Онлайн-шутер Fairgames для PC и PS5 кажется тестерам скучным и недоделанным — инсайдер
Онлайн-шутер Fairgames для PC и PS5 кажется тестерам скучным и недоделанным — инсайдер
Инсайдер Том Хендерсон раскрыл закулисные подробности разработки Fairgames (Fairgame$). Это, напомним, новый онлайн-шутер для PC и PS5, над которым трудится студия Haven Studios. По данным источников,…
Я, как человек, следящий за индустрией, не могу не испытывать смешанные чувства по поводу Fairgames. Уход основательницы и геймдиректора, особенно после тестов, – это тревожный звонок. Описание геймплея, похожее на смесь The Division и Call of Duty, не внушает оптимизма. Рынок перенасыщен шутерами, и чтобы выделиться, нужно предлагать что-то действительно уникальное. Сыроватость и скука в пре-альфа версии – это нормально, но массовый уход тестеров – это серьёзная проблема. Если игра не удерживает внимание даже на ранних этапах, то шансы на успех в релизе невелики. Надеюсь, Haven Studios сможет исправить ситуацию, но, честно говоря, я настроен скептически. Уход ключевых фигур говорит о глубоких проблемах в разработке.
Final Fantasy XIV получит дополнение Evercold, рейды по «Евангелиону» и релиз на Switch 2
Final Fantasy XIV получит дополнение Evercold, рейды по «Евангелиону» и релиз на Switch 2
Square Enix анонсировала новое дополнение для Final Fantasy XIV под названием Evercold. Его релиз состоится в январе 2027 года. Игроков популярной MMORPG ждёт много новинок, включая: «беспрецедентную…
Я считаю, что анонс Evercold выглядит весьма амбициозно, но и немного пугающе. Переработка боевой системы – это всегда риск, особенно с двумя режимами. Надеюсь, Reborn не будет ощущаться устаревшим после Evolved, иначе возникнет путаница. Коллаборация с "Евангелионом" – отличная идея, фанаты обеих франшиз будут в восторге. Новые профессии и повышение уровня – стандартные, но необходимые шаги для поддержания интереса. Запуск на Nintendo Switch 2 в 2026 году – это, безусловно, позитивно, но я надеюсь, что игра будет хорошо оптимизирована для этой платформы. 2027 год для Evercold – это довольно далеко, и я надеюсь, что разработчики не разочаруют. В целом, жду с нетерпением, но с осторожным оптимизмом.
Гонка по «Звёздным войнам» Star Wars: Galactic Racer может выйти 6 октября
Гонка по «Звёздным войнам» Star Wars: Galactic Racer может выйти 6 октября
Дату релиза Star Wars: Galactic Racer могла раскрыть страница в Steam. На ней опубликовали информацию об изданиях игры с пометкой — 6 октября 2026 года. Сейчас, конечно, уже всё убрали, но изображения…
Я считаю, что это довольно любопытное событие, хотя и не слишком неожиданное. Учитывая анонс игры на The Game Awards 2025 с указанием релиза в 2026 году, дата в Steam, хоть и была удалена, выглядит вполне правдоподобной. Делюкс-издание с бонусами за предзаказ – это стандартная практика, но наличие физического стилбука радует. Это показывает, что разработчики не забывают о коллекционерах и фанатах, которые любят иметь физические копии игр. Интересно, что именно они подразумевают под "чем-то новым в жанре гонок". Надеюсь, это не просто косметические изменения, а действительно инновационные механики, которые смогут выделить Star Wars: Galactic Racer среди других гоночных игр. Студия Fuse Games, с их опытом в Burnout и Need for Speed, имеет все шансы на успех, но важно, чтобы они смогли реализовать свои амбиции.
Assassinʼs Creed Hexe потеряла ещё одного руководителя и могла лишиться магических элементов
Assassinʼs Creed Hexe потеряла ещё одного руководителя и могла лишиться магических элементов
Ubisoft покинул ещё один руководитель разработки Assassin’s Creed Hexe — Бенуа Рише. Теперь он работает в Servo Games в качестве геймдиректора. В прошлом Рише, у которого за плечами 28 лет стажа в инд…
Я считаю, что это очень тревожный звонок для Assassin’s Creed Hexe. Уход двух ключевых руководителей разработки, особенно геймдиректора с таким опытом, как Бенуа Рише, не может быть хорошим знаком. И если информация j0nathan о том, что Жан Гесдон решил отказаться от "магического" аспекта игры, действительно соответствует действительности, то это может серьезно навредить проекту. Идея колдуньи в сеттинге охоты на ведьм казалась очень перспективной и уникальной для серии. Отказ от магии, особенно учитывая, что главная героиня - колдунья, кажется контрпродуктивным и лишает игру потенциально интересной механики и атмосферы. Надеюсь, что Ubisoft сможет сохранить курс и не допустит серьезных ошибок, но пока что я настроен скептически. Кажется, что проект переживает серьезные внутренние проблемы.
Веном Шрёдингера — звезда игр Marvelʼs Spider-Man запутал всех свежим слухом
Веном Шрёдингера — звезда игр Marvelʼs Spider-Man запутал всех свежим слухом
Игровую индустрию всполошил и запутал очередной слух. Наджи Джетер, исполнитель роли Майлза Моралеса в играх Marvelʼs Spider-Man, в свежем интервью раскрыл судьбу спин-оффа о Веноме. По его словам, In…
Я считаю, что эта новость – настоящий клубок противоречий. С одной стороны, заявление Наджи Джетера, исполнителя роли Майлза, звучит достаточно убедительно, особенно учитывая трагическую кончину Тони Тодда. Но с другой, информация об активной разработке игры о Веноме, просочившаяся в 2025 году, ставит под сомнение его слова. И, конечно, комментарий Джейсона Шрайера, известного журналиста, добавляет масла в огонь. Его короткое "Это неправда" оставляет больше вопросов, чем ответов. Непонятно, что именно он имеет в виду – заявление Джетера или информацию об игре о Веноме. Всё это выглядит как попытка Insomniac Games запутать общественность, возможно, чтобы скрыть какие-то внутренние проблемы или изменения в планах. Или, может быть, это просто череда недопониманий и неточных данных. В любом случае, до официального подтверждения от разработчиков, я бы не стал делать поспешных выводов.