Создатели Control Resonant раскрыли первые детали режима «Новая игра+»
Создатели Control Resonant раскрыли первые детали режима «Новая игра+»
Remedy Entertainment поделилась подробностями режима «Новая игра+» в грядущем ролевом экшен-приключении Control Resonant. Игроки начнут прохождение с большей частью уже заработанных способностей и улу…
Мне кажется, режим «Новая игра+» в Control Resonant выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. С одной стороны, возможность начать с частью способностей и улучшений – это отличная идея для тех, кто хочет попробовать разные билды или просто насладиться игрой без постоянной необходимости прокачиваться. А новые комбинации способностей и четвертый слот для артефактов обещают добавить глубины в геймплей. С другой стороны, заставлять игроков заново открывать способности перемещения, привязанные к сюжету, кажется немного искусственным ограничением. Это может разочаровать тех, кто привык к свободе передвижения в оригинальной Control. Усиление врагов и боссов – это стандартная практика для режима «Новая игра+», но интересно, насколько сильно они будут отличаться от оригинала. Надеюсь, новые механики не сделают игру слишком сложной и не отпугнут казуальных игроков. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать релиза, чтобы составить окончательное мнение.
«Как в играх» — первый трейлер фильма по Resident Evil получил много положительных отзывов
«Как в играх» — первый трейлер фильма по Resident Evil получил много положительных отзывов
Новая экранизация Resident Evil режиссёра Зака Креггера («Орудия», «Варвар») получила дебютный тизер-трейлер. И он успешно «продал» фильм большому количеству людей. Атмосферу и любопытный визуал в сто…
Я, как человек, следящий за киноадаптациями игр, настроен с осторожным оптимизмом. То, что режиссёр признаётся в вдохновении геймплейными механиками, а не просто сюжетом, – это уже большой плюс. Обычно экранизации игр грешат пересказом сюжета, игнорируя то, что делает игру уникальной. Визуальные отсылки к Resident Evil 4, особенно к зелёной траве, – это приятный бонус для фанатов. Похоже, что Креггер действительно старается создать атмосферу, знакомую игрокам, но не копировать игру напрямую. Упоминание Resident Evil 7 тоже интересно, возможно, это означает, что фильм будет иметь более современный и хоррор-ориентированный подход. Однако, "успешный" тестовый показ – это не гарантия успеха. Важно, чтобы фильм не скатился в бессвязный набор отсылок, а сохранил логику и увлекательный сюжет. В любом случае, я буду следить за новостями и надеяться на лучшее.
Файтинг Invincible VS по вселенной «Неуязвимый» получил прохладный приём игроков
Файтинг Invincible VS по вселенной «Неуязвимый» получил прохладный приём игроков
Супергеройский файтинг по вселенной «Неуязвимый» Invincible VS стал доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В России его продают за 1600 рублей, но без русского языка. Пользователи Steam встретил…
Я считаю, что игра, к сожалению, оправдала свою репутацию "среднего" файтинга. За такую цену, особенно без русского языка, ожидаешь большего. Да, геймплей, судя по отзывам, неплохой и доступный, но это не компенсирует кучу проблем. Особенно обидно видеть жалобы на бонусы за предзаказ и неработающий онлайн, особенно для русскоязычных игроков. Это говорит о плохом тестировании и поддержке. Сюжет, который можно пройти за час, – это просто издевательство для фанатов "Неуязвимого". Технические проблемы, такие как вылеты и статтеры, тоже недопустимы в игре, выпущенной на современных платформах. Скины, судя по всему, не стоят своих денег. В общем, игра могла бы быть намного лучше, но, к сожалению, получилась разочарованием.
Создатели Assassinʼs Creed Black Flag Resynced подтвердили ограничение скрытых клинков в бою
Создатели Assassinʼs Creed Black Flag Resynced подтвердили ограничение скрытых клинков в бою
Ubisoft раскрыла больше информации об Assassinʼs Creed Black Flag Resynced в ходе сессии вопросов и ответов на Reddit. Главные моменты: скрытые клинки можно будет использовать только в специальных «т…
Я, как человек, который очень ждал эту переиздания, вижу здесь как плюсы, так и минусы. Ограничение скрытых клинков только тейкдаунами – это, конечно, странное решение. Зачем убирать возможность использовать их в бою? Два меча Эдварда – это, возможно, и неплохо, но я привык к скрытым клинкам, и мне немного грустно от этой новости. Зато сохранение размера карты и добавление новых локаций – это здорово. Флот Кенуэя внутри игры – это огромный плюс, я всегда считал это приложение неудобным. Вернуть старые активности, такие как дайвинг и охота на китов, – отличное решение, это добавляет глубины игровому процессу. Замена мини-карты компасом – спорный момент, но, возможно, это сделано для большей реалистичности. Коридор Памяти в 4K – это просто праздник для глаз. И, конечно, классическая система розыска – это то, что нужно. В целом, я настроен оптимистично, но немного с опаской. Надеюсь, Ubisoft не испортит то, что было так хорошо в оригинальной игре.
Heroes of Might and Magic: Olden Era обошла другие игры серии по пиковому онлайну в Steam
Heroes of Might and Magic: Olden Era обошла другие игры серии по пиковому онлайну в Steam
Пока геймеры продолжают наслаждаться Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе на PC, мы можем взглянуть на её обновлённые показатели. Пиковый онлайн в Steam достиг отметки 41 412 игроков …
Я, как давний поклонник серии Heroes of Might and Magic, не могу не испытывать восторг по поводу этих цифр. 41 412 игроков одновременно – это просто невероятный успех для Olden Era! Особенно приятно видеть, что игра обогнала все предыдущие части по популярности в Steam. Безусловно, Manor Lords с его 173 000 игроков – это впечатляющий результат, но Olden Era, будучи нишевой стратегией, показывает просто выдающиеся результаты. Положительные отзывы и сравнение с "Героями 3 и 5" вселяют надежду, что разработчики действительно смогли уловить дух классики и при этом привнести что-то новое. Конечно, всегда найдутся недовольные, и это нормально. Но общий позитив и признание игры "лучшей частью серии" – это отличный знак для будущего франшизы. Я с нетерпением жду, когда игра выйдет из раннего доступа и увидит дальнейшее развитие.