Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 12

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Студия создателя Like a Dragon/Yakuza закрылась, судьба экшена Gang of Dragon неизвестна
Игромания
10:04 02.11.2026

Студия создателя Like a Dragon/Yakuza закрылась, судьба экшена Gang of Dragon неизвестна

Источник • Игромания

Студия создателя Like a Dragon/Yakuza закрылась, судьба экшена Gang of Dragon неизвестна

Студию Nagoshi Studio, открытую в 2021 году продюсером и одним из создателей серии Like a Dragon/Yakuza Тосихиро Нагоси, ликвидировали по решению акционеров. О закрытии компании стало известно из прав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Nagoshi Studio, основанная в 2021 году продюсером Тосихиро Нагоси, известным по серии Like a Dragon/Yakuza, была ликвидирована по решению акционеров. Это стало известно из правительственного вестника Японии. Судьба анонсированного в 2025 году экшена Gang of Dragon остаётся неизвестной. Игра должна была рассказать историю Шин Джи-сона, члена корейского преступного синдиката в Токио, который оказывается втянут в криминальные конфликты. Ранее сообщалось, что NetEase планировала сократить финансирование проекта, после чего упоминания об игре стали исчезать из сети. Летом разработчики удалили свой YouTube-канал. Мне кажется, закрытие Nagoshi Studio — это не просто конец одного проекта, а сигнал о том, что индустрия становится всё более рискованной для амбициозных разработчиков. Gang of Dragon мог стать интересным продолжением традиций серии Yakuza, но, похоже, его судьба решена. Удаление YouTube-канала и исчезновение упоминаний в сети — это тревожные признаки, которые обычно предшествуют полному забвению проекта. Жаль, что игроки могут так и не узнать, чем закончилась история Шин Джи-сона.

Креативный директор Kingdom Come: Deliverance снова заявил о пользе ИИ
Игромания
09:59 02.11.2026

Креативный директор Kingdom Come: Deliverance снова заявил о пользе ИИ

Источник • Игромания

Креативный директор Kingdom Come: Deliverance снова заявил о пользе ИИ

Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра заявил, что эпоха длительной и дорогой разработки игр заканчивается. «Прошли те времена, когда сотни или тысячи людей тратили по 7 лет на разработку програ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра заявил, что эпоха длительной и дорогой разработки игр уходит в прошлое. Он считает, что нейросети сокращают сроки и затраты, приводя пример оптимизации приложения, которая заняла шесть часов вместо двух недель. Вавра сравнил критику технологии с попытками отмены MP3 или недовольством актёров немого кино появлением звука. Игроки разделились: одни поддерживают использование нейросетей как инструмента, другие критикуют разработчика за продвижение непопулярной в сообществе технологии. Мне кажется, Вавра прав в одном: нейросети действительно ускоряют рутинные задачи. Но его сравнение с MP3 выглядит натянутым — там речь шла о качестве звука, а здесь о творческом процессе. Опасность в том, что если студии начнут массово заменять людей алгоритмами, игры могут потерять индивидуальность. С другой стороны, если нейросети освободят время разработчиков для более важных задач, это будет прогресс. Ключевой вопрос — баланс между автоматизацией и человеческим творчеством.

Phantom Blade Zero разошлась тиражом в четыре миллиона копий за 72 часа
Игромания
08:59 02.11.2026

Phantom Blade Zero разошлась тиражом в четыре миллиона копий за 72 часа

Источник • Игромания

Phantom Blade Zero разошлась тиражом в четыре миллиона копий за 72 часа

Разработчики уся-экшена Phantom Blade Zero объявили, что за 72 часа с момента релиза игра разошлась тиражом в четыре миллиона копий. Они поблагодарили геймеров за поддержку, а подписчики в ответ похва…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Уся-экшен Phantom Blade Zero за 72 часа после выхода 29 октября на ПК и PlayStation 5 разошёлся тиражом в четыре миллиона копий. Накануне игра обновила собственный рекорд по пиковому онлайну в Steam — более 833 тысяч человек. Разработчики поблагодарили игроков, а сообщество похвалило команду и отметило, что западным студиям стоит обратить внимание на китайскую индустрию. Игра доступна в российском Steam с текстовым переводом на русский язык. Мне кажется, этот результат — не случайный всплеск, а сигнал о смене баланса сил в игровой индустрии. Китайские студии демонстрируют, что умеют создавать атмосферные проекты с сильным визуалом и увлекательной боевой системой. Если они продолжат в том же духе, западным гигантам придётся серьёзно пересмотреть свои подходы к разработке и маркетингу.

