Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 80

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработчики Peak объяснили, почему игра стала весить значительно больше
Игромания
11:49 25.10.2026

Разработчики Peak объяснили, почему игра стала весить значительно больше

Источник • Игромания

Разработчики Peak объяснили, почему игра стала весить значительно больше

Симулятор скалолазания Peak стал тяжелее на 5 гигабайт, и разработчики объяснили, почему это произошло. В команде рассказали, что раньше загружали по 30 карт для того, чтобы происходила постоянная рот…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики симулятора скалолазания Peak объяснили увеличение размера игры на пять гигабайт. Ранее студия вручную загружала тридцать карт для постоянной ротации. Теперь, когда выпуск крупных обновлений завершается, система работает автоматически. Вместо тридцати карт теперь доступно двести восемь, которые будут меняться бесконечно. Игра вышла 16 июня 2025 года на ПК, разошлась тиражом более десяти миллионов копий и получила очень положительный рейтинг в Steam. Сейчас Peak доступна также на PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series. Мне нравится, что разработчики честно объяснили причину роста объёма игры. Пять гигабайт — это много, но автоматическая ротация двухсот восьми карт без ручного вмешательства действительно оправдывает такой размер. Это показывает, что студия думает о долгосрочном опыте игроков, а не только о выпуске нового контента. Даже после завершения крупных обновлений команда обещает исправлять недочёты, что внушает доверие.

Разработчики WARDOGS детально разобрали проблемы неудачного второго сезона
Игромания
10:59 25.10.2026

Разработчики WARDOGS детально разобрали проблемы неудачного второго сезона

Источник • Игромания

Разработчики WARDOGS детально разобрали проблемы неудачного второго сезона

Разработчики WARDOGS уже признавали, что второй сезон получился неудачным, а теперь детально разобрали все его проблемы. Команда выделила несколько основных моментов, которые стали причиной недовольст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики WARDOGS признали неудачу второго сезона и детально разобрали её причины. Ключевыми проблемами стали дисбаланс бонусов, из-за которого «синяя» команда выигрывала чаще, слишком быстрая прокачка в 2,4 раза по сравнению с первым сезоном, неудачный баланс оружия и эксплойт с быстрым получением танков. Хотя им воспользовались немногие, это создало у сообщества ощущение массового нарушения баланса. Студия обещала учесть ошибки и ускорить выход третьего сезона. Игра остаётся в раннем доступе на ПК, а релиз на консолях запланирован на 2028 год. Честный разбор ошибок — хороший знак. Многие студии предпочитают молчать или списывать всё на игроков, а здесь команда открыто признала конкретные проблемы. Особенно важно, что они не просто извинились, а указали на технические причины: дисбаланс бонусов, скорость прокачки, эксплойты. Это показывает, что разработчики действительно анализируют данные, а не работают вслепую. Надеюсь, обещание ускорить третий сезон не останется пустыми словами.

Создатели Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассказали о продолжительности игры
Игромания
10:54 25.10.2026

Создатели Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассказали о продолжительности игры

Источник • Игромания

Создатели Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассказали о продолжительности игры

На прохождение Tomb Raider: Legacy of Atlantis потребуется 14-16 часов, рассказал директор по пользовательскому опыту в Crystal Dynamics Джефф Адамс. По его словам, переосмысление будет схоже по продо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Директор по пользовательскому опыту в Crystal Dynamics Джефф Адамс сообщил, что на прохождение ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis потребуется от 14 до 16 часов, что сопоставимо с оригиналом. Разработчик призвал игроков не торопиться, внимательно исследовать мир и погрузиться в атмосферу изоляции. Игра выйдет 12 февраля 2027 года на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. По предварительным обзорам, Flying Wild Hog стоит доработать управление и камеру. Ранее сообщалось о подготовке ещё двух ремейков серии. Мне нравится, что разработчики подчёркивают важность медленного погружения в атмосферу. В эпоху, когда многие игры поощряют спешку, такой подход выделяется. Однако 14-16 часов — это довольно скромный срок для современной игры, особенно учитывая, что это переосмысление культового произведения. Надеюсь, что доработка управления и камеры, о которой пишут в обзорах, действительно состоится до релиза.

С экрана на страницы и столы: «Читай-город», Hobby Games и «Мосигра» подготовили специальные подборки к Неделе видеоигр
Игромания
10:49 25.10.2026

С экрана на страницы и столы: «Читай-город», Hobby Games и «Мосигра» подготовили специальные подборки к Неделе видеоигр

Источник • Игромания

С экрана на страницы и столы: «Читай-город», Hobby Games и «Мосигра» подготовили специальные подборки к Неделе видеоигр

В преддверии второй Московской международной недели видеоигр, которая пройдёт в столице с 29 октября по 1 ноября, крупнейшие книжные и настольные розничные сети подготовили масштабные акции для геймер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

К второй Московской международной неделе видеоигр, которая пройдёт с 29 октября по 1 ноября, книжная сеть «Читай-город» и розничные сети Hobby Games и «Мосигра» подготовили тематические акции. В 79 магазинах «Читай-города» откроется выставка-продажа литературы по игровым мирам, гейм-дизайну и программированию. В 14 филиалах Hobby Games и «Мосигры» появятся полки с настольными играми по мотивам известных видеоигр. Покупатели настолок из этой подборки с 26 октября по 1 ноября получат двойные баллы по программе лояльности. Акции станут частью городской программы Недели видеоигр, которая охватит более тысячи площадок в России и пяти зарубежных странах. Мне нравится, что книжные и настольные сети активно поддерживают игровую индустрию, создавая мост между цифровыми и физическими форматами. Это хороший способ привлечь новую аудиторию к видеоиграм и показать их культурную ценность. Двойные баллы за настольные игры по мотивам видеоигр — приятный бонус, который может подтолкнуть к покупке. Однако было бы интересно узнать, какие именно настольные игры войдут в подборку, чтобы оценить их разнообразие и качество.

Руководство Xbox отказалось продавать права на экранизации своих игр Netflix за 500 млн долларов, заявил инсайдер
Игромания
09:59 25.10.2026

Руководство Xbox отказалось продавать права на экранизации своих игр Netflix за 500 млн долларов, заявил инсайдер

Источник • Игромания

Руководство Xbox отказалось продавать права на экранизации своих игр Netflix за 500 млн долларов, заявил инсайдер

Компания Netflix предлагала Xbox 500 млн долларов за права на экранизации игр, но получила отказ. Об этом заявил журналист Мэттью Беллони. По его словам, сделку инициировала бывшая глава по контенту N…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Netflix предлагала Xbox 500 млн долларов за права на экранизации игр, но получила отказ. По словам инсайдера, сделку инициировала бывшая глава по контенту Netflix Бела Баджария. Контракт планировали заключить на семь лет, однако игровое подразделение Microsoft запросило 800 млн долларов, и переговоры провалились. Сейчас Xbox не стремится к крупным сделкам и работает над собственными экранизациями Diablo, Minecraft, Gears of War и сериалом по вселенной Fallout. В Xbox также открыли подразделение для создания фильмов и сериалов под руководством Кейлин Уолтерс. Мне кажется, отказ Xbox от сделки с Netflix — разумный ход. Компания явно хочет сохранить контроль над своими IP и развивать собственные проекты. Создание внутреннего подразделения для экранизаций показывает амбиции Microsoft в сфере развлечений. Хотя 500 млн долларов — внушительная сумма, долгосрочная выгода от самостоятельного производства может быть значительно выше. Интересно, как сложится конкуренция между экранизациями Xbox и другими игровыми франшизами на стриминговых платформах.