Lines

INVENTED
WORLDS

Аналитик рассказал о разнице PC и консольных игровых рынков

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Аналитик рассказал о разнице PC и консольных игровых рынков

Директор по анализу рынка в Newzoo Эммануэль Розье рассказал о главном различии консольного и PC-рынков.
По его словам, главным преимуществом гейминга на компьютерах является большое разнообразие. Оно обусловлено, в частности, тем, что инди-студиям гораздо проще выпускать тайтлы на PC, а в случае успеха портировать их на консоли.
Эксперт также добавил, что консоли и PC различаются и с точки зрения бизнес-модели. На компьютерах половина прибыли формируется за счёт микроплатежей, поскольку многие игры распространяются бесплатно. При этом на консолях кассу формируют платные релизы.

«Последние два-три года индустрия развлечений на PC действительно находится на очень позитивной волне. Это довольно интересно, потому что если оглянуться на период с 2015 по 2020 год, то можно увидеть, что PC-рынок практически не развивался, а консоли процветали благодаря онлайн-сервисам, Fortnite и всему остальному», — сказал Розье.

По его мнению, у консолей есть потолок, а PC может прогрессировать и дальше.
Логотип PlayStation
Ранее специалисты Alinea Analytics заявили, что Steam Next Fest и списки желаний всё меньше влияют на продажи игр.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Директор по анализу рынка в Newzoo Эммануэль Розье объяснил, что главным преимуществом компьютерного гейминга является разнообразие. Инди-студиям проще выпускать игры на ПК, а успешные проекты затем портируются на консоли. Бизнес-модели также различаются: на ПК половина прибыли идёт от микроплатежей в бесплатных играх, тогда как на консолях основную выручку приносят платные релизы. Розье отметил, что последние два-три года рынок ПК-игр переживает позитивный подъём, в отличие от периода с 2015 по 2020 год, когда консоли доминировали благодаря онлайн-сервисам и хитам вроде Fortnite. По мнению эксперта, у консолей есть предел роста, а ПК-рынок способен развиваться дальше. Мне кажется, что Розье прав в своём прогнозе. Разнообразие и доступность ПК-платформы действительно привлекают всё больше игроков, особенно с ростом популярности бесплатных игр с микроплатежами. Однако нельзя недооценивать консоли — они остаются удобным и простым решением для многих пользователей. Думаю, в ближайшие годы мы увидим ещё более чёткое разделение рынков: ПК для энтузиастов и инди-игр, консоли для массового гейминга. Это может привести к интересной конкуренции и инновациям в обеих сферах.