Руководитель GTA 6 вдохновляется духом Тодда Ховарда из эпохи Skyrim: «Можно пойти куда угодно, в любое случайное место, и над этим местом думало так много людей»
GamesRadar+
21:19 01.11.2026

Руководитель GTA 6 вдохновляется духом Тодда Ховарда из эпохи Skyrim: «Можно пойти куда угодно, в любое случайное место, и над этим местом думало так много людей»

Источник • GamesRadar+

Руководитель GTA 6 вдохновляется духом Тодда Ховарда из эпохи Skyrim: «Можно пойти куда угодно, в любое случайное место, и над этим местом думало так много людей»

Хотя Rockstar уже несколько раз намекала на размер игровой карты GTA 6, руководители следующей части Grand Theft Auto также хотят, чтобы вы знали: это не просто пустое пространство. Везде, куда вы пой…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель Rockstar North Аарон Гарбут рассказал изданию Edge, что карта GTA 6 сопоставима по размеру с суммарной площадью локаций из Grand Theft Auto 4, 5 и Red Dead Redemption 2. Разработчики отказались от процедурной генерации в пользу ручной проработки каждого уголка мира. В игре будет значительно больше интерьеров, чем в предыдущих частях серии. По словам Гарбута, даже после многолетнего тестирования он продолжает находить новые детали. В домах персонажей будут личные вещи, фотографии и следы жизни, создающие ощущение вторжения в чужое пространство. Мне импонирует такой подход к созданию игрового мира. Отказ от процедурной генерации в пользу ручной работы — это смелое решение, которое требует огромных ресурсов, но обещает уникальный результат. История про собаку, оставленную одну в доме, где хозяин ушёл, а потом вернулся к последствиям, показывает уровень внимания к деталям, который редко встречается в современных играх. Это не просто техническое достижение, а настоящее искусство создания атмосферы. Ощущение, что каждый переулок и каждый дом имеют свою историю, — именно то, что отличает великие игры от просто красивых. Я с нетерпением жду возможности лично исследовать этот мир.

Без этой классической игры по «Дюне» не существовало бы жанра RTS, но несмотря на все усилия GOG она застряла в лицензионном хаосе с пятью сторонами, который тянется вплоть до Dune Awakening
GamesRadar+
20:10 01.11.2026

Без этой классической игры по «Дюне» не существовало бы жанра RTS, но несмотря на все усилия GOG она застряла в лицензионном хаосе с пятью сторонами, который тянется вплоть до Dune Awakening

Источник • GamesRadar+

Без этой классической игры по «Дюне» не существовало бы жанра RTS, но несмотря на все усилия GOG она застряла в лицензионном хаосе с пятью сторонами, который тянется вплоть до Dune Awakening

Классическая игра Westwood Studios 1992 года Dune 2: The Building of a Dynasty — известная также как Battle for Arrakis в зависимости от версии — является одной из самых важных игр, когда-либо созданн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игра Dune 2: The Building of a Dynasty 1992 года от Westwood Studios считается основополагающей для жанра стратегий в реальном времени. Несмотря на её историческое значение, современное переиздание затруднено из-за сложной ситуации с правами. Electronic Arts владеет кодом и материалами игры, но не интеллектуальной собственностью. Права на IP разделены между Universal Pictures, наследниками Дино Де Лаурентиса, Фондом Херберта и Legendary Pictures. Последняя предоставила эксклюзивную лицензию Funcom на разработку Dune: Awakening, что создаёт дополнительные препятствия для выпуска старых игр по «Дюне», включая Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune. Меня поражает, как юридические тонкости могут затормозить доступ к культурным артефактам. Dune 2 — это не просто игра, это фундамент целого жанра, и её отсутствие в современных библиотеках кажется нелепым. Ситуация с пятью правообладателями демонстрирует, насколько запутанным может стать управление интеллектуальной собственностью в индустрии. Особенно иронично, что эксклюзивная лицензия на новую игру мешает переизданию классики. Надеюсь, правообладатели найдут способ договориться, чтобы игроки могли познакомиться с этой важной вехой в истории видеоигр.