Lines

INVENTED
WORLDS
Разработчики Marvel Rivals хотят сделать из неё «движущееся аниме»
Игромания
10:10 12.04.2026

Разработчики Marvel Rivals хотят сделать из неё «движущееся аниме»

Источник • Игромания

Разработчики Marvel Rivals хотят сделать из неё «движущееся аниме»

Геймдиректор Marvel Rivals Гуанъюнь Чен рассказал о планах команды по развитию игры. По его словам, студия хочет сделать из проекта «движущееся аниме» по вселенной Marvel. Чен не уточнил, что именно э…

Моё мнение: Звучит амбициозно, но немного расплывчато. "Движущееся аниме" – это, конечно, красивый образ, но как это будет реализовано на практике, остаётся загадкой. Надеюсь, они не переборщат с визуальными эффектами в ущерб геймплею. Зато сотни персонажей – это очень заманчиво! Вселенная Marvel действительно богата героями и злодеями, и возможность играть за большинство из них – это огромный плюс. Что касается отхода от стандартного PvP, то это разумный шаг. Нужно искать новые способы удержать игроков и предложить им что-то свежее. Главное, чтобы эксперименты не навредили основной формуле игры. И, конечно, радует, что они не забывают о контенте – новые карты и сезоны всегда желанны. В целом, планы выглядят перспективно, но многое будет зависеть от их реализации.

Разработчики Windrose показали ролик о строительстве в игре
Игромания
09:10 12.04.2026

Разработчики Windrose показали ролик о строительстве в игре

Источник • Игромания

Разработчики Windrose показали ролик о строительстве в игре

Разработчики пиратской выживалки Windrose опубликовали ролик, который демонстрирует систему строительства в игре. Геймеры смогут возвести собственную базу, используя блоки разной формы. Большой выбор …

Я считаю, что это весьма перспективно. Система строительства, судя по ролику, выглядит достаточно гибкой и предлагает неплохие возможности для творчества. Большой выбор текстур – это всегда плюс, позволяет создавать действительно уникальные строения. 1,5 миллиона желающих – это впечатляющий показатель, говорит о том, что игра действительно интересна аудитории. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько хорошо разработчики успеют доработать игру к раннему доступу. 60 человек – это, конечно, команда, но в нише выживалок конкуренция огромная. Важно не только предложить интересную систему строительства, но и обеспечить стабильную работу игры, интересный геймплей и, конечно же, оптимизацию. Надеюсь, они не разочаруют ожидания игроков.

Экс-сотрудник Bethesda объяснил значимость Morrowind, Oblivion и Skyrim
Игромания
08:15 12.04.2026

Экс-сотрудник Bethesda объяснил значимость Morrowind, Oblivion и Skyrim

Источник • Игромания

Экс-сотрудник Bethesda объяснил значимость Morrowind, Oblivion и Skyrim

Бывший глава издательского направления Bethesda рассказал, как The Elder Scrolls 3: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition отр…

Я считаю, что заявление Пита Хайнса вполне логично и отражает реальную историю развития Bethesda. Morrowind действительно был рискованным проектом, который, несмотря на свою нишевость, обеспечил компании финансовую стабильность. Oblivion, с его более широкой аудиторией, укрепил позиции Bethesda на рынке. А Skyrim, безусловно, стал феноменом, открывшим жанр RPG для огромного количества новых игроков. Однако, упоминание о страхе сотрудников перед Тоддом Говардом вызывает некоторые вопросы. Хотя гений Тодда Говарда несомненен, атмосфера страха в коллективе не способствует творческому развитию и инновациям. Надеюсь, что Bethesda осознает эту проблему и предпримет шаги для создания более открытой и поддерживающей среды для своих разработчиков.

«Новую игру +» в Starfield недопоняли, уверен Тодд Говард
Игромания
08:10 12.04.2026

«Новую игру +» в Starfield недопоняли, уверен Тодд Говард

Источник • Игромания

«Новую игру +» в Starfield недопоняли, уверен Тодд Говард

Тодд Говард заявил, что геймеры недопоняли изначальную идею режима «Новая игра+» в Starfield. Ранее персонаж при переносе попадал в новую вселенную и терял всё нажитое за первое прохождение. В обновле…

Я считаю, что Тодд Говард немного переоценивает глубину задумки. Да, идея с "бросать всё и начинать заново" могла бы быть интересной, если бы она была реализована более тонко и не выглядела как баг. В текущем виде, Unity просто казался странной особенностью, которую либо используют для прокачки, либо игнорируют. Вдохновение фильмом "Грань будущего" - это неплохо, но там акцент был на петле времени и попытках изменить события, а не на полном сбросе прогресса. Рад, что разработчики прислушались к отзывам игроков и внесли изменения. Но говорить, что игроки "недопоняли" идею, как-то нескромно. Скорее, идея была плохо представлена и не соответствовала ожиданиям. Надеюсь, дополнение Terran Armada будет более удачным в плане реализации концепций.

Актёр из GTA 5 считает, что обстановка в мире может сильно повлиять на юмор в GTA 6
Игромания
07:15 12.04.2026

Актёр из GTA 5 считает, что обстановка в мире может сильно повлиять на юмор в GTA 6

Источник • Игромания

Актёр из GTA 5 считает, что обстановка в мире может сильно повлиять на юмор в GTA 6

Джей Клэйц, озвучивший Лестера в Grand Theft Auto V, поделился мнением о влиянии современного мира на создание Grand Theft Auto VI. Клэйц уверен, что игра будет невероятно масштабной и миллионы людей …

Я думаю, Джей Клэйц прав в своих опасениях. Мир действительно изменился, и то, что раньше казалось шокирующим и провокационным, сегодня может просто пройти мимо внимания. Rockstar Games предстоит очень тонкая работа, чтобы сохранить дух Grand Theft Auto, но при этом не выглядеть устаревшими или нечуткими. С одной стороны, масштаб игры и огромный бюджет вселяют оптимизм. С другой – утечка данных и угрозы хакеров – это серьезный удар по репутации и, возможно, по самой игре. Надеюсь, разработчики смогут справиться с этими трудностями и выпустить действительно достойного наследника GTA V. Хотя, признаться, я немного скептичен. Время покажет, сможет ли Rockstar Games удивить нас так, как это делала раньше.

Загрузить ещё Предыдущая страница