Это не мы — Creative Assembly объяснила, кого стоить винить за Total War: Shogun 2 Complete Edition
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Вице-президент серии Total War Роджер Коллум от лица всей Creative Assembly прокомментировал ситуацию с «полным изданием» Total War: Shogun 2. Оно, напомним, получило крайне отрицательный приём из-за множества проблем, после чего игру решили временно снять с продажи.
По словам Коллума, в Creative Assembly понимают и разделяют чувства фанатов — от разочарования до гнева. Но разработка Total War: Shogun 2 — Complete Edition велась сторонней студией, и стратегия не проходила через внутренний контроль качества. Все основные силы Creative Assembly в то время были сосредоточены на других крупных проектах.
«Я понимаю, что многие из вас злы и разочарованы состоянием Shogun 2: Complete Edition. Мы разделяем эти чувства — особенно те члены нашей команды, которые годами, а некоторые — даже десятилетиями, вкладывали все свои силы в игры серии Total War».
В Creative Assembly уже привлекли группу ведущих разработчиков студии для сотрудничества с Sega и сторонней командой. Вместе они попытаются исправить ситуацию, в которой оказалась Total War: Shogun 2 — Complete Edition. Пока, правда, без подробностей.
Коллум также подчеркнул, что сама Creative Assembly не использует генеративный ИИ для создания ассетов или изображений (но совсем уж без инструментов на базе искусственного интеллекта не обходится).
«Того же мы требуем и от всех сторонних разработчиков, с которыми сотрудничаем, поэтому изучаем ситуацию с Shogun 2: Complete Edition».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Вице-президент серии Total War Роджер Коллум прокомментировал ситуацию с полным изданием Total War: Shogun 2, которое получило негативные отзывы из-за множества проблем. Игра была временно снята с продажи. Коллум отметил, что разработка велась сторонней студией без внутреннего контроля качества Creative Assembly, так как основные силы студии были заняты другими проектами. В Creative Assembly уже привлекли ведущих разработчиков для работы с Sega и сторонней командой над исправлением ситуации. Коллум также подчеркнул, что Creative Assembly не использует генеративный ИИ для создания ассетов и требует того же от сторонних разработчиков. Мне кажется, что ситуация с полным изданием Total War: Shogun 2 демонстрирует риски делегирования разработки сторонним студиям без должного контроля качества. Хотя Creative Assembly признаёт проблему и уже принимает меры, это вызывает вопросы о том, насколько тщательно студия отбирает и контролирует своих партнёров. Обещание исправить ситуацию обнадеживает, но фанаты наверняка будут внимательно следить за тем, как именно это будет происходить. Важно, что Creative Assembly не скрывает проблему и открыто общается с сообществом.