Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 143

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Даже руководители Rockstar не знают всего, что будет в GTA 6, потому что разработчики постоянно добавляют новое — так же, как в Red Dead Redemption 2 появились абсурдные физические свойства конских яичек
GamesRadar+
23:45 19.10.2026

Даже руководители Rockstar не знают всего, что будет в GTA 6, потому что разработчики постоянно добавляют новое — так же, как в Red Dead Redemption 2 появились абсурдные физические свойства конских яичек

Источник • GamesRadar+

Даже руководители Rockstar не знают всего, что будет в GTA 6, потому что разработчики постоянно добавляют новое — так же, как в Red Dead Redemption 2 появились абсурдные физические свойства конских яичек

GTA 6 создаётся армией из тысяч разработчиков, которых координирует Rockstar Games, но некоторые из лучших работ студии — результат того, что отдельные сотрудники использовали предоставленную им автон…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Журналист Джейсон Шрайер рассказал, что даже руководители Rockstar не знают всех деталей GTA 6, поскольку игра создаётся тысячами разработчиков. Арт-директор Аарон Гарбат подтвердил, что никто один не держит в голове весь масштаб проекта. Шрайер привёл пример из Red Dead Redemption 2: реалистичная анимация конских яичек, реагирующих на температуру, появилась не по указанию руководства, а по инициативе отдельного разработчика. Это демонстрирует баланс между структурированной разработкой и творческой автономией сотрудников. Мне кажется, именно такие мелкие детали делают игры Rockstar особенными. Когда разработчики получают пространство для собственных идей, появляются те самые сюрпризы, которые запоминаются игрокам на годы. Это не просто хаос, а продуманная система, где творческая свобода работает в рамках общего видения. К сожалению, многие студии стремятся к жёсткому контролю, и такие детали там просто не рождаются.

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал о недовольстве Max Payne 3 и безразличии игроков к GTA III
Игромания
23:09 19.10.2026

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал о недовольстве Max Payne 3 и безразличии игроков к GTA III

Источник • Игромания

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал о недовольстве Max Payne 3 и безразличии игроков к GTA III

Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и ведущий сценарист практически всех частей Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully и Max Payne 3, поведал различные интересности о своей карьере в интервь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер в интервью рассказал о нескольких эпизодах из истории студии. Первоначальный вариант обложки GTA III с горящими зданиями переделали после событий 11 сентября, а новый дизайн создали за два вечера. На E3 2001 игра не вызвала интереса у посетителей, что разочаровало команду на фоне финансовых трудностей издателя. Персонаж Тревора в GTA V был придуман Хаузером спонтанно как контраст к Майклу. В Max Payne 3 сценарист признаёт слабую историю, но хвалит техническое исполнение. Создание Bully оказалось сложным из-за необходимости отказаться от привычных элементов серии. Мне кажется, эти признания показывают, насколько много в успехе Rockstar было случайности и интуиции. Особенно впечатляет история с Тревора — персонаж, ставший культовым, родился из спонтанной идеи в воскресенье вечером. Признание слабости сценария Max Payne 3 говорит о честности Хаузера: он не пытается приукрасить прошлые ошибки. А история с обложкой GTA III напоминает, как быстро индустрия должна была адаптироваться к реальным событиям. Интересно, что даже такие опытные разработчики не всегда предвидят реакцию аудитории — никто не ожидал успеха GTA III на E3 2001.

Grand Theft Auto 6 может выйти на PC в первом квартале 2027 года
Игромания
21:24 19.10.2026

Grand Theft Auto 6 может выйти на PC в первом квартале 2027 года

Источник • Игромания

Grand Theft Auto 6 может выйти на PC в первом квартале 2027 года

Grand Theft Auto VI может выйти на PC в первом квартале 2027 года, пишут в издании GamesBeat. Журналисты ссылаются на свои источники, знакомые с планами Rockstar. Конечно, всё это неофициально, но соо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным издания GamesBeat, Grand Theft Auto VI может выйти на PC в первом квартале 2027 года. Информация основана на неофициальных источниках, знакомых с планами Rockstar. Официально игра запланирована к релизу 19 ноября на PS5 и Xbox Series с русскими субтитрами. Ранее ходили слухи о возможном выходе на PC в феврале, но точной даты пока нет. Мне кажется, задержка PC-версии на год после консольного релиза — это типичная стратегия Rockstar. Они всегда так делали, и это позволяет им доработать игру для более требовательной платформы. Хотя фанаты PC, конечно, хотят получить игру сразу, но качество важнее скорости. Интересно, как будет выглядеть оптимизация для ПК — надеюсь, Rockstar не повторит ошибок прошлых портов.

Risk of Rain 2, Star Wars: Galactic Racer и Gears of War: E-Day вошли в топ-10 свежего чарта Steam
Игромания
21:19 19.10.2026

Risk of Rain 2, Star Wars: Galactic Racer и Gears of War: E-Day вошли в топ-10 свежего чарта Steam

Источник • Игромания

Risk of Rain 2, Star Wars: Galactic Racer и Gears of War: E-Day вошли в топ-10 свежего чарта Steam

Risk of Rain 2 вернулась в чарты Steam, а дополнение Hallowed Concepts стартовало сразу на десятой строчке. Кроме того, гонки Star Wars: Galactic Racer дебютировали на 4 месте. Также игроки вновь нача…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Risk of Rain 2 вернулась в чарт Steam, а её дополнение Hallowed Concepts сразу заняло десятую строчку. Гонки Star Wars: Galactic Racer дебютировали на четвёртом месте. Продажи Steam Deck выросли на 25 позиций. Gears of War: E-Day расположилось на седьмом месте, а ARC Raiders вернулась в топ-10 после крупного обновления. В российском чарте Clive Barker’s Hellraiser: Revival поднялась на 52 позиции по сравнению с неделей предзаказов. Меня впечатляет, как Risk of Rain 2 удерживает интерес игроков даже спустя годы после выхода. Видно, что качественное дополнение способно вернуть проект в чарты. А вот успех Star Wars: Galactic Racer на четвёртом месте говорит о том, что фанаты вселенной всегда готовы поддержать новые проекты. Рост продаж Steam Deck тоже радует — видно, что портативные консоли становятся всё популярнее.

В How to Fish сыграло уже более 10 миллионов человек
Игромания
21:14 19.10.2026

В How to Fish сыграло уже более 10 миллионов человек

Источник • Игромания

В How to Fish сыграло уже более 10 миллионов человек

В How to Fish сыграли уже больше 10 миллионов игроков — и это менее чем за два месяца с релиза. Кооперативный симулятор рыбалки вышел 20 августа. Разработчики (кажется, они сами в шоке) благодарят все…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Кооперативный симулятор рыбалки How to Fish, вышедший 20 августа, за два месяца привлёк более 10 миллионов игроков. К 24 августа было продано 2 миллиона копий. Разработчики благодарят аудиторию и обещают доработки, новый контент и выход на консоли. Мне кажется, такой быстрый рост — редкость для нишевого жанра. Видимо, сочетание простого геймплея и кооператива зацепило широкую аудиторию. Интересно, как команда справится с обещанным контентом и портированием, не потеряв качество.