Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 144

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Второй сезон Cyberpunk: Edgerunners получился хуже первого, заявили критики
Игромания
21:04 19.10.2026

Второй сезон Cyberpunk: Edgerunners получился хуже первого, заявили критики

Источник • Игромания

Второй сезон Cyberpunk: Edgerunners получился хуже первого, заявили критики

Второй сезон Cyberpunk: Edgerunners получает оценки прессы, и они в основном положительные. IGN в своём обзоре на «девятку» отмечает, что продолжение получилось не таким эпичным, как оригинал, но при …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Второй сезон аниме Cyberpunk: Edgerunners уже получил оценки прессы. IGN поставил девять из десяти, отметив, что продолжение менее эпично, но оставляет приятные впечатления и напоминает «Акиру». Gamesradar дал четыре звезды из пяти, похвалив анимацию и истории с улиц Найт-Сити. Критик из Kotaku раскритиковал затянутые сюжетные линии и надуманные откровения, хотя признал высокое качество анимации. Зрители на Metacritic оценили сезон на 8.7 из 10 по более чем 700 отзывам. Выход второго сезона назначен на завтра, а создатели подтвердили возвращение мастера брейндансов Хидэёси Осимы, озвученного Хидео Кодзимой. Мне кажется, второй сезон Cyberpunk: Edgerunners — это компромисс между амбициями и реальностью. Он не переплюнет первый, но сохраняет дух оригинала. Критики справедливо отмечают, что анимация по-прежнему на высоте, а вот эмоциональная глубина и связность сюжета вызывают вопросы. Зрители, судя по отзывам, довольны, что говорит о том, что фанаты ценят именно визуальный стиль и атмосферу, а не только сложность повествования. Возвращение Хидэёси Осимы — приятный бонус для поклонников.

Экшен The Order: 1886 получил неофициальный порт на PC
Игромания
20:59 19.10.2026

Экшен The Order: 1886 получил неофициальный порт на PC

Источник • Игромания

Экшен The Order: 1886 получил неофициальный порт на PC

Моддеры выпустили PC-порт The Order: 1886 — игры, которая вышла эксклюзивно на PS4. Версия поддерживает управление при помощи клавиатуры и мыши, но на данный момент её техническое состояние оставляет …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моддеры создали неофициальный порт экшена The Order: 1886 для ПК. Игра вышла в 2015 году исключительно на PlayStation 4. Порт поддерживает управление клавиатурой и мышью, но пока включает только пролог и первую главу. Версия работает без ограничения частоты кадров, в отличие от оригинала, который был привязан к 30 кадрам в секунду. Разработчики регулярно выпускают обновления, однако игроки могут столкнуться с графическими и другими сбоями. Действие игры происходит в альтернативном Лондоне 1880-х годов, где рыцари Ордена Круглого стола преследуют беглецов и сталкиваются с полукровками-оборотнями. Критики оценили игру невысоко — 63 балла на Metacritic, отметив визуальную красоту, но недовольство общим качеством. Мне кажется, что неофициальные порты — это всегда компромисс. С одной стороны, игроки получают доступ к игре на другой платформе, с другой — приходится мириться с ошибками и незавершённостью. The Order: 1886 и так не была шедевром, но для поклонников жанра и альтернативной истории это может быть интересным опытом. Главное — не ждать от порта идеального качества и относиться к нему как к эксперименту.

"Элон Маск не согласен со мной. Это значит, я на верном пути": Легендарный художник игр критикует миллиардеров-сторонников ИИ, Тим Суини отвечает "это бред" с поддержкой Маска
GamesRadar+
20:00 19.10.2026

"Элон Маск не согласен со мной. Это значит, я на верном пути": Легендарный художник игр критикует миллиардеров-сторонников ИИ, Тим Суини отвечает "это бред" с поддержкой Маска

Источник • GamesRadar+

"Элон Маск не согласен со мной. Это значит, я на верном пути": Легендарный художник игр критикует миллиардеров-сторонников ИИ, Тим Суини отвечает "это бред" с поддержкой Маска

