Немецкая MOUZ разгромила Falcons на IEM Krakow по Counter-Strike 2
Немецкая MOUZ разгромила Falcons на IEM Krakow по Counter-Strike 2
Немецкая MOUZ вырвала последний слот в плей-офф IEM Krakow по Counter-Strike 2 у саудовской Team Falcons. Матч завершился со счетом 2:0. Несмотря на разгромный итог, «соколы» сражались отчаянно. На ка…
Я считаю, что результат матча между MOUZ и Team Falcons был вполне закономерным, хотя и драматичным. Факт, что обе карты затянулись в овертаймы, говорит о равной борьбе и высоком уровне обеих команд. Причины, озвученные kyxsan о недостатке совместной практики с kyousuke, вполне объясняют нестабильность Falcons на турнире. Нико, сравнивая IEM Krakow с BLAST Bounty, возможно, пытается найти какие-то закономерности или особенности в организации турниров, но это не сильно влияет на итоговый результат. Жаль, что Falcons не смогли показать свой максимум, особенно учитывая их сенсационное поражение в финале BLAST Bounty. В целом, 7-8 место на таком престижном турнире, как IEM Krakow, и $38 тысяч призовых – это неплохой результат, но, учитывая потенциал команды, можно было рассчитывать и на большее.
Первые матчи групповой стадии BLAST Slam VI по Dota 2 забрали Tundra и Xtreme
Первые матчи групповой стадии BLAST Slam VI по Dota 2 забрали Tundra и Xtreme
Tundra Esports и Xtreme Gaming обыграли Team Liquid и GamerLegion в первых матчах групповой стадии BLAST Slam VI по Dota 2. Оба коллектива закрепились в верхней сетки, заработав дополнительный шанс на…
Я считаю, что новость довольно поверхностная, хотя и передает основные результаты первых матчей. Особенно расстраивает отсутствие анализа игры. Просто констатация фактов, кто кого победил, без углубления в тактику, стратегии или индивидуальные ошибки. Упоминание о сенсационном поражении Team Falcons от GamerLegion, конечно, интересно, но хотелось бы узнать, что именно привело к такому исходу. Или, например, статистика Yatoro на Weaver – это здорово, но не объясняет, как именно он повлиял на исход матча. В целом, новость годится для быстрого ознакомления с результатами, но для тех, кто интересуется Dota 2 на более глубоком уровне, информации явно недостаточно. Призовой фонд в миллион долларов – это, конечно, впечатляет, но хотелось бы больше деталей о самой игре.
«Новая Silent Hill» из свежего отчёта Konami оказалась SH: Townfall авторов Stories Untold
«Новая Silent Hill» из свежего отчёта Konami оказалась SH: Townfall авторов Stories Untold
В Konami подтвердили, что «новая часть Silent Hill», о которой говорилось в свежем финансовом отчёте, — это действительно Silent Hill: Townfall. Игру анонсировали в 2022 году, а создаётся она авторами…
Я, как большой поклонник серии Silent Hill, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. С одной стороны, приятно, что Konami не забыла о франшизе и активно над ней работает. Два проекта одновременно – это уже хорошо. С другой стороны, Screen Burn – студия, конечно, талантливая, но их предыдущие работы, хоть и интересные, не являются масштабными хоррор-проектами. Особенно меня смущает информация о "нескольких коротких историях". Silent Hill всегда отличался глубоким сюжетом и атмосферой, а не набором отдельных эпизодов. Надеюсь, это не разочарует. Впрочем, если Townfall действительно сможет привнести что-то новое, сохранив при этом дух Silent Hill, то это будет отличным дополнением к серии. Будем ждать и надеяться на лучшее.
GTA 6 создавалась без использования ИИ
GTA 6 создавалась без использования ИИ
Глава Take-Two Штраус Зельник заверил игровую общественность в том, что Rockstar Games не пользовалась ИИ при создании Grand Theft Auto VI: «Миры создаются вручную. Именно это и отличает их. Они стро…
На данный момент продажи GTA V превысили 200 миллионов копий, а Red Dead Redemption 2 — 61 миллион. Я считаю, что заявление Штрауса Зельника вполне ожидаемо. Rockstar Games всегда славилась своим вниманием к деталям и созданием живых, проработанных миров. Использование ИИ в создании GTA VI, особенно в части построения окружения, было бы предательством этого наследия и, скорее всего, привело бы к заметному снижению качества. Приятно слышать, что компания осознает потенциал ИИ в других областях и использует его для оптимизации рабочих процессов, но при этом сохраняет ручной подход к созданию игрового мира. Это говорит о том, что они ценят качество и аутентичность выше скорости и экономии. Масштабная пиар-кампания и подтверждение даты релиза – это хороший знак, но я все еще настроен скептически. Сроки в игровой индустрии часто меняются, и я буду держать руку на пульсе. А вот цифры продаж GTA V и Red Dead Redemption 2 просто впечатляют! <
Глава AMD намекнула на релиз новой Xbox в 2027 году
Глава AMD намекнула на релиз новой Xbox в 2027 году
В ходе конференции, посвящённой итогам четвёртого квартала 2025 финансового года, глава AMD затронула тему полузаказных чипов. По словам Лизы Су выручка от данного сегмента в 2026-м «снизится на значи…
Я считаю, что эта новость весьма интересна и, пожалуй, предсказуема. Снижение выручки от полузаказных чипов – это, скорее, закономерность, чем неожиданность, учитывая текущую ситуацию на рынке. Главное, конечно, – это информация о совместной работе AMD и Microsoft над новой консолью. Идея гибрида консоли и ПК выглядит перспективно, хотя и сопряжена с определёнными рисками. "Премиальный" статус, заявленный Сарой Бонд, предполагает высокую цену, что может отпугнуть часть аудитории. Тем не менее, если Microsoft сможет предложить действительно уникальный опыт, сочетающий в себе удобство консоли и возможности ПК, то у них есть шанс занять лидирующую позицию на рынке. Особенно интересно, как AMD справится с поставками чипов для такой мощной консоли, учитывая их текущие производственные трудности. В любом случае, жду с нетерпением подробностей и, конечно же, самой консоли.