Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 147

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Игровая индустрия боится использовать ИИ и отстаёт от других сфер, заявил бизнес-стратег Xbox
Игромания
16:19 19.10.2026

Игровая индустрия боится использовать ИИ и отстаёт от других сфер, заявил бизнес-стратег Xbox

Источник • Игромания

Игровая индустрия боится использовать ИИ и отстаёт от других сфер, заявил бизнес-стратег Xbox

Старший менеджер по бизнес-стратегии в Xbox Брэндон Стирруп жёстко высказался на тему искусственного интеллекта. Он заявил, что игры — единственная отрасль, которая медленно адаптируется к переменам. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стирруп заявил, что игровая индустрия отстает от других отраслей в использовании искусственного интеллекта. По его словам, геймеры негативно реагируют на упоминание нейросетей, из-за чего компании замалчивают их применение. Стирруп отметил, что в других сферах ИИ уже давно внедрен, а в играх его используют скрытно. Он также добавил, что с помощью простых запросов можно создавать игры на заказ. Мне кажется, что опасения игроков понятны, но они не должны мешать развитию технологий. Игровая индустрия действительно отстает, и если не начать открыто обсуждать использование ИИ, то отрыв от других отраслей будет только расти. Стирруп прав, что нейросети уже применяются, просто об этом не говорят. Возможно, стоит не бояться изменений, а учиться использовать новые инструменты для создания более интересных игр.

Шутер The Finals создателей ARC Raiders получит динамические комментарии во время матчей
Игромания
16:14 19.10.2026

Шутер The Finals создателей ARC Raiders получит динамические комментарии во время матчей

Источник • Игромания

Шутер The Finals создателей ARC Raiders получит динамические комментарии во время матчей

Студия Embark представила новую функцию, которая появится в мультиплеерном шутере The Finals 20 октября с обновлением PRIME TIME — динамические комментарии. Скотти будет реагировать на события, происх…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики шутера The Finals анонсировали обновление PRIME TIME, которое выйдет 20 октября. В его состав войдёт система динамических комментариев: виртуальный комментатор Скотти будет описывать ход матчей, реагировать на действия игроков и шутить. Функция построена на генеративной модели и заранее записанном контенте. Сначала она появится в тестовом режиме и будет доступна не во всех игровых режимах. Разработчики планируют постепенно расширять поддержку. В том же обновлении появится новая система разрушения окружения. Студия называет эти изменения самыми масштабными в истории игры. Мне кажется, динамические комментарии могут заметно оживить матчи и придать им атмосферу спортивного телетрансляционного шоу. Однако важно, чтобы система не стала навязчивой и не мешала концентрации игроков. Тестовый запуск — разумный шаг, позволяющий отладить баланс между развлечением и функциональностью. Если разработчики грамотно отреагируют на обратную связь, эта функция может стать визитной карточкой The Finals.

Мадс Миккельсен рассказал о работе над Call of Duty: Modern Warfare 4 и пообещал стать геймером
Игромания
16:09 19.10.2026

Мадс Миккельсен рассказал о работе над Call of Duty: Modern Warfare 4 и пообещал стать геймером

Источник • Игромания

Мадс Миккельсен рассказал о работе над Call of Duty: Modern Warfare 4 и пообещал стать геймером

Мадс Миккельсен, который исполнил роль антагониста по прозвищу Лучник в Call of Duty: Modern Warfare 4, рассказал о том, как получил работу. По словам Миккельсена, предложение поступило очень неожидан…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Датский актёр Мадс Миккельсен сыграл антагониста Лучника в Call of Duty: Modern Warfare 4. Он получил предложение неожиданно, но согласился без колебаний, отчасти из-за увлечения серией своего сына. Миккельсен признался, что сам не играл в видеоигры, но пообещал начать. Релиз игры запланирован на 23 октября для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, а режим DMZ откроется 20 октября. Игроки уже хвалят сюжет, а разработчики показали технологию DLSS 5, которая вызвала смешанные реакции. Мне кажется, участие Миккельсена придаёт игре дополнительный вес. Его репутация и харизма могут привлечь не только фанатов шутеров, но и более широкую аудиторию. Обещание стать геймером звучит искренне и добавляет человеческое измерение к его роли. Однако я остаюсь настороже относительно DLSS 5 — если технология работает плохо, это может испортить впечатление даже от сильного сюжета.

