Xbox может пересмотреть тарифы Game Pass и отказаться от добавления Call of Duty в подписку
Xbox может пересмотреть тарифы Game Pass и отказаться от добавления Call of Duty в подписку
Инсайдер Джез Корден поделился слухами о будущем Xbox Game Pass. По его словам, игры серии Call of Duty могут перестать добавлять в подписку. Это один из вариантов, который рассматривает компания, утв…
Мне кажется, что слухи о возможном удалении Call of Duty из Game Pass выглядят довольно правдоподобно. Если Microsoft действительно считает, что это вредит обеим сторонам, то, вероятно, они будут искать способы это исправить. С одной стороны, я понимаю, что наличие таких крупных игр в подписке привлекает новых пользователей, но с другой – это может снижать продажи отдельных проектов. Идея с двумя уровнями подписки тоже интересная. Более дешёвый вариант может привлечь более широкую аудиторию, а "элитный" позволит Microsoft монетизировать самые крупные релизы. В любом случае, я надеюсь, что Game Pass не потеряет свою привлекательность для обычных пользователей. Главное, чтобы изменения не сделали сервис менее доступным.
Ветеран Bethesda назвал свободу действий главной особенностью игр студии
Ветеран Bethesda назвал свободу действий главной особенностью игр студии
Бывший глава издательского направления Bethesda Пит Хайнс рассказал, чем игры студии значительно отличаются от конкурентов. По словам Хайнса, в проектах студии геймерам дают невиданную свободу действи…
Я считаю, что заявление Хайнса, конечно, звучит пафосно. Свобода действий в играх Bethesda – это, безусловно, их сильная сторона, но утверждать, что такого больше нигде нет, – это преувеличение. Вспомните хотя бы игры серии *Deus Ex* или *Dishonored* – они тоже предлагают немало возможностей для прохождения и нелинейности. Что касается его ухода, то понятно, что смена векторов развития может разочаровать человека, посвятившего компании больше двух десятков лет. Интересно, что именно он имел в виду, говоря о смене курса. Возможно, речь идет о переходе к более консольным и менее ПК-ориентированным проектам, или о большей ориентации на онлайн-сервисы. В любом случае, жаль, что такой опытный человек покинул Bethesda.
Соавтор Fallout Тим Кейн считает внедрение ИИ повсюду неизбежным
Соавтор Fallout Тим Кейн считает внедрение ИИ повсюду неизбежным
Соавтор Fallout Тим Кейн порассуждал на тему генеративного ИИ. Он считает, что рано или поздно нейросети будут повсюду. По его словам, в будущем нейросети смогут на ходу менять сюжеты сериалов, снимат…
Я, как человек, который ценит ручной труд и творчество, отношусь к подобным заявлениям с осторожностью. Да, генеративный ИИ безусловно имеет потенциал, и примеры с ботами в многопользовательских играх или персональным "тренером" звучат интересно. Но перспектива, что нейросети будут "на ходу" менять сюжеты сериалов или генерировать новые серии, вызывает у меня опасения. Искусство, будь то кино, игры или литература, рождается из человеческих переживаний, опыта и уникального видения. Заменить это алгоритмом, пусть даже очень сложным, – значит лишить произведение души. Согласен, что регулировать ИИ необходимо, и надеюсь, что разработчики не забудут о важности сохранения человеческого фактора в творческом процессе. В противном случае, рискуем получить бездушные и предсказуемые продукты.
Разработчик Graveyard Keeper 2 опроверг слухи об использовании генеративного ИИ в игре
Разработчик Graveyard Keeper 2 опроверг слухи об использовании генеративного ИИ в игре
Сооснователь Lazy Bear Games (Graveyard Keeper) Святослав Черкасов опроверг слухи о том, что при создании сиквела использовался генеративный искусственный интеллект. Геймеры зацепились за то, что Черк…
Я считаю, что это заявление вполне ожидаемо, хотя и немного скучновато. В современном геймдеве, особенно в инди-разработке, использование ИИ становится всё более распространенным, и отрицать это полностью было бы неправдоподобно. Святослав Черкасов прав, когда говорит о необходимости экспериментировать с ИИ – это действительно важно для технарей. Однако, его уклончивый ответ о полном отсутствии ИИ в игре вызывает подозрения. Возможно, он использует его в каких-то вспомогательных задачах, например, для генерации текстур или прототипирования, но не хочет раскрывать это публично. В любом случае, главное – чтобы качество игры не страдало. Будем надеяться, что Graveyard Keeper 2 оправдает ожидания, независимо от того, использовался ИИ в процессе разработки или нет.
Создатели ARC Raiders сделали трекер отслеживания условий на картах
Создатели ARC Raiders сделали трекер отслеживания условий на картах
Разработчики ARC Raiders улучшают инфраструктуру Сперанцы и сделали для геймеров трекер отслеживания условий на карте. На сайте игры появился раздел, заходя в который, можно увидеть, какие режимы и на…
Как разработчики ARC Raiders улучшают игру, и что думают об этом игроки? *** Ну что ж, неплохая инициатива, конечно, но как по мне, это больше похоже на попытку залатать дыры, чем на действительно серьезное улучшение. Трекер условий на карте – это, конечно, удобно, но зачем он нужен, если сама игра страдает от недостатка информации и нелогичной генерации ресурсов? Обновление Flashpoint, судя по всему, тоже вызвало положительную реакцию, но я бы не стал делать из этого трагедию. Новые режимы и оружие – это всегда хорошо, но они не решат проблем с балансом и однообразием геймплея. В целом, разработчики, похоже, стараются, но им нужно больше внимания уделять фундаментальным аспектам игры, а не просто добавлять косметические улучшения. Иначе ARC Raiders рискует остаться просто очередной посредственной игрой с красивой оберткой.