Lines

INVENTED
WORLDS
Шутер Fragmentary Order создателя Escape from Tarkov получил синематик и официальное название
Игромания
08:15 13.04.2026

Шутер Fragmentary Order создателя Escape from Tarkov получил синематик и официальное название

Источник • Игромания

Шутер Fragmentary Order создателя Escape from Tarkov получил синематик и официальное название

Новый шутер создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова получил официальное название — Fragmentary Order. Разработчики также показали большой синематик. Ролик открывают кадры с советскими учёными на с…

Мне кажется, что это очень амбициозный проект. Имя Никиты Буянова уже говорит само за себя – Escape from Tarkov задал высокую планку для жанра extraction-шутеров, и я жду от Fragmentary Order не меньше. Синематик выглядит впечатляюще, особенно сочетание советской эстетики и космической антиутопии. Сюжетная завязка с гибелью Земли и борьбой корпораций за ресурсы в космосе – это, конечно, не оригинально, но подача, судя по ролику, может быть интересной. Однако, меня немного смущает отсутствие конкретики по геймплею. Extraction-шутер – это хорошо, но что нового Буянов привнесёт в этот жанр? Пока что информации об этом крайне мало. Также интересно, кто стоит за разработкой игры, кроме самого Буянова. Надеюсь, что команда окажется достаточно сильной, чтобы реализовать все задумки. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожным ожиданием.

Эксперты Digital Foundry узнали, сколько геймеры готовы выложить PS6
Игромания
07:15 13.04.2026

Эксперты Digital Foundry узнали, сколько геймеры готовы выложить PS6

Источник • Игромания

Эксперты Digital Foundry узнали, сколько геймеры готовы выложить PS6

Технические эксперты из Digital Foundry провели опрос, чтобы выяснить, сколько геймеры готовы выложить за PS6. В апреле компания Sony подняла цены на PS5, PS5 Pro и PlayStation Portal по всему миру из…

Я считаю, что результаты опроса Digital Foundry вполне ожидаемы, учитывая текущую экономическую ситуацию и тенденцию к росту цен на электронику. 699 долларов за PS6 – это вполне приемлемая сумма для многих геймеров, особенно если консоль предложит значительный прирост производительности и новые функции. Однако, 26% геймеров, готовых заплатить 800 долларов, – это уже серьезная сумма, и Sony придется очень постараться, чтобы оправдать такую цену. Конфигурация консоли, безусловно, будет ключевым фактором. Если PS6 предложит поддержку 8K, трассировку лучей нового поколения и другие передовые технологии, то высокая цена может быть оправдана. Интересно, что в новости упоминается о возможном повышении цен на консоли от Xbox и Nintendo. Это может привести к настоящей ценовой войне на рынке консолей. А релиз GTA 6, безусловно, станет катализатором для роста спроса на консоли, что может подстегнуть производителей к дальнейшему повышению цен.

«Супер Марио: Галактическое кино» собрал 629 млн долларов за 12 дней проката
Игромания
06:15 13.04.2026

«Супер Марио: Галактическое кино» собрал 629 млн долларов за 12 дней проката

Источник • Игромания

«Супер Марио: Галактическое кино» собрал 629 млн долларов за 12 дней проката

Мультфильм «Супер Марио: Галактическое кино» стал самой кассовой лентой 2026 года, собрав 629 млн долларов за 12 дней проката. Он обошёл «Проект „Конец света“» с Райаном Гослингом, касса которого пере…

Я считаю, что успех "Супер Марио: Галактическое кино" вполне предсказуем. Мультфильм основан на культовой франшизе, и, судя по всему, создатели смогли сохранить дух оригинала, при этом добавив что-то новое и интересное для широкой аудитории. Сборы в 629 миллионов долларов за 12 дней – это впечатляющий результат, особенно если учесть, что конкуренция в прокате сейчас очень высока. Обогнать "Проект „Конец света“" с Гослингом – это серьезное достижение. Интересно, что небольшой фильм "Вот это драма!" смог не только выйти в российский прокат, но и собрать неплохие сборы. Это говорит о том, что зрители ценят качественные истории, даже если они не связаны с блокбастерами. Жаль, что создателя Фокса Макклауда не пригласили на премьеру. Это, конечно, мелочь, но все же обидно, когда авторов оригинальных персонажей игнорируют.

Для шпионского экшена Physint Кодзимы ищут злодея «как Мадс Миккельсен»
Игромания
06:10 13.04.2026

Для шпионского экшена Physint Кодзимы ищут злодея «как Мадс Миккельсен»

Источник • Игромания

Для шпионского экшена Physint Кодзимы ищут злодея «как Мадс Миккельсен»

СМИ раскрыли новые подробности кастинга шпионского экшена Physint Хидео Кодзимы. Деталей в них не так много, но некоторые роли уже известны. Создателям нужны люди на роли матери с ребёнком и нескольки…

Я считаю, что эта новость, как и все, что касается Хидео Кодзимы, вызывает одновременно интерес и некоторую тревогу. С одной стороны, описание злодея просто завораживает! "Мадс Миккельсен из "Ганнибала", только с изюминкой" - это очень сильный образ, и я уверен, что Кодзима найдет актера, который сможет его воплотить. С другой стороны, заявление о том, что над игрой работает один человек, звучит как-то... нереально. Надеюсь, это просто метафора, и за Кодзимой стоит целая команда. Идея "стирания грани между играми и фильмами" звучит заманчиво, но я опасаюсь, что это может привести к чрезмерной кинематографичности и потере интерактивности, которая так важна для игр. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Очень интересно, что из этого получится.

«Отец» Xbox рассказал, что никто не верил в успех Halo: Combat Evolved
Игромания
13:10 12.04.2026

«Отец» Xbox рассказал, что никто не верил в успех Halo: Combat Evolved

Источник • Игромания

«Отец» Xbox рассказал, что никто не верил в успех Halo: Combat Evolved

Один из создателей XboxШеймус Блэкли рассказал, что в эпоху зарождения шутеров на консолях никто не верил в их успех. По словам Блэкли, во время продвижения Halo: Combat Evolved люди кидались в него б…

Я считаю, что история, рассказанная Шеймусом Блэкли, очень интересна и показывает, насколько рискованным было решение Microsoft в своё время. Действительно, в начале 2000-х годов шутеры от первого лица были практически синонимом PC, и перенос этого жанра на консоли казался безумным. То, что люди буквально бросали бутылки в разработчиков, говорит о сильном скептицизме и предубеждениях. Но Блэкли оказался прав. Halo: Combat Evolved не только доказала жизнеспособность шутеров на консолях, но и стала одной из самых влиятельных игр в истории. Ремейк Halo: Campaign Evolved – отличная новость для фанатов и возможность для новых игроков познакомиться с классикой. Датамайнеры и инсайдеры, конечно, могут ошибаться, но я надеюсь, что анонс на Xbox Games Showcase подтвердит слухи и мы сможем скоро вновь окунуться в этот легендарный мир.

Загрузить ещё Предыдущая страница