Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 15

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Возможный геймплей ремейка первой Persona показали в сети
Игромания
13:59 01.11.2026

Возможный геймплей ремейка первой Persona показали в сети

Источник • Игромания

Возможный геймплей ремейка первой Persona показали в сети

Ждать официальных новостей о ремейке первой Persona, возможно, осталось недолго. Его геймплей, кажется, показали на YouTube. В сети появился ролик с персонажами двух первых частей франшизы и анимациям…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В сети появился ролик, который, по мнению фанатов, демонстрирует геймплей возможного ремейка первой Persona. Видео содержит персонажей из первых двух частей серии и анимации из Persona 4 Revival. Представители Altus пока не комментируют эту информацию. Ранее продюсер серии Казухиса Вада выражал желание сделать ремейк оригинальной игры и её сиквела. Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series. Altus также готовит к релизу Persona 6. Мне кажется, что появление такого ролика — хороший знак для фанатов серии. Если это действительно демонстрация для инвесторов, то, возможно, официальные новости не за горами. Однако качество видео оставляет желать лучшего, что немного снижает энтузиазм. Интересно, как Altus отреагирует на эти слухи и подтвердит ли они их в ближайшее время.

В GOG хотят продавать диски с играми на PC
Игромания
13:04 01.11.2026

В GOG хотят продавать диски с играми на PC

Источник • Игромания

В GOG хотят продавать диски с играми на PC

В магазине GOG могут появиться диски с играми. Об этом рассказал старший менеджер по развитию бизнеса и партнерским отношениям Марцин Пачински. «Вы заходите на свою страницу в GOG, нажимаете на игру,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

GOG рассматривает возможность продажи физических дисков с играми для ПК. Старший менеджер по развитию бизнеса Марцин Пачински описал идеальный сценарий: пользователь выбирает игру в своём аккаунте, оформляет заказ на физический носитель и получает его по почте. Идея существует давно, но для реализации потребуются разрешения издателей, складские помещения и налаженная логистика. Это решение контрастирует с планами Sony, которая с 2028 года прекратит выпуск дисков для новых игр на PlayStation. Мне нравится, что GOG идёт навстречу коллекционерам и тем, кто ценит физические копии. В эпоху, когда Sony отказывается от дисков, такая инициатива выглядит как свежий ветер. Однако реализация будет сложной: логистика и переговоры с издателями могут занять годы. Если GOG справится, это станет важным шагом для сохранения разнообразия форматов в игровой индустрии.

Фанаты ARC Raiders недовольны подарком в честь годовщины игры — многие предпочли бы PvE-режим
Игромания
12:59 01.11.2026

Фанаты ARC Raiders недовольны подарком в честь годовщины игры — многие предпочли бы PvE-режим

Источник • Игромания

Фанаты ARC Raiders недовольны подарком в честь годовщины игры — многие предпочли бы PvE-режим

Разработчики ARC Raiders празднуют первую годовщину, но вместе с поздравлениями получают шквал критики. Геймерам в честь праздника выдали бесплатную подвеску, и многим этого показалось мало. Комментат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики ARC Raiders отмечают первую годовщину игры, но получили волну критики за скромный подарок — бесплатную подвеску. Многие игроки ожидали более значимого события или временного ивента. Отдельная группа геймеров требует внедрения PvE-режима, хотя студия Embark пока не уверена, стоит ли добавлять его на постоянной основе. К годовщине разработчики также опубликовали статистику: шесть миллиардов сыгранных раундов, почти 15 миллиардов уничтоженных ARC, 3,9 миллиона побед над Королевой и 2,9 миллиона — над Матриархом. Игра вышла в октябре 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, её продажи превысили 16 миллионов копий. Мне кажется, реакция сообщества вполне понятна. Годовщина — это повод для чего-то особенного, а не просто для раздачи мелких сувениров. Особенно учитывая масштаб игры и её популярность. То, что разработчики не уверены насчёт PvE-режима, тоже вызывает вопросы. Если тестирование прошло успешно, почему бы не рискнуть и не предложить игрокам то, чего они так хотят? Возможно, Embark стоит прислушаться к фанатам и сделать годовщину по-настоящему запоминающейся.

Разработчики Wolfenstein и DOOM после сокращений в Xbox стали сотрудничать ещё теснее
Игромания
12:04 01.11.2026

Разработчики Wolfenstein и DOOM после сокращений в Xbox стали сотрудничать ещё теснее

Источник • Игромания

Разработчики Wolfenstein и DOOM после сокращений в Xbox стали сотрудничать ещё теснее

Один из руководителей id Software Марти Стрэттон рассказал, как обстоят дела в студии после масштабных сокращений. Он отметил, что никто не закрывает глаза на увольнения, однако у компании «всё отличн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель id Software Марти Стрэттон сообщил, что после масштабных сокращений в Xbox студия продолжает работу и чувствует себя уверенно. Он отметил, что взаимодействие с MachineGames, которое началось ещё до реструктуризации, теперь вышло на новый уровень. Стрэттон выразил оптимизм относительно будущего компании. Ранее появлялись сообщения о массовых увольнениях в id Software, но их быстро опровергли. По данным СМИ, сейчас в студии разрабатывается новая часть DOOM, а MachineGames может работать над Wolfenstein 3 с участием нового персонажа — девочки Софии. Также по вселенной Wolfenstein готовится сериал. Мне кажется, что заявление Стрэттона о «всём отлично» звучит несколько оптимистично, учитывая масштаб сокращений в Xbox. Однако усиление сотрудничества между id Software и MachineGames — это разумная стратегия для выживания в сложной ситуации. Объединение ресурсов и опыта двух студий может привести к интересным результатам, особенно если речь идёт о таких известных франшизах, как DOOM и Wolfenstein. Оптимизм руководителя понятен, но реальная ситуация покажет, насколько устойчивой окажется эта новая модель работы.

Создатели Outlast удивлены, что у них до сих пор нет подражателей
Игромания
11:59 01.11.2026

Создатели Outlast удивлены, что у них до сих пор нет подражателей

Источник • Игромания

Создатели Outlast удивлены, что у них до сих пор нет подражателей

Соучредитель студии Red Barrels Филипп Морен поделился мнением о том, что никто до сих пор не попытался повторить успех серии Outlast. Морен признался, что очень рад, ведь Outlast до сих пор выделяетс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Соучредитель Red Barrels Филипп Морен удивлён, что до сих пор не появилось игры, способной повторить успех Outlast. Он считает, что другие студии упускают важные детали, присущие их серии. Разработчики не стремятся сделать Outlast массовой, но хотят, чтобы с ней познакомилось больше людей. Для расширения аудитории они планируют выпустить новый проект. Морен также рассказал, что жестокость игры пугала даже самих создателей: один из тестировщиков убежал из офиса плакать, а некоторые сотрудники увольнялись из-за непереносимости увиденного. Мне кажется, что уникальность Outlast действительно трудно воспроизвести. Многие хорроры копируют отдельные элементы, но не передают ту атмосферу безысходности и психологического давления, которая делает эту серию особенной. То, что даже разработчики испытывали страх при создании игры, говорит о её подлинности. Возможно, именно поэтому подражатели не могут достичь такого же эффекта — они не проживают этот опыт изнутри.