Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 14

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В сеть утекли две минуты геймплея ремейка Persona 1, спустя недели после того, как Atlus заявила о рассмотрении новых ремастерингов JRPG
GamesRadar+
17:19 01.11.2026

В сеть утекли две минуты геймплея ремейка Persona 1, спустя недели после того, как Atlus заявила о рассмотрении новых ремастерингов JRPG

Источник • GamesRadar+

В сеть утекли две минуты геймплея ремейка Persona 1, спустя недели после того, как Atlus заявила о рассмотрении новых ремастерингов JRPG

Недавно в сеть утекли две минуты геймплея анонсированной пошаговой RPG, и да, это очень похоже на ремейк самой первой игры Persona. Вчера аккаунт на YouTube под названием 'P1REMAKE' опубликовал чуть …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В сеть попало двухминутное видео с геймплеем, который, по мнению фанатов, является ремейком первой игры серии Persona. Ролик был опубликован на YouTube и быстро разошёлся по социальным сетям. В нём показана сцена боя с призывом Персоны, использующая анимацию из Persona 4 Revival, которая выйдет только в следующем году. Также в видео присутствует Такеса — персонаж из Persona 2, которого нет в оригинальной первой части. Ранее продюсер серии Кадзухиса Вада заявлял, что ремейки первых двух игр Persona «вероятно, в конечном итоге» состоятся. Мне кажется, эта утечка выглядит убедительно, особенно учитывая использование анимации из ещё не вышедшей Persona 4 Revival. Однако стоит помнить, что в эпоху генеративного ИИ любые подобные материалы нужно воспринимать с осторожностью. Появление Такесы из Persona 2 может указывать на то, что это внутренний концепт-проект, а не финальная версия игры. В любом случае, фанаты серии получили повод для оптимизма, учитывая предыдущие заявления разработчиков о планах на ремейки.

Аналитик рассказал о разнице PC и консольных игровых рынков
Игромания
16:59 01.11.2026

Аналитик рассказал о разнице PC и консольных игровых рынков

Источник • Игромания

Аналитик рассказал о разнице PC и консольных игровых рынков

Директор по анализу рынка в Newzoo Эммануэль Розье рассказал о главном различии консольного и PC-рынков. По его словам, главным преимуществом гейминга на компьютерах является большое разнообразие. Оно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Директор по анализу рынка в Newzoo Эммануэль Розье объяснил, что главным преимуществом компьютерного гейминга является разнообразие. Инди-студиям проще выпускать игры на ПК, а успешные проекты затем портируются на консоли. Бизнес-модели также различаются: на ПК половина прибыли идёт от микроплатежей в бесплатных играх, тогда как на консолях основную выручку приносят платные релизы. Розье отметил, что последние два-три года рынок ПК-игр переживает позитивный подъём, в отличие от периода с 2015 по 2020 год, когда консоли доминировали благодаря онлайн-сервисам и хитам вроде Fortnite. По мнению эксперта, у консолей есть предел роста, а ПК-рынок способен развиваться дальше. Мне кажется, что Розье прав в своём прогнозе. Разнообразие и доступность ПК-платформы действительно привлекают всё больше игроков, особенно с ростом популярности бесплатных игр с микроплатежами. Однако нельзя недооценивать консоли — они остаются удобным и простым решением для многих пользователей. Думаю, в ближайшие годы мы увидим ещё более чёткое разделение рынков: ПК для энтузиастов и инди-игр, консоли для массового гейминга. Это может привести к интересной конкуренции и инновациям в обеих сферах.

Продажи симулятора магазина Probably Stolen достигли отметки в полмиллиона копий
Игромания
15:59 01.11.2026

Продажи симулятора магазина Probably Stolen достигли отметки в полмиллиона копий

Источник • Игромания

Продажи симулятора магазина Probably Stolen достигли отметки в полмиллиона копий

Разработчики симулятора магазина Probably Stolen сообщили, что тираж игры за три дня перевалил за отметку в полмиллиона копий. Они также отметили, что симулятор-новинка поднялась на 12-е место в миров…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Симулятор магазина Probably Stolen за три дня после выхода продался тиражом более полумиллиона копий. Игра поднялась на 12-е место в мировом чарте Steam и получила 96% положительных отзывов. Разработчики отмечают, что успех во многом связан с обратной связью от игроков. Накануне Probably Stolen обновила рекорд по пиковому онлайну, достигнув почти 143 тысяч человек. Игра вышла 28 октября на PC и за первые сутки разошлась тиражом в 200 тысяч копий. Мне кажется, что Probably Stolen стала настоящим хитом благодаря удачному сочетанию киберпанк-сеттинга и увлекательного геймплея. Разработчики явно прислушиваются к игрокам, что помогает им быстро улучшать игру. Успех Probably Stolen показывает, что симуляторы магазинов могут быть очень популярными, если в них есть интересный сюжет и глубокая механика.

Создатель Escape from Tarkov задумался об игре про зомби
Игромания
15:04 01.11.2026

Создатель Escape from Tarkov задумался об игре про зомби

Источник • Игромания

Создатель Escape from Tarkov задумался об игре про зомби

Создатель Escape from Tarkov Никита Буянов задумался о создании спин-оффа о зомби. Он поинтересовался у фанатов, насколько интересной кажется эта идея. После выпуска хэллоуинского ивента, в рамках кот…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатель Escape from Tarkov Никита Буянов после хэллоуинского ивента с зомби предложил фанатам идею отдельной игры в этом сеттинге. Подписчики разделились: одни поддержали, другие предложили сделать режим внутри основной игры, третьи посоветовали сосредоточиться на текущем проекте. Параллельно разработчики добавили косметические предметы, изменили прокачку навыка «Метаболизм» и исправили ошибки. Мне кажется, идея зомби-спин-оффа выглядит рискованно. Escape from Tarkov — это хардкорный шутер с акцентом на выживание и тактику, а зомби-контент обычно тянет в сторону аркадности. Если Буянов хочет привлечь новую аудиторию, лучше сделать отдельный проект с нуля, а не растягивать ресурсы на две игры. Но и фанаты правы: текущая игра ещё требует доработки, и отвлечение внимания может навредить.

Создатели Skyblivion рассказали о юридических проблемах из-за кода бывшего разработчика
Игромания
14:59 01.11.2026

Создатели Skyblivion рассказали о юридических проблемах из-за кода бывшего разработчика

Источник • Игромания

Создатели Skyblivion рассказали о юридических проблемах из-за кода бывшего разработчика

Разработчики Skyblivion — воссоздания The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке The Elder Scrolls 5: Skyrim — столкнулись с угрозами со стороны бывшего участника команды. Авторы фанатского ремейка объяс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Команда Skyblivion столкнулась с юридическими претензиями от бывшего разработчика из-за декомпиляции его кода. Программист требует раскрыть адреса участников проекта, а мирное урегулирование пока не достигнуто. Создатели модификации обратились к юристам и удалили все следы использования его скриптов, но угрозы продолжаются. Проект, начатый в 2012 году, уже несколько раз переносил дату выхода и теперь ожидается в 2027 году. Ситуация наглядно показывает, насколько хрупкими могут быть долгосрочные фанатские проекты. Декомпиляция кода — это технически оправданное решение, но юридически оно остаётся серой зоной. Жаль, что вместо сотрудничества стороны выбрали конфронтацию. Надеюсь, команда сможет быстро уладить спор и вернуться к работе над модификацией, которую ждут уже много лет.