Ветеран игровой индустрии Кенни Влюгелс, известный некоторым как "Asset Jesus" за свою огромную библиотеку готовых игровых ассетов, недавно присоединился к хору разработчиков, выступающих против ИИ и …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ветеран игровой индустрии Кенни Влюгелс призвал не позволять миллиардерам навязывать ИИ как будущее разработки игр. Основатель Epic Games Тим Суини резко опроверг его слова, заявив, что сам активно пишет код и поддерживает внедрение ИИ. Позже Элон Маск поддержал Суини. Влюгелс отметил, что многие сотрудники Epic Games разделяют его мнение, и подчеркнул, что разработчики хотят сами выбирать инструменты. Дискуссия затронула широкий спор о роли генеративного ИИ в создании игр: одни видят в нём неизбежный прогресс, другие — угрозу творческому процессу и качеству. Мне кажется, что эта перепалка наглядно показывает разрыв между крупными корпорациями и независимыми разработчиками. Суини и Маск рассматривают ИИ как инструмент эффективности, а Влюгелс и многие его коллеги — как риск потери авторства и души в продукте. Я склонен думать, что обе стороны правы в своём контексте: ИИ может ускорить рутинные задачи, но не должен заменять творческое видение. Важно не навязывать его как единственно верный путь, а дать разработчикам свободу выбора.

Бывший старший разработчик Capcom: Resident Evil 7 изменил курс под влиянием The Last of Us, потому что команда «хотела критического признания, которое получали другие игры»
GamesRadar+
19:55 19.10.2026

Бывший старший разработчик Capcom: Resident Evil 7 изменил курс под влиянием The Last of Us, потому что команда «хотела критического признания, которое получали другие игры»

Источник • GamesRadar+

Бывший старший разработчик Capcom: Resident Evil 7 изменил курс под влиянием The Last of Us, потому что команда «хотела критического признания, которое получали другие игры»

Как большой поклонник «Техасской резни бензопилой», я нашёл в Resident Evil 7 что-то, что зацепило меня на инстинктивном уровне. То, что игра стала отходом от глянцевого, чрезмерно театрального стиля …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший старший менеджер глобального производства Capcom Мигель Корти рассказал, что Resident Evil 7 изначально планировалась иначе и прошла через несколько итераций. Вместо ориентации на Call of Duty команда взяла за образец The Last of Us, сделав акцент на нарративе и связях с лором серии. Разработчики стремились получить критическое признание, которого добивались другие игры, вдохновлённые Resident Evil. Несмотря на то что руководство было удовлетворено результатами шестой части, седьмая получилась чище, отточеннее и страшнее, что оживило сообщество и привело к выходу продолжений. Мне кажется, решение команды Capcom было прагматичным и своевременным. Ориентация на The Last of Us позволила вернуть серии атмосферу ужаса и повествовательную глубину, которых не хватало в шестой части. Желание разработчиков получить признание критиков вполне понятно — это естественная мотивация для творческого роста. Итог оправдал ожидания: Resident Evil 7 стала поворотной точкой, доказав, что смелые изменения могут оживить даже устоявшуюся франшизу.

Студия Palworld не хочет просто «выпустить 100 новых Палов в следующем обновлении» — каждый должен быть запоминающимся, говорит руководитель Pocketpair
GamesRadar+
19:44 19.10.2026

Студия Palworld не хочет просто «выпустить 100 новых Палов в следующем обновлении» — каждый должен быть запоминающимся, говорит руководитель Pocketpair

Источник • GamesRadar+

Студия Palworld не хочет просто «выпустить 100 новых Палов в следующем обновлении» — каждый должен быть запоминающимся, говорит руководитель Pocketpair

С момента выхода Palworld от Pocketpair — выживача в стиле Pokemon — в игре появилось немало новых Палов: только в версии 1.0 летом добавили 72. Но это не значит, что разработчики спешат добавлять ещё…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель Pocketpair Джон «Бакки» Бакли в интервью MP1st рассказал, что студия не ставит цель просто увеличить количество существ в Palworld. Вместо массового выпуска новых Палов разработчики предпочитают добавлять их осмысленно, чтобы каждое существо было запоминающимся благодаря уникальному дизайну, способностям или характеру. После крупного обновления с 72 новыми Палами в версии 1.0 студия активно анализирует обратную связь и данные игроков, оперативно выпуская патчи баланса. В сентябре вышло обновление с корректировками существ, боёв и предметов. Мне нравится такой подход — качество важнее количества. В мире, где многие игры спешат раздувать контент ради метрик, Pocketpair демонстрирует зрелость. Осознанное добавление существ с уникальными чертами создаёт более живой и интересный мир, чем просто длинный список. Постоянный мониторинг баланса после каждого выпуска показывает, что студия действительно слушает игроков и готова быстро реагировать. Это обещает стабильное развитие игры в долгосрочной перспективе.