Дату релиза Onimusha: Way of the Sword могут перенести с 25 на 4 сентября
Дату релиза Onimusha: Way of the Sword могут перенести с 25 на 4 сентября
Экшен Onimusha: Way of the Sword может выйти раньше объявленной даты. Инсайдер сообщил, что релиз планируют перенести с 25 на 4 сентября. По данным автора утечки, Capcom собирается выпустить игру в на…
Мне кажется, что перенос даты релиза, если он действительно состоится, вполне логичен. Осенью выходит много крупных игр, и Capcom, вероятно, хочет, чтобы Onimusha: Way of the Sword не затерялась в этом потоке. Радует, что игра выйдет на всех основных платформах, включая новую Nintendo Switch. Полный перевод на русский язык – это отличная новость для отечественных геймеров. Однако, ограничение распространения в России, к сожалению, неизбежно. Демоверсия, собравшая миллион скачиваний, говорит о большом интересе к игре. Заявленная сложность противников – это хорошо, главное, чтобы она была честной и не превращалась в излишнее усложнение ради сложности. В целом, жду релиза с нетерпением, но с некоторой долей осторожности, учитывая историю Capcom с переносами дат.
Создатель Ori и No Rest for the Wicked высказался о финансовых провалах AAA-игр
Создатель Ori и No Rest for the Wicked высказался о финансовых провалах AAA-игр
Директор и соучредитель Moon Studios Томас Малер рассказал, что медийность ААА-игр нередко скрывает за собой финансовые провалы. Он пояснил, что игры с небольшими бюджетами и низкой ценой довольно час…
Я считаю, что Томас Малер говорит очень правду. Мы, геймеры, зачастую слепо восхищаемся графикой и масштабом ААА-проектов, не задумываясь о том, сколько денег в них вложено и насколько они окупаются. А ведь за каждой многомиллионной игры стоит огромная команда, которая рискует остаться ни с чем. Инди-игры, напротив, часто предлагают более интересные и инновационные идеи, но остаются в тени из-за отсутствия масштабной рекламы. И, как справедливо заметил Малер, разработка игр — это постоянный процесс совершенствования. Нельзя почивать на лаврах после успеха первой части, нужно стремиться к лучшему. Меня немного расстраивает задержка релиза No Rest for the Wicked на Xbox Series S, но я понимаю, что технические ограничения могут быть серьезной проблемой. В целом, я с нетерпением жду эту игру и надеюсь, что она оправдает ожидания.
Создатели «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 хотят выпускать больше игр и расширять список франшиз
Создатели «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 хотят выпускать больше игр и расширять список франшиз
Один из директоров CD Projekt Михал Новаковски заявил, что компания хочет выпускать больше игр. Новаковски отметил, что речь не идёт о заполнении рынка и ежегодной штамповке крупных проектов. При этом…
Я считаю, что заявление Михала Новаковского звучит обнадеживающе, но с долей скептицизма. После Cyberpunk 2077 компания заслужила право на осторожность. Обещания о качественных проектах и расширении франшиз – это хорошо, но главное – это их исполнение. План на десять лет – это амбициозно, и я надеюсь, что CD Projekt не попытается выжать из себя все соки, чтобы успеть реализовать все задумки. Дополнение для "Ведьмака 3" в 2027 году – это отличный способ удержать интерес к серии и подготовить игроков к "Ведьмаку 4". Главное, чтобы они не забыли о том, что доверие геймеров нужно заслужить не только словами, но и качественным продуктом. Будем надеяться, что "Ведьмак 4" станет для них настоящим "путем искупления".
Создатель Ultima заберёт у EA права на игры, вдохновившие авторов Divinity и Baldurʼs Gate 3
Создатель Ultima заберёт у EA права на игры, вдохновившие авторов Divinity и Baldurʼs Gate 3
Создатель легендарной серии ролевых игр Ultima, вдохновившей разработчиков Divinity, Baldurʼs Gate 3 и множества других RPG, собирается забрать права на франшизу у EA. После выхода Ultima 7 в 1992 год…
Я считаю, что это очень интересная и многообещающая новость для всех поклонников классических RPG. Ultima – это действительно легендарная серия, оказавшая огромное влияние на жанр, и то, что её создатель хочет вернуть права на франшизу, вселяет надежду на её возрождение. Провалы EA в попытках возродить серию в последние годы лишь подтверждают, что для создания достойного продолжения Ultima нужен человек, который действительно понимает её суть и дух. Ричард Гарриот, как создатель, безусловно, обладает этим пониманием. Закон, позволяющий возвращать права на работы спустя 35 лет, – это отличная инициатива, которая дает авторам возможность вновь контролировать свои творения. Я с нетерпением жду 2027 года и надеюсь, что "Lord British's Ultima" сможет вернуть серии былую славу.
Бывший топ-менеджер издателя GTA 6 уверен, что геймеры полюбят ИИ в играх
Бывший топ-менеджер издателя GTA 6 уверен, что геймеры полюбят ИИ в играх
Бывший глава ИИ-подразделения Take-Two Люк Дикен считает, что геймеры полюбят нейросети в играх. По словам Дикена, ИИ для крупных корпораций уже является инструментом, который «устроит всех». При этом…
Я, как человек, следящий за развитием технологий в игровой индустрии, отношусь к этой новости с некоторой долей скепсиса. Увольнение ИИ-подразделения Take-Two, несмотря на заявления о будущем нейросетей, выглядит странно. Заявление о том, что ИИ "устроит всех" – звучит слишком оптимистично и, откровенно говоря, наивно. Шумиха вокруг генеративных моделей действительно может отпугнуть талантливых специалистов, но это не значит, что технология не имеет потенциала. Я согласен, что нейросети могут улучшить игры, но "квантовый уровень" – это, пожалуй, преувеличение. Утверждение о том, что геймеры "просто кивнут головой" – тоже сомнительно. Игроки, как правило, критичны и быстро замечают недостатки. Внедрение ИИ должно быть продуманным и полезным, а не просто демонстрацией новой технологии.