Разработчики Peak объяснили, почему игра стала весить значительно больше
Разработчики Peak объяснили, почему игра стала весить значительно больше
Симулятор скалолазания Peak стал тяжелее на 5 гигабайт, и разработчики объяснили, почему это произошло. В команде рассказали, что раньше загружали по 30 карт для того, чтобы происходила постоянная рот…
Разработчики симулятора скалолазания Peak объяснили увеличение размера игры на пять гигабайт. Ранее студия вручную загружала тридцать карт для постоянной ротации. Теперь, когда выпуск крупных обновлений завершается, система работает автоматически. Вместо тридцати карт теперь доступно двести восемь, которые будут меняться бесконечно. Игра вышла 16 июня 2025 года на ПК, разошлась тиражом более десяти миллионов копий и получила очень положительный рейтинг в Steam. Сейчас Peak доступна также на PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series. Мне нравится, что разработчики честно объяснили причину роста объёма игры. Пять гигабайт — это много, но автоматическая ротация двухсот восьми карт без ручного вмешательства действительно оправдывает такой размер. Это показывает, что студия думает о долгосрочном опыте игроков, а не только о выпуске нового контента. Даже после завершения крупных обновлений команда обещает исправлять недочёты, что внушает доверие.