В Final Fantasy 7 Revelation можно выбрать сложный режим с самого начала, но он будет работать иначе, чем в Remake и Rebirth
GamesRadar+
14:09 19.10.2026

В Final Fantasy 7 Revelation можно выбрать сложный режим с самого начала, но он будет работать иначе, чем в Remake и Rebirth

Источник • GamesRadar+

В Final Fantasy 7 Revelation можно выбрать сложный режим с самого начала, но он будет работать иначе, чем в Remake и Rebirth

Продюсер серии Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути подтвердил детали сложности Revelation, включая новую опцию силы врагов. В Final Fantasy 7 Remake и Rebirth, безусловно, есть любимая игроками бое…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Продюсер серии Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути сообщил, что в Final Fantasy 7 Revelation сложный режим можно выбрать с самого начала игры. В отличие от предыдущих частей, где он открывался только после прохождения, здесь он доступен сразу. Хамагути отметил, что сложная настройка будет работать иначе, чем в Remake и Rebirth, и что команда переосмыслила опыт высокой сложности, чтобы он соответствовал новому дизайну игры. Также в Revelation появится опция «Сила врагов», позволяющая выбирать между динамическим и статичным режимом. По словам Хамагути, возможности игрока значительно расширились, и просто запретить предметы недостаточно для достижения идеального опыта высокой сложности. Мне нравится, что разработчики прислушались к игрокам и сделали сложный режим доступным с самого начала. Это избавляет от необходимости проходить игру дважды, что особенно актуально для таких масштабных проектов, как Rebirth. Переосмысление сложности и добавление опции «Сила врагов» показывают, что команда стремится предложить разнообразный опыт для разных типов игроков. Я с нетерпением жду возможности проверить, насколько хорошо сбалансирован новый сложный режим и насколько он будет отличаться от предыдущих частей.

Руководитель Xbox заявил, что разработчики, не использующие ИИ, «не должны вести бизнес» — потому что он «за два дня создал плохую, но улучшаемую игру»
GamesRadar+
14:05 19.10.2026

Руководитель Xbox заявил, что разработчики, не использующие ИИ, «не должны вести бизнес» — потому что он «за два дня создал плохую, но улучшаемую игру»

Источник • GamesRadar+

Руководитель Xbox заявил, что разработчики, не использующие ИИ, «не должны вести бизнес» — потому что он «за два дня создал плохую, но улучшаемую игру»

Высокопоставленный сотрудник Xbox высказался по поводу дискуссии об использовании генеративного ИИ в разработке игр и считает, что это неизбежное будущее. Несмотря на то, что он никогда раньше не созд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Брэндон Стирруп, старший менеджер по бизнес-стратегии в Microsoft, заявил, что разработчики игр, не использующие генеративный ИИ, «не должны вести бизнес». Он утверждает, что за два дня и три часа активного времени создал «плохую, но улучшаемую» игру с помощью ИИ, и считает, что в 2026 году любое долгосрочное планирование без учёта ИИ бессмысленно. Стирруп также заявил, что «сотни» сотрудников Xbox уже используют ИИ, и что игровая индустрия единственная притворяется, будто не применяет эту технологию. Меня удивляет, что человек, который сам признаёт, никогда раньше не создавал игры, делает такие категоричные заявления о будущем всей индустрии. Его опыт с «вайб-кодингом» интересен как эксперимент, но далеко не доказательство того, что ИИ заменит профессиональных разработчиков. Упоминание Palworld, Wardogs и Slay the Spire 2 как успешных проектов без массового использования ИИ — хороший контраргумент. Возможно, Стирруп прав в том, что ИИ станет важным инструментом, но его тон звучит скорее как корпоративная пропаганда, чем объективная оценка.