Intergalactic: The Heretic Prophet могла повторить путь The Last of Us: Part II — ветеран Naughty Dog
Intergalactic: The Heretic Prophet могла повторить путь The Last of Us: Part II — ветеран Naughty Dog
Бывший дизайнер серий The Last of Us и Uncharted Бенсон Рассел поделился мнением о затянувшейся разработке Intergalactic: The Heretic Prophet. По его словам, новая игра Naughty Dog могла столкнуться с…
Бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел предположил, что амбициозный проект Intergalactic: The Heretic Prophet может повторить судьбу The Last of Us: Part II. По его мнению, студия снова рискует перегрузить геймплей, пытаясь впихнуть в него лаконичный сюжет, что потребует серьёзных правок. Рассел отмечает, что затяжные сроки разработки (игра анонсирована в декабре 2024 года) часто вредят финальному продукту: смена команды и частые технические изменения могут испортить многолетнюю работу. В то же время он уверен, что процесс можно оптимизировать и сократить, если не терять фокус. К студии уже присоединился ветеран Blizzard для работы над кинематографическими роликами, что лишь усиливает ожидания от масштабного проекта. Наблюдая за ситуацией, я вижу, как амбиции студии могут стать её проклятием. The Last of Us: Part II стала примером того, как попытка сделать «всё и сразу» привела к перегруженности и долгому полированию. Если Intergalactic: The Heretic Prophet снова будет раздуваться годами разработки, есть риск, что игра потеряет свежесть и целостность. Однако наличие опытных сотрудников вроде ветерана Blizzard может помочь сохранить качество. Главное — не терять баланс между масштабом и фокусом, иначе даже самая грандиозная история может пострадать от собственного веса.