Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 79

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Финальное техническое обновление делает Everspace 2 «полностью совместимой» со Steam Deck
Игромания
18:43 01.09.2026

Финальное техническое обновление делает Everspace 2 «полностью совместимой» со Steam Deck

Источник • Игромания

Финальное техническое обновление делает Everspace 2 «полностью совместимой» со Steam Deck

Создатели Everspace 2 выпустили ролик финального технического обновления и рассказали о его содержимом. Прежде всего, оно улучшает космический шутер на всех платформах — PS5, Xbox Series, Switch 2 и P…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Everspace 2 выпустили финальный технический патч, который официально делает игру полностью совместимой со Steam Deck. Обновление улучшает интерфейс под портативное устройство Valve и устраняет ряд багов на всех платформах: PC, PS5, Xbox Series и Switch 2. Отдельное внимание уделено производительности на Xbox Series S. Параллельно в Steam стартует распродажа дополнений. Напомню, что космический шутер вышел на ПК в 2023 году, а недавно добрался до Switch 2. Мне импонирует такой подход к поддержке. Часто после релиза на консоли и портативках игры остаются «на полке» с посредственной оптимизацией, но здесь команда явно не бросила проект. Достижение статуса «fully compatible» для Steam Deck — это серьезный сигнал: разработчики действительно проработали эргономику под экраны меньшего размера, а не просто перенесли десктопное меню. Это критически важно для портативные гейминг, где UI-масштабирование часто ломает опыт. Кроме того, улучшение производительности на Xbox Series S показывает, что они слышат жалобы о слабых железа. Сочетание финального техпатча и распродажи DLC выглядит как грамотный маркетинговый ход: вы чините текущие проблемы и одновременно стимулируете покупки контента. Для игроков это означает, что Everspace 2 теперь готова к полноценному «покупай and play» на любом современном устройстве без компромиссов в комфорте.

Выход No Rest for the Wicked из раннего доступа и релиз на PS5 задержится до марта 2027 года
Игромания
18:13 01.09.2026

Выход No Rest for the Wicked из раннего доступа и релиз на PS5 задержится до марта 2027 года

Источник • Игромания

Выход No Rest for the Wicked из раннего доступа и релиз на PS5 задержится до марта 2027 года

Выход ролевого экшена No Rest for the Wicked из раннего доступа перенесли на следующий год. Релиз версии 1.0 планировался на октябрь, но теперь она ожидается только в марте 2027-го. Разработчикам потр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ролевой экшен No Rest for the Wicked откладывает выход из раннего доступа: релиз версии 1.0 перенесен с октября на март 2027 года. Разработчикам нужно больше времени для оптимизации и доработки геймплейных механик. Открытое бета-тестирование стартует уже в декабре. Игроки, купившие игру в Steam до 1 января 2027 года, а также предзаказавшие её на PS5 с этого же месяца, получат эксклюзивный Founders Pack. Проект находится в раннем доступе с апреля 2024 года, и создатели амбициозно заявляли о желании сделать «Властелина Колец» или «Игру Престолов» для видеоигр. Мне кажется, такой масштабный перенос — тревожный сигнал. Почти три года в раннем доступе — это очень долгий путь к финальному продукту. Хотя желание отполировать оптимизацию и механики похвально, оно ставит под сомнение первоначальные сроки и может указывать на глубинные проблемы с балансом или техническим состоянием игры. Если цель действительно создать эпическое произведение уровня «Властелина Колец», то качество важнее скорости, но игроки рискуют потерять интерес к проекту, который тянется так долго. Бета-тест в декабре станет ключевым моментом: если игра всё ещё будет ощущаться сырой, доверие аудитории может окончательно подорваться.

Star Wars Zero Company обошла Counter-Strike 2 и How to Fish в свежем чарте Steam
Игромания
17:38 01.09.2026

Star Wars Zero Company обошла Counter-Strike 2 и How to Fish в свежем чарте Steam

Источник • Игромания

Star Wars Zero Company обошла Counter-Strike 2 и How to Fish в свежем чарте Steam

