Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 11

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

«Обитель зла» Зака Креггера заработала 400 млн долларов
Игромания
11:59 02.11.2026

«Обитель зла» Зака Креггера заработала 400 млн долларов

Источник • Игромания

«Обитель зла» Зака Креггера заработала 400 млн долларов

«Обитель зла» Зака Креггера вошла в топ-15 самых кассовых хорроров. Картина заработала уже 400 млн долларов. Самым успешным рынком для ужастика стали кинотеатры в США, которые принесли 157,4 миллиона.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Экранизация «Обитель зла» режиссёра Зака Креггера собрала 400 млн долларов и вошла в пятнадцать самых кассовых хорроров. В США фильм принёс 157,4 млн долларов, в Китае — 71,4 млн, в Великобритании — 19,4 млн. Картина заняла десятое место среди самых кассовых адаптаций видеоигр. Бюджет составил около 75 млн долларов, что уже принесло создателям ощутимую прибыль. Это лучший старт в истории франшизы и самый кассовый фильм в карьере Креггера. Сюжет рассказывает о курьере, который доставляет посылку в Раккун-Сити и попадает в эпицентр зомби-вируса. Мне кажется, успех фильма объясняется удачным сочетанием узнаваемого бренда и режиссёрского стиля Креггера. Он умеет создавать напряжение и атмосферу, что особенно важно для хоррора. При этом 400 млн долларов — впечатляющая цифра, которая показывает, что зрители по-прежнему готовы ходить в кинотеатры на качественные ужастики. Интересно, сможет ли фильм обогнать «Соника» и «Uncharted» в списке самых кассовых адаптаций игр. Это было бы ещё одним доказательством того, что видеоигры — богатый источник для киноадаптаций.

Автобусное дополнение Coaches для Euro Truck Simulator 2 выйдет 12 ноября
Игромания
11:04 02.11.2026

Автобусное дополнение Coaches для Euro Truck Simulator 2 выйдет 12 ноября

Источник • Игромания

Автобусное дополнение Coaches для Euro Truck Simulator 2 выйдет 12 ноября

Разработчики Euro Truck Simulator 2 объявили дату выхода дополнения Coaches и показали новый ролик. В Coaches геймеры пересядут с грузовиков на автобусы, чтобы возить пассажиров по достопримечательнос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Euro Truck Simulator 2 объявили дату выхода дополнения Coaches — 12 ноября. В нём игроки будут управлять автобусами, перевозить пассажиров по достопримечательностям и между городами, следить за их комфортом и соблюдать расписание. На старте доступны модели Scania Touring, Volvo 9700 DD и MAN Lionʼs Coach. В трейлере показаны система удовлетворённости пассажиров, кастомизация автобусов и новые локации. Ранее сообщалось, что 10 ноября выйдет дополнение «Исландия» с 14 городами и поселениями. Euro Truck Simulator 2 доступна на PC, анонсированы версии для PS5 и Xbox Series. Мне кажется, переход от грузовиков к автобусам — смелый шаг для серии, которая всегда ассоциировалась с тяжёлой техникой. Система комфорта пассажиров добавляет новый слой стратегии: теперь важно не только доставить груз, но и угодить людям. Это может привлечь игроков, которым раньше не хватало динамики. Однако я немного сомневаюсь, что автобусы сохранят ту же атмосферу медленного путешествия, которая так нравилась фанатам. Посмотрим, как разработчики сбалансируют эти два подхода.

Студия создателя Like a Dragon/Yakuza закрылась, судьба экшена Gang of Dragon неизвестна
Игромания
10:04 02.11.2026

Студия создателя Like a Dragon/Yakuza закрылась, судьба экшена Gang of Dragon неизвестна

Источник • Игромания

Студия создателя Like a Dragon/Yakuza закрылась, судьба экшена Gang of Dragon неизвестна

Студию Nagoshi Studio, открытую в 2021 году продюсером и одним из создателей серии Like a Dragon/Yakuza Тосихиро Нагоси, ликвидировали по решению акционеров. О закрытии компании стало известно из прав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Nagoshi Studio, основанная в 2021 году продюсером Тосихиро Нагоси, известным по серии Like a Dragon/Yakuza, была ликвидирована по решению акционеров. Это стало известно из правительственного вестника Японии. Судьба анонсированного в 2025 году экшена Gang of Dragon остаётся неизвестной. Игра должна была рассказать историю Шин Джи-сона, члена корейского преступного синдиката в Токио, который оказывается втянут в криминальные конфликты. Ранее сообщалось, что NetEase планировала сократить финансирование проекта, после чего упоминания об игре стали исчезать из сети. Летом разработчики удалили свой YouTube-канал. Мне кажется, закрытие Nagoshi Studio — это не просто конец одного проекта, а сигнал о том, что индустрия становится всё более рискованной для амбициозных разработчиков. Gang of Dragon мог стать интересным продолжением традиций серии Yakuza, но, похоже, его судьба решена. Удаление YouTube-канала и исчезновение упоминаний в сети — это тревожные признаки, которые обычно предшествуют полному забвению проекта. Жаль, что игроки могут так и не узнать, чем закончилась история Шин Джи-сона.

Креативный директор Kingdom Come: Deliverance снова заявил о пользе ИИ
Игромания
09:59 02.11.2026

Креативный директор Kingdom Come: Deliverance снова заявил о пользе ИИ

Источник • Игромания

Креативный директор Kingdom Come: Deliverance снова заявил о пользе ИИ

Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра заявил, что эпоха длительной и дорогой разработки игр заканчивается. «Прошли те времена, когда сотни или тысячи людей тратили по 7 лет на разработку програ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра заявил, что эпоха длительной и дорогой разработки игр уходит в прошлое. Он считает, что нейросети сокращают сроки и затраты, приводя пример оптимизации приложения, которая заняла шесть часов вместо двух недель. Вавра сравнил критику технологии с попытками отмены MP3 или недовольством актёров немого кино появлением звука. Игроки разделились: одни поддерживают использование нейросетей как инструмента, другие критикуют разработчика за продвижение непопулярной в сообществе технологии. Мне кажется, Вавра прав в одном: нейросети действительно ускоряют рутинные задачи. Но его сравнение с MP3 выглядит натянутым — там речь шла о качестве звука, а здесь о творческом процессе. Опасность в том, что если студии начнут массово заменять людей алгоритмами, игры могут потерять индивидуальность. С другой стороны, если нейросети освободят время разработчиков для более важных задач, это будет прогресс. Ключевой вопрос — баланс между автоматизацией и человеческим творчеством.

Phantom Blade Zero разошлась тиражом в четыре миллиона копий за 72 часа
Игромания
08:59 02.11.2026

Phantom Blade Zero разошлась тиражом в четыре миллиона копий за 72 часа

Источник • Игромания

Phantom Blade Zero разошлась тиражом в четыре миллиона копий за 72 часа

Разработчики уся-экшена Phantom Blade Zero объявили, что за 72 часа с момента релиза игра разошлась тиражом в четыре миллиона копий. Они поблагодарили геймеров за поддержку, а подписчики в ответ похва…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Уся-экшен Phantom Blade Zero за 72 часа после выхода 29 октября на ПК и PlayStation 5 разошёлся тиражом в четыре миллиона копий. Накануне игра обновила собственный рекорд по пиковому онлайну в Steam — более 833 тысяч человек. Разработчики поблагодарили игроков, а сообщество похвалило команду и отметило, что западным студиям стоит обратить внимание на китайскую индустрию. Игра доступна в российском Steam с текстовым переводом на русский язык. Мне кажется, этот результат — не случайный всплеск, а сигнал о смене баланса сил в игровой индустрии. Китайские студии демонстрируют, что умеют создавать атмосферные проекты с сильным визуалом и увлекательной боевой системой. Если они продолжат в том же духе, западным гигантам придётся серьёзно пересмотреть свои подходы к разработке и маркетингу.