотела критического признания, которое получали другие игры»
Как большой поклонник «Техасской резни бензопилой», я нашёл в Resident Evil 7 что-то, что зацепило меня на инстинктивном уровне. То, что игра стала отходом от глянцевого, чрезмерно театрального стиля …
Бывший старший менеджер глобального производства Capcom Мигель Корти рассказал, что Resident Evil 7 изначально планировалась иначе и прошла через несколько итераций. Вместо ориентации на Call of Duty команда взяла за образец The Last of Us, сделав акцент на нарративе и связях с лором серии. Разработчики стремились получить критическое признание, которого добивались другие игры, вдохновлённые Resident Evil. Несмотря на то что руководство было удовлетворено результатами шестой части, седьмая получилась чище, отточеннее и страшнее, что оживило сообщество и привело к выходу продолжений. Мне кажется, решение команды Capcom было прагматичным и своевременным. Ориентация на The Last of Us позволила вернуть серии атмосферу ужаса и повествовательную глубину, которых не хватало в шестой части. Желание разработчиков получить признание критиков вполне понятно — это естественная мотивация для творческого роста. Итог оправдал ожидания: Resident Evil 7 стала поворотной точкой, доказав, что смелые изменения могут оживить даже устоявшуюся франшизу.