Лидером свежего чарта Steam наконец вновь стала одиночная игра — речь о тактической Star Wars Zero Company. Новинка успешно стартовала в сервисе Valve, заняв второе место в местном списке самых успешн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Тактическая шутер Star Wars Zero Company возглавила свежий чарт Steam по выручке, сместив с первой позиции Counter-Strike 2. Новинка стала второй самой успешной игрой вселенной «Звёздных войн» по пиковому онлайну. На третье место опустился симулятор рыбалки How to Fish. В топ-10 также вошли Dota 2, Apex Legends и предзаказы NBA 2K27 с EA Sports FC 27. Примечательно, что экшен Crimson Desert резко поднялся на 66 позиций. В российском сегменте лидерство удерживают условно-бесплатные проекты: CS2 и Dota 2, за которыми следуют How to Fish и Mortal Shell 2. Мне интересно, что одиночная тактическая игра смогла обойти глобальные хиты вроде CS2. Обычно такие проекты живут на волне ностальгии или сильного маркетинга, но удержание первого места в чарте по деньгам говорит о высоком чеке за покупку и лояльности фанатов франшизы. Это редкий случай, когда «одиночка» бьёт мультиплеерные гиганты по выручке в первую же неделю. Также любопытен скачок Crimson Desert — такой резкий рост часто указывает на успешный трейлер или демо-версию, которая зацепила аудиторию. В России ситуация ожидаемо стабильна: игроки предпочитают бесплатные сервисы с постоянным контентом, а не разовые покупки, что подтверждает доминирование CS2 и Dota 2 в локальном топе.

Цифровые копии игр не являются собственностью игроков, официально заявили в Sony
Игромания
16:38 01.09.2026

Цифровые копии игр не являются собственностью игроков, официально заявили в Sony

Источник • Игромания

Цифровые копии игр не являются собственностью игроков, официально заявили в Sony

Sony Interactive Entertainment ответила на иск со стороны геймеров, обвинивших корпорацию в нарушении закона. Люди заявляли, что Sony вводит потребителей в заблуждение, не объясняя, что игры после пок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony официально подтвердила: покупка цифровой игры не делает вас её владельцем. В ответе на иск геймеров компания заявила, что пользователи приобретают лишь лицензию на использование продукта, а не собственность. Представители Sony указали, что эти условия давно прописаны в пользовательских соглашениях PlayStation и логичны для «разумных клиентов». В качестве доказательства они привели пример с игрой Resident Evil Requiem: если бы один человек владел цифровым копиями как собственностью, другой не смог бы купить её позже. Sony также напомнила, что с января 2028 года прекратит производство физических дисков для новых PS5-игр, утверждая, что это не изменит их глобальную стратегию. Мне кажется, эта позиция звучит как классический корпоративный отмахивание. Sony пытается представить юридическую тонкость как очевидную здравомыслие, но игнорирует фундаментальный сдвиг в потребительских ожиданий. Когда мы плат $70 за a game, we expect to own it, not rent it with an expiration date. The fact that they are doubling down on this just as they eliminate physical discs is particularly cynical. It removes the last tangible anchor of ownership. By framing users who question this as unreasonable, Sony isn't just defending a business model; it's actively eroding the concept of digital property rights for millions of gamers. We are becoming mere licensees in our own entertainment libraries, and calling that "common sense" is a bold move.

Crimson Desert спустя полгода: как Пайвел изменился после релиза
Игромания
16:33 01.09.2026

Crimson Desert спустя полгода: как Пайвел изменился после релиза

Источник • Игромания

Crimson Desert спустя полгода: как Пайвел изменился после релиза

Большое одиночное приключение Pearl Abyss успело получить десятки патчей, новый контент, заметные улучшения качества жизни и бесплатное обновление Crimson Desert Enhanced. Большое приключение, которое…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Crimson Desert от Pearl Abyss продолжает активно развиваться спустя полгода после релиза. Игра прошла путь от стартовой версии до бесплатного обновления Enhanced, получив 41 патч, включая 19 крупных этапов. Разработчики добавили режим повторных боев с боссами, расширили торговлю, ввели новых питомцев и улучшили качество жизни: переработали инвентарь, добавили кросс-сейвы между платформами и полную озвучку на нескольких языках. Enhanced также углубило сюжет, сделав мотивацию героя более понятной. Сейчас проект позиционируется не как «Black Desert 2», а как самостоятельное одиночное приключение с акцентом на свободу выбора в открытом мире Пайвел. Мне импонирует такой подход к поддержке одиночной игры. Обычно после релиза разработчики лишь чинят баги, но здесь мы видим настоящую эволюцию продукта. Добавление режима рематчей и глубокой переработки торговли показывает, что команда слушает игроков и хочет удержать их интерес не только сюжетом, но и механической глубиной. Бесплатный апдейт Enhanced — это сильный ход: он стирает границу между «старой» и «новой» версией, позволяя новичкам зайти в уже отточенный продукт без доплат. Это редкий пример, когда пост-релиз поддержка ощущается не как обязанность, а как осознанное расширение мира. Остается ждать, что обещанный DLC сохранит этот высокий темп и качество контента.