Симулятор Graveyard Keeper 2 добавили в списки желаемого больше 400 тысяч раз
Симулятор Graveyard Keeper 2 добавили в списки желаемого больше 400 тысяч раз
Разработчики симулятора управления кладбищем Graveyard Keeper 2 сообщили, что меньше чем за неделю игру добавили в списки желаемого больше 400 тысяч раз. После анонса сиквела создатели объявили, что п…
Я считаю, что новость одновременно радует и настораживает. С одной стороны, огромный интерес к Graveyard Keeper 2 – это отличный показатель работы первой части и уверенность игроков в качестве сиквела. Бесплатная раздача оригинальной игры – гениальный маркетинговый ход, который привлек внимание к проекту и установил новый рекорд по онлайну. С другой стороны, упоминание об использовании генеративного ИИ вызывает опасения. Хотя разработчик и заверяет, что студия делает всё вручную, в современном геймдеве сложно быть уверенным в полном отсутствии ИИ. Надеюсь, что использование нейросетей будет лишь вспомогательным инструментом и не повлияет на уникальный стиль и атмосферу, которые сделали первую часть такой запоминающейся. Главное, чтобы глубокий сюжет и автоматизация процессов не стали самоцелью, а служили улучшению игрового опыта.
Геймеры удивили разработчиков Marathon скоростью разгадывания загадок
Геймеры удивили разработчиков Marathon скоростью разгадывания загадок
Разработчики Marathon (2026) рассказали, что сообщество удивило их находчивостью во время запуска карты Криоархив. Создатели игры расставили по локациям различные головоломки, которые раскрывали подро…
Как разработчикам Marathon (2026) удалось заинтересовать сообщество, я считаю, это отличный пример того, как нужно взаимодействовать с игроками. Использование ARG-элементов и головоломок, которые раскрывают детали мира, – это здорово. Особенно приятно, что они не просто расставили их, а внимательно следят за реакцией игроков и корректируют игру. Признаться, я немного удивлён, что некоторые головоломки оказались такими сложными для игроков. Но это, наверное, нормально, ведь восприятие у всех разное. Главное, что разработчики готовы прислушиваться к мнению фанатов и адаптировать игру под них. Инвестиции в 250 миллионов долларов – это, конечно, серьёзная сумма, но если игра будет поддерживаться и развиваться, то эти деньги, скорее всего, оправдаются. Я надеюсь, что разработчики и дальше будут так же внимательно относиться к сообществу и радовать нас интересным контентом.
Карточная настолка по Cyberpunk 2077 собрала больше 20 млн долларов за четыре дня до конца кампании
Карточная настолка по Cyberpunk 2077 собрала больше 20 млн долларов за четыре дня до конца кампании
Карточная настольная игра по Cyberpunk 2077, которая всего за 5 минут собрала необходимую сумму, получила больше 20 млн долларов. До конца кампании на Kickstarter осталось четыре дня. Инвесторы закрыл…
Я считаю, что это просто невероятно! 20 миллионов долларов за карточную игру по Cyberpunk 2077 – это просто фантастический результат. Показывает, насколько сильна фан-база этой вселенной. Меня немного смущает цена на самые дорогие наборы – 8 тысяч долларов – это, конечно, безумие, но, думаю, найдётся своя аудитория для таких коллекционных предметов. То, что Cyberpunk 2077 получила обновление для PS5 Pro, тоже отличная новость. Улучшение графики и производительности – это то, что нужно для игры, чтобы она выглядела на полную катушку. Особенно радует наличие трех графических режимов, позволяющих выбрать оптимальный баланс между качеством и производительностью. В целом, всё выглядит очень позитивно для поклонников Cyberpunk.
Blizzard через суд заставила закрыть фанатский сервер Turtle World of Warcraft
Blizzard через суд заставила закрыть фанатский сервер Turtle World of Warcraft
Компания Blizzard выиграла суд против разработчиков одного из крупнейших мировых фанатских серверов Turtle WoW. Разбирательство началось ещё в 2025 году, и создатели Turtle WoW говорили, что не будут …
Я считаю, что исход этого дела был предсказуем. Blizzard всегда очень строго относится к защите своей интеллектуальной собственности, и Turtle WoW, по сути, являлся несанкционированным клоном их игры. Хотя я понимаю ностальгию многих игроков по классическому WoW, и Turtle WoW предлагал им возможность вернуться в ту эпоху, это не даёт права нарушать авторские права. Интересно, что разработчики Turtle WoW пытались договориться с Blizzard о лицензировании, но, видимо, условия были неприемлемы для них. Реклама в социальных сетях и на YouTube, хоть и привлекла внимание, не смогла изменить ситуацию. Выход нового дополнения WoW, конечно, является важным событием для Blizzard, и они, вероятно, хотели убрать все потенциальные источники конкуренции, даже если это всего лишь фанатский сервер.
Создатель Ashes of Creation опроверг обвинения в растрате денег инвесторов
Создатель Ashes of Creation опроверг обвинения в растрате денег инвесторов
Скандал вокруг провальной Ashes of Creation получил продолжение. Блогер выпустил расследование о растрате создателями денег инвесторов, а сооснователь студии Intrepid Studios Стивен Шариф опроверг все…
Я крайне разочарован этой ситуацией. Ashes of Creation казался многообещающим проектом, и наблюдать за тем, как его топит подобный скандал, очень печально. Обвинения в растрате средств инвесторов, особенно если они подтверждаются бывшими сотрудниками, звучат крайне серьезно. Даже если Стивен Шариф и пытается опровергнуть их, его слова не вызывают доверия, учитывая предыдущие обвинения. Тот факт, что деньги, собранные на Kickstarter, могли быть использованы в личных целях, а не на разработку, вызывает возмущение. И, конечно, закрытие проекта после выхода в ранний доступ и негативных отзывов – это лишь верхушка айсберга. Вся эта история – позор для игровой индустрии и пример того, как жадность и безответственность могут разрушить талантливую команду и перспективный проект. Надеюсь, справедливость восторжествует, и виновные понесут заслуженное